Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Players Handbook Next RUS.pdf
Скачиваний:
81
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
19.68 Mб
Скачать

Воин

Человек в лязгающей пластинчатой броне, поднимает перед собой щит и бросает вперед на скопище гоблинов. Эльф позади нее, одетый в клепаную броню, пронзает одного гоблина за другим меткими стрелами, выпущенными из изящного лука. Полуорк неподалеку звучно отдает приказы, помогая двум бойцам скоординировать атаку и добиться преимущества.

Дворф в кольчуге заслоняет своим щитом союзника, в которого летит дубина огра, отражая смертельный удар. Его напарник, полуэльф в чешуйчатой броне, размахивает двумя скимитарами в ослепительном вихре, обходя огра кругом и стараясь найти слепое место в его обороне.

Гладиатор сражается на арене, мастер трезубца и сети, способный повергнуть любого соперника на радость толпе. Меч его соперника на мгновение вспыхивает голубым светом, в тот же миг испуская сверкающую молнию.

Все герои, перечисленные выше - это воины, вероятно, самый разнообразный класс персонажей в мирах D&D. Странствующие рыцари, лорды-завоеватели, королевские стражи, элитные солдаты, закаленные наемники, короли разбойников - будучи воинами, они обладают непревзойденным мастерством владения оружием и доспехами, а также широким спектром боевых навыков. Они хорошо знакомы со смертью, не раз встречаясь с ней на поле боя, и поэтому дерзко смотрят ей в лицо.

Специалисты во всем

Воины изучают основы всех боевых стилей. Каждый воин может размахивать топором, фехтовать рапирой, орудовать длинным или двуручным мечом, использовать лук, или даже поймать противника сетью. Также воин способен пользоваться щитами и любым видом доспехов. Помимо этой универсальности, каждый воин специализируется в определенном стиле боя. Некоторые сосредатачиваются на стрельбе из лука, другие на сражении двумя клинками, а третьи усиливают свои способности магией. Это сочетание всеобъемлющих навыков и специализации позволяет воинам добиваться превосходства как на поле боя, так и в подземельях.

Готовы к опасности

Не каждый член городской стражи, деревенского ополчения или королевской армии - воин. Большинство из них - это слабо натренированные солдаты, имеющие лишь базовые боевые навыки. Ветераны сражений, военные офицеры, тренированные телохранители, преданные рыцари и другие подобные личности - это воины.

Воин

Бонус Уровень Мастерства Способности

1

+2

Боевой стиль, Второе Дыхание

2

+2

Всплеск Активности (один раз)

3+2 Воинский Архетип

4+2 Увеличение параметров

5+3 Дополнительная атака

6+3 Увеличение параметров

7+3 Черта Воинского Архетипа

8+3 Увеличение параметров

9+4 Несгибаемый (один раз)

10+4 Черта Воинского Архетипа

11+4 Дополнительная атака (2)

12+4 Увеличение параметров

13+5 Несгибаемый (два раза)

14+5 Увеличение параметров

15+5 Черта Воинского Архетипа

16+5 Увеличение параметров

17+6 Всплеск активности (два раза),

Несгибаемый (три раза)

18+6 Черта Воинского Архетипа

19+6 Увеличение параметров

20

+6

Дополнительная атака (3)

Для некоторых воинов приключения - это отличный способ тренировки. Исследования подземелий, убийство монстров и другие опасные занятия, обычные среди приключенцев, это привычное дело для воина, мало отличающееся от его обычной жизни. Возможно здесь больше риска, но и награды соответственные. Например, воину, работающему в городской страже, врядли удастся заполучить заклинание язык пламени.

Создание Воина

Создавая воина, задумайтесь о двух взаимосвязанных элементах вашей предыстории: где вы получили боевую подготовку, и что отличает вас от обычных солдат, коих много повсюду. Быть может вы отличаетесь беспощадностью? Или получили дополнительные знания от наставника, который заметил вашу исключительную преданность делу? Что заставило вас встать на путь воина? Опасность, которой подверглась ваша родина? Жажда мести? Или просто желание доказать свою силу.

Вы могли получать удовольствие от простой тренировки в армии дворянина или в местном ополчении. Или возможно обучались в военной академии, изучая стратегию, тактику и военную историю. Быть может вы были самоучкой, необразованным, но побывавшим в сражениях. Взяли ли вы меч в руки чтобы избежать ограниченности фермерской жизни, или следуя семейной традиции. Где вы получили ваши доспехи и оружие? Они могут быть боевыми трофеями или фамильным достоянием, а возможно, вы экономили годами,

чтобы приобрести их. Теперь ваше вооружение - это самое важное, что у вас есть. Единственное, что стоит между вами и обьятиями смерти.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать воина, следуя этим указаниям. Во-первых, сделайте Силу или Ловкость вашим самым высоким параметром в зависимости от того, на чем вы хотите сосредоточиться: на оружии ближнего боя или на стрельбе из лука (или фехтовальном оружии). Ваш второй по величине параметр должен быть Телосложением; или Интеллектом, если вы планируете взять архетип Мистического Рыцаря. Во-вторых, выберите происхождение солдата.

Особенности Класса

Будучи воином, вы обладаете следующими классовыми способностями.

Очки здоровья

Кубик здоровья: 1d10 за уровень воина

Очки здоровья на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

ОЗ на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за уровень воина

Умения

Доспехи: Любые доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Инструменты: нет

Спасброски: Сила, Телосложение

Умения: Выберите два из: Акробатика, Дрессировка, Атлетика, История, Интуиция, Запугивание, Восприятие и Выживание

Эккипировка

Вы начинаете со следующей эккипировкой в дополнение к той, которую вы получаете благодаря своему происхождению:

(a) кольчуга или (б) кожаная броня, длинный лук и 20 стрел

(a) боевое оружие и щит или (б) два боевых оружия

(a) легкий арбалет и 20 болтов или (б) два топорика

(a) набор исследователя подземелий или (б) набор приключенца

Боевой Стиль

Вы выбираете определенный стиль боя в качестве своей специальности. Выберите один из нижеперечисленных вариантов. Вы не можете выбирать Боевой Стиль дважды, даже если вам представится такая возможность.

Стрельба

Вы получаете бонус +2 при бросках атаки любым оружием дальнего боя.

Оборона

Когда вы одеты в доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ

Дуэлянт

Когда вы сражаетесь с оружием в одной руке, и никаким оружием больше, вы получаете +2 к урону этим оружием.

Двуручное Оружие

Выбросив 1 или 2 при броске урона двуручным оружием, вы можете бросить кубик снова и использовать новый результат, даже если он снова равен 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы эта способность действовала на него.

Защита

Если существо, которое вы можете видеть, атакует цель в пределах 5 футов от вас, вы можете среагировать и создать помеху для этой атаки. Для использования этой способности необходим щит.

Бой двумя оружиями

Если вы сражаетесь двумя оружиями, то можете добавить модификатор параметра к урону второй атаки.

Второе Дыхание

У вас есть ограниченный источник жизненных сил, к которому вы можете обратиться, чтобы защитить себя. В свой ход в качестве доп. действия вы можете восстановить себе ОЗ в объеме 1d10 + ваш уровень война.

Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.

Всплеск активности

Начиная со 2 уровня, вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.

Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха. С 17 уровня вы можете использовать эту способность дважды без отдыха, однако не более одного раза за ход

Воинский Архетип

На 3 уровне вы выбираете архетип, которому вы будете следовать в своих боевых стилях и техниках. Выберите среди архетипов Воителя, Мастера Сражений или Мистического Рыцаря, которые подробно описаны в конце классового описания. Выбранный архетип дает вам дополнительные способности на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях

Увеличение параметров

По достижению 4, 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней, вы можете увеличить один из своих параметров на 2, или 2 параметра на 1. Как и всегда, вы не можете увеличить параметр выше 20 используя этот бонус.

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, вы можете атаковать дважды всякий раз, когда совершаете Атакующее действие в свой ход.

Число атак увеличивается до 3 на 11 уровне и до 4 на 20 уровне данного класса.

Несгибаемый

Начиная с 9 уровне, вы можете перебросить неудачный спасбросок. Вы должны использовать новый результат броска, и не можете использовать эту способность пока полностью не отдохнете.

Вы можете использовать эту способность дважды без отдыха с 13 уровня и трижды с 17 уровня.

Воинские Архетипы

Разные воины выбирают разные подходы к совершенствованию своих способностей. Выбранный вами архетип демонстрирует этот подход.

Воитель

Воитель специализируется на грубой физической силе, отточеной до смертоносного совершенства

Приверженцы данного архетипа совмещают суровые тренировки и физическое совершенство, чтобы совершать разрушительные удары.

Улучшенный критический удар

Начиная с 3 уровня, ваши атаки становятся критическими при броске атаки в 19 или 20.

Выдающийся атлет

Начиная с 7 уровня, вы можете добавить половину своего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону) к любой проверке Силы, Ловкости или Телосложения, которая уже не использует ваш бонус мастерства.

Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбега, дальность прыжка увеличивается на число футов, равное модификатору Силы.

Дополнительный Боевой Стиль

На 10 уровне вы можете выбрать дополнительный Боевой Стиль.

Исключительный критический удар

Начиная с 15 уровня, ваши атаки становятся критическими броске атаки в 18-20.

Последний герой

На 18 уровне ваша стойкость в бою достигает совершенства. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете 5 + модификатор Телосложения ОЗ, если уровень ваших ОЗ ниже половины. Способность не действует, если у вас 0 ОЗ.

Мастер Сражений

Те, кто выбирают архетип Мастера Сражений, используют воинские техники, передаваемые через поколения. Для Мастера Сражений бой - это научная область, которая включает в себя предметы, выходящие за рамки сражения, такие как изготовление оружия или каллиграфия. Не каждый воин заинтересован в уроках истории, теории и искусства, но те, кто это делает, становятся всесторонне развитыми воинами, обладающими великолепными умениями и обширными знаниями.

Боевое Совершенство

Выбирая этот архетип на 3 уровне, вы узнаете боевые маневры, эффективность которых определяется кубиком

совершенства.

Маневры. Вы узнаете три маневра на ваш выбор. Они подробно описаны в разделе "Маневры" ниже. Многие маневры различным образом влияют на атаку. За 1 атаку можно использовать только один маневр.

На 7, 10 и 15 уровнях вы узнаете два новых манерва на ваш выбор. Каждый раз, когда вы узнаете новые маневры, вы также можете заменить один из известных маневров на любой другой.

Кубик Совершенства. Вы имеете 4 кубика совершенства d8. Кубики совершенства расходуются, когда вы их используете, и восстанавливаются после короткого или полного отдыха.

На 7 и 15 уровнях вы получаете по одному дополнительному кубику совершенства.

Спасброски. Некоторые из маневров требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, пытаясь противостоять воздействию маневра. КС для спасброска вычисляется следующим образом:

КС спасброска = 8 + бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (ваш выбор)

Ученик Войны

На 3 уровне вы получаете владение любым типом ремесленных инструментов на ваш выбор.

Знай своего врага

Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту на изучение или взаимодействие с другим существом вне боя, вы можете узнать определенную информацию об уровне его возможностей по сравнению с вашими. МП сообщает вам состояние двух выбранных вами характеристик существа относительно ваших (равны, ниже или выше):

Параметр Силы

Параметр Ловкости

Параметр Телосложения

Класс Брони

Текущие ОЗ

Общее число уровней (если есть)

Число уровней воина (если есть)

Улучшенное Боевое Совершенство

На 10 уровне ваши кубики совершенства превращаются в d10. На 18 уровне они превращаются в d12.

Непреклонность

С 15 уровня если вы совершаете бросок инициативы не имея ни одного кубика совершенства, то вы получаете один.

Маневры

Приказ командира. Совершая Атакующее действие в свой ход, вы можете отказаться от одной из своих атак и в качестве доп. действия скомандовать одному из компаньонов атаковать. В этом случае выберите дружественное существо, которое вы можете видеть или слышать и используйте один кубик совершенства. Выбранное вами существо может мгновенно совершить одну атаку, добавив результат кубика совершенства к её урону.

Обезоруживающий удар. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы попытаться его обезоружить, заставив выронить один из предметов, которые он держит в руках. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, а цель обязана совершить спасбросок по Силе. В случае неудачи вы выбираете, какой предмет роняет существо, он падает к его ногам.

Отвлекающий удар. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы отвлечь существо, предоставляя союзникам удобный момент для атаки. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона. Следущий бросок атаки по этой цели, совершенный кем-либо еще, получает преимущество. Отвлечение действует до начала вашего следующего хода.

Маневр уклонения. Во время движения вы можете использовать один кубик совершенства и добавить его результат к своему КБ до тех пор, пока вы не перестанете двигаться..

Ложный удар. Вы можете потратить один кубик совершенства и совершить ложный удар в качестве дополнительного действия, выбрав одно существо в пределах 5 футов от вас в качестве цели. Следущая ваша атака против этой цели получает преимущество. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства.

Подстрекающий удар. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства в попытке спровоцировать цель атаковать вас. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, а цель обязана совершить спасбросок по Мудрости. В случае неудачи, цель получает помеху при атаках по любой цели кроме вас до конца вашего следующего хода.

Выпад. Совершая атаку оружием ближнего боя в свой ход, вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы увеличить дальность действия этой атаки на 5 футов. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства.

Атака с маневром. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы один из ваших союзников совершил маневр на более выгодную позицию. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона и выбираете дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может немедленно переместиться с половиной своей скорости, не провоцируя свободные атаки от цели, которой вы нанесли удар.

Грозная атака. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства в попытке запугать цель. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, а цель обязана совершить спасбросок по Мудрости. В случае неудачи она напугана до начала следующего вашего хода.

Парирование. Когда другое существо наносит вам урон атакой ближнего боя, вы можете немедленно потратить один кубик совершенства и сократить получаемый урон на результат броска + модификатор Ловкости.

Точная атака. Совершая бросок атаки, вы можете потратить один кубик совершенства и добавить его результат к броску. Вы можете использовать этот маневр как до броска атаки, так и после него, но до применения любых эффектов атаки.

Натиск. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, в попытке оттолкнуть его. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, и если цель Большого или меньшего размера, она должна совершить спасбросок по Силе. В случае неудачи, вы отталкиваете её на расстояние до 15 футов от вас.

Сплочение. В свой ход в качестве дополнительного действия вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы поддержать решимость одного из своих союзников. Выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные ОЗ, равные результату броска кубика совершенства + модификатор Харизмы.

Ответный удар. Если существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете немедленно использовать один кубик совершенства и совершить атаку против этого существа. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства.

Размашистая атака. Если ваша атака ближнего боя попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства в попытке нанести урон еще одному существу в пределах 5 футов от первой цели и в пределах вашей досягаемости. Если первоначального броска атаки достаточно, чтобы попасть по второму существу, то оно получает урон, равный результату броска кубика совершенства. Нанесенный урон принадлежит к тому же типу, что и первоначальная атака.

Подсечка. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства в попытке сбить его с ног. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, и если цель Большого или меньше размера, она должна совершить спасбросок по Силе. При неудаче вы сбиваете цель с ног.

Мистический Рыцарь

Архетип Мистического Рыцаря совмещает боевые навыки, свойственные всем воинам, с тщательным изучением магии. Мистические Рыцари используют магические техники схожие с тем, что практикуют волшебники. Но они

сосредотачивают свое внимание на двух из восьми школ магии: ограждение и проявление. Заклинания ограждения даруют Мистическому Рыцарю дополнительную защиту в бою, а заклинания проявления позволяют наносить урон сразу нескольким врагам, увеличивая влияние воина на поле боя. Эти рыцари обладают относительно небольшим количеством заклинаний, и поэтому запоминают их, а не записывают в книги.

Заклинания

С 3 уровня вы можете подкреплять свои боевые навыки при помощи заклинаний. Смотри главу 10, чтобы узнать основные правила произнесения заклинаний, и главу 11, чтобы ознакомиться со списком заклинаний волшебника.

Трюки. Вы знаете два трюка на выбор из списка заклинаний волшебника. На 10 уровне вы получаете еще один дополнительный трюк волшебника на ваш выбор.

Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний Мистического рыцаря показывает, сколько ячеек заклинаний имеется у него на каждом уровне. Чтобы произнести одно из заклинаний, вы должны потратить ячейку этого или более высокого круга. Полный отдых восстанавливает все ячейки заклинаний.

Например, если вы знаете заклинание 1 круга щит и имеете ячейки первого и второго круга, вы можете использовать любую из них для произнесения заклинания щит.

Известные заклинания. Вы знаете три заклинания первого круга, два из которых вы должны выбрать из заклинаний ограждения и проявления в списке заклинаний волшебника.

Столбец Заклинаний Известно в таблице заклинаний Мистического Рыцаря показывает, когда вы получаете новые заклинания волшебника. Каждое из этих заклинаний должно принадлежать к школам ограждения или проявления. Например, на 7 уровне вы можете выучить одно дополнительное заклинание 1 или 2 круга.

Заклинания, которые вы получаете на 8, 14 и 20 уровнях могут быть выбраны из любой школы магии.

Всякий раз, когда вы получаете уровень этого класса, вы можете заменить одно из известных вам заклинаний волшебника, на другое заклинание волшебника. Заклинание должно быть того круга, для которого у вас имеются ячейки заклинаний, а также принадлежать к школам ограждения или проявления, за исключением тех случаев, когда вы заменяете заклинания полученные на 8, 14 или 20 уровне.

Параметр Заклинаний. Вашим параметром заклинаний является Интеллект, поскольку вы изучаете и запоминаете ваши заклинания. Используйте параметр Интеллекта всякий раз, когда речь идет о параметре заклинаний. Кроме того используйте модификатор Интеллекта, когда определяете КС спасброска против ваших заклинаний волшебника или когда делаете бросок атаки для этих заклинаний.

КС спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Связь с оружием

Заклинания Мистического Рыцаря

Уровень Трюков

Закл.

—Ячейки заклинаний каждого круга—

 

 

 

4

Воина

Известно Известно

1

2

3

3

2

3

2

4

2

4

3

5

2

4

3

6

2

4

3

7

2

5

4

2

8

2

6

4

2

9

2

6

4

2

10

3

7

4

3

11

3

8

4

3

12

3

8

4

3

13

3

9

4

3

2

14

3

10

4

3

2

15

3

10

4

3

2

16

3

11

4

3

3

17

3

11

4

3

3

 

 

 

 

 

 

18

3

11

4

3

3

19

3

12

4

3

3

1

20

3

13

4

3

3

1

отдыха. Оружие должно быть в непосредственной близости от вас в течение ритуала, который заканчивается прикосновением к оружию, чтобы закрепить связь.

После создания связи с оружием, его невозможно выбить из ваших рук, пока вы находитесь в сознании. В качестве дополнительного действия в свой ход вы можете мгновенно призвать это оружие себе в руку, если оно находится на одном плане с вами.

Вы можете иметь до двух связей одновременно, однако в качестве дополнительного действия можете призвать лишь одно оружие за раз. При попытке создать связь с третьим оружием, вы должны разорвать одну из прежних связей.

Боевая Магия

Начиная с 7 уровня, если вы используете трюк, то можете совершить одну атаку оружием в качестве дополнительного действия.

Мистический удар

На 10 уровне вы узнаете как разрушать сопротивление заклинаниям ударами своего оружия. После вашей удачной атаки существо получает помеху на следущий спасбросок против ваших заклинаний. Эффект действует до конца вашего следующего хода.

Магический Рывок

С 15 уровня вы получаете возможность телепортироваться на расстояние 30 футов на любое незанятое место, когда используете способность Всплеск Активности. Вы можете телепортироваться до или после полученного добавочного действия.

Улучшенная Боевая Магия

На 3 уровне вы изучаете ритуал, который создает волшебную

Начиная с 18 уровня, если вы произносите заклинание, то

связь между вам и одним из ваших оружий. Ритуал занимает

можете совершить одну атаку оружием в качестве

1 час времени и может быть выполнен во время короткого

дополнительного действия.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]