Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Players Handbook Next RUS.pdf
Скачиваний:
81
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
19.68 Mб
Скачать

Монах

Её кулаки молниеносно двигаются, отражая град стрел, а мгновением позже полуэльфийка перепрыгивает через баррикаду и устремляется навстречу орде хобгоблинов. Она кружится среди них, отбивая удары и отбрасывая врагов назад, пока, наконец, не остается одна среди множества тел.

Глубоко вдохнув, мужчина, покрытый татуировками, встает в боевую стойку и встречает первого из устремившихся ему навстречу орков волной огня, исходящей изо рта и сжигающей противника.

Крадясь в ночной тишине, халфлинг в темных одеяниях заходит в тень от арки и немедленно появляется из другой чернильной тени на балконе в нескольких метрах дальше. Он тихо достает клинок и смотрит через открытое окно на деспотичного принца, который так беззащитен в обьятиях сна.

Независимо от своей дисциплины, монахи обладают способностью волшебним образом контролировать энергию, которая течет в их теле. Эта энергия проявляется как в поразительных боевых способностях монаха, так и более незаметно, увеличивая его скорость или защиту. Она пронизывает всё, что делает монах.

Энергия Ки

Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ки. Эта энергия - компонент магии, которая пронизывает всю мультивселенную, компонент, который наполняет любое живое существо. Монахи контролируют эту силу, и это позволяет им использовать различные магические эффекты и выйти за пределы физических возможностей тела. Некоторые их атаки позволяют нарушить течение ки в теле противника. Используя эту энергию, монахи придают своим ударам невероятную скорость и силу. Боевые навыки и совершенное владение ки, свойственные опытным монахам, дают им невероятный контроль над своим телом и телами их врагов.

Тренировки и Аскетизм

Небольшие монастыри, окруженные стенами, повсеместно встречаются в мирах D&D, эти убежища от течения обычной жизни, где кажется, что время остановилось. Монахи, которые живут здесь, стремятся к личному совершенству, которое достигается через медитацию и суровые тренировки. Многие приходят в монастырь еще детьми, которых отправили сюда после смерти родителей, или в ответ за какую либо услугу, которую оказали монахи для семьи.

Некоторые монахи живут абсолютно не контактируя с другими людьми, стараясь оградить себя от всего, что может помешать их духовному совершенствованию. Другие покидают

Монах

 

Бонус

Боевые

Очки

Скорость

 

Уровень Мастерства Искусства

Ки

без доспехов

Способности

1

+2

1d4

Бездоспешная Защита, Боевые искусства

2

+2

1d4

2

+10 фт.

Ки, Скорость без доспехов

3

+2

1d4

3

+10 фт.

Монастырские традиции, Отражение стрел

4

+2

1d4

4

+10 фт.

Увеличение параметров, Замедленное падение

5

+3

1d6

5

+10 фт.

Дополнительная атака, Оглушающий удар

6

+3

1d6

6

+15 фт.

Удары Ки, Монастырские традиции

7

+3

1d6

7

+15 фт.

Уклонение, Спокойствие разума

8

+3

1d6

8

+15 фт.

Увеличение параметров

9

+4

1d6

9

+15 фт.

Улучшенная скорость без доспехов

10

+4

1d6

10

+20 фт.

Чистота тела

11

+4

1d8

11

+20 фт.

Монастырские традиции

12

+4

1d8

12

+20 фт.

Увеличение параметров

13

+5

1d8

13

+20 фт.

Язык Солнца и Луны

14

+5

1d8

14

+25 фт.

Алмазная Душа

15

+5

1d8

15

+25 фт.

Вечное тело

16

+5

1d8

16

+25 фт.

Увеличение параметров

17

+6

1d10

17

+25 фт.

Монастырские традиции

18

+6

1d10

18

+30 фт.

Пустое тело

19

+6

1d10

19

+30 фт.

Увеличение параметров

20

+6

1d10

20

+30 фт.

Совершенство

уединение, только выполняя работу шпионов или убийц по приказу своего лидера, покровителя или другой смертной или божественной силы.

Большинство монахов не избегают своих соседей, часто посещая близлежащие города или деревни, обменивая свои услуги на еду или другие товары. Будучи универсальными воинами, монахи часто защищают своих соседей от монстров или завоевателей.

Путь приключений для монаха означает оставить свой упорядоченный, общинный образ жизни и стать странником. Это может оказаться непросто, монахи серьезно относятся к этому. Те кто покидают свои монастыри серьезно относятся к своей задаче, воспринимая приключения как испытание для своего физического и духовного прогресса. Как правило, монахи мало заинтересованы в материальных богатствах, и поэтому стремятся к свершению великих дел, нежели к простому убийству монстров и добыче сокровищ.

Создание Монаха

Создавая Монаха, подумайте о вашей связи с монастырем, в котором вы провели многие годы, обучаясь навыкам. Были ли вы сиротой или вас оставили на пороге монастыря? Быть может ваши родители отдали вас в монастырь в качестве благодарности за услугу, совершенную монахами? Или вы избрали эту уединенную жизнь, чтобы скрыться от совершенного вами преступления? А быть может, вы добровольно выбрали жизнь в монастыре?

Придумайте также причину, по которой вы покинули монастырь. Вы были выбраны для выполнения чрезвычайно важной миссии? Или вас изгнали за то, что вы нарушили некоторые правила монастыря? Были ли вы напуганы, покидая его, или наоборот были рады уйти? Есть ли что-либо, чего вы надеетесь достичь за пределами монастыря? Хотите ли вы вернуться домой?

Благодаря долгой упорядоченной жизни в монастырском обществе, а также строгой дисциплине, монахи чаще всего имеют ортодоксальное мировоззрение.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать монаха, следуя этим указаниям. Во-первых, сделайте Ловкость вашим самым высоким параметром, а Мудрость - вторым по величине. Во-вторых, выберите происхождение отшельника.

Особенности Класса

Будучи монахом, вы обладаете следующими классовыми особенностями.

Очки здоровья

Кубик здоровья: 1d8 за уровень монаха

Очки здоровья на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

ОЗ на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за уровень монаха

Умения

Доспехи: Никакие

Оружие: Простое оружие, короткие мечи Инструменты: выберите один из ремесленных инструментов или музыкальный инструмент

Спасброски: Сила, Ловкость Умения: Выберите два из: Акробатика, Атлетика, История, Интуиция, Религия, Скрытность

Эккипировка

Вы начинаете со следующей эккипировкой в дополнение к той, которую вы получаете благодаря своему происхождению:

(a) короткий меч или (б) любое простое оружие

(a) набор исследователя подземелий или (б) набор приключенца

10 дротиков

Бездоспешная Защита

Начиная с 1 уровня, если на вас не одето никаких доспехов, и вы не используете щит, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые Искусства

С 1 уровня, ваши тренировки боевых искусств позволяют вам использовать боевой стиль, использующий рукопашные удары и монашеское оружие. К этому оружию относятся короткие мечи и любое простое оружие ближнего боя, которое не помечено как двуручное или тяжёлое.

Если вы используете рукопашные атаки или монашеское оружие и при этом не используете доспехи и щит, то вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы при бросках атаки и урона рукопашными атаками и монашеским оружием.

Вы можете использовать кубик d4 вместо обычного урона рукопашной атаки или монашеского оружия. Этот кубик улучшается по мере роста уровня монаха и указан в графе Боевые Искусства в таблице Монаха.

Когда вы в свой ход совершаете Атакующее действие с использованием рукопашных атак или монашеского оружия, вы можете сделать одну дополнительную рукопашную атаку в качестве дополнительного действия. Например, если вы совершили Атакующее действие коротким посохом, то вы можете сделать дополнительную рукопашную атаку при условии, что вы уже не совершили дополнительное действие в этом ходу.

Некоторые монастыри используют специальные виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать оружие, которое представляет собой две палки, соединенные цепью (нунчаки) или серп с более коротким и прямым лезвием (кама). Неважно как называется ваше монашеское оружие, вы можете применять параметры оружий, указанных в главе 5.

Ки

Начиная со 2 уровня, ваши тренировки позволяют вам контролировать мистическую энергию Ки. Доступная вам энергия представлена очками Ки. Их количество зависит от уровня монаха и представлено в графе Очки Ки в таблице Монаха.

Вы можете расходовать эти очки для использования различных способностей. На 2 уровне у вас три таких способности: Шквал Ударов, Терпеливая Защита и Шаг Ветра.

Потраченные очки ки восстанавливаются после короткого или полного отдыха. Вы должны медитировать по-меньшей мере 30 минут отдыха, чтобы восстановить очки.

Некоторые из способностей ки требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, пытаясь противостоять воздействию способности. КС спасброска вычисляется следующим образом:

КС спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Шквал Ударов

Совершив Атакующее действие в свой ход, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы сделать два рукопашных удара в качестве дополнительного действия.

Терпеливая Защита

В свой ход вы можете потратить 1 очко ки, чтобы использовать Уклонение в качестве дополнительного действия.

Шаг Ветра

В свой ход вы можете потратить 1 очко ки, чтобы сделать Выход из боя или Рывок в качестве дополнительного действия. Кроме того, ваша дальность прыжка удваивается на этот ход.

Скорость без доспехов

Начиная со 2 уровня, ваша скорость передвижения без доспехов и щита увеличивается на 10 футов. Этот бонус увеличивается по мере увеличения уровня монаха, как это показано в соответствующей графе в таблице Монаха.

На 9 уровне вы получаете возможность двигаться по вертикальным поверхностям и жидкостям, не падая во время движения.

Монастырские Традиции

С 3 уровня вы посвящаете себя одной из монастырских традиций: Путь Открытой Руки, Путь Тени или Путь Четырех Стихий. Все они подробно описаны в конце классового описания. Выбранная вами традиция дает дополнительные способности на 3, 6, 11 и 17 уровнях.

Отражение Стрел

Начиная с 3 уровня, вы можете среагировать и отразить или поймать стрелу или другой снаряд, если в вас попали атакой дальнего боя. В этом случае урон от атаки снижается на 1d10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.

Если урон от атаки снижен до 0, то вы можете поймать снаряд, если он достаточно мал, чтобы его можно было удержать в одной руке, и по-крайней мере одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд таким образом, то можете потратить 1 очко ки, чтобы немедленно сделать атаку дальнего боя, используя пойманный снаряд. Вы получаете бонус мастерства для этой атаки, даже если не владеете данным оружием, поскольку в данном случае оно считается монашеским.

Увеличение параметров

По достижению 4, 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете увеличить один из своих параметров на 2, или 2 параметра на 1. Как и всегда, вы не можете увеличить параметр выше 20 используя этот бонус.

Медленное падение

Начиная с 4 уровня, вы можете среагировать во время падения и уменьшить урон от него на число равное вашему уровню монаха, помноженному на 5.

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, вы можете атаковать дважды всякий раз, когда совершаете Атакующее действие в свой ход.

Оглушающий удар

Начиная с 5 уровня, вы можете нарушать течение ки в теле противника. Когда вы попадаете атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы попытаться оглушить врага. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению или будет оглушена до конца вашего следующего хода.

Удары Ки

Начиная с 6 уровня, ваши рукопашные удары считаются магическими, когда дело касается преодоления сопротивления и иммунитета к немагически атакам и урону.

Уклонение

На 7 уровне ваша инстинктивная ловкость позволяет вам уклоняться от некоторых эффектов, воздействующих на область, таких как, например, электрическое дыхание голубого дракона или заклинание огненный шар. Если эффект, позволяет совершить спасбросок по Ловкости, чтобы избежать половины урона, то монах в случае успешного спасброска избегает урона полностью, а в случае неудачи - получает лишь половину урона.

Спокойствие Разума

Начиная с 7 уровня, монах может потратить действие, чтобы снять с себя один из эффектов очарования или запугивания.

Чистота Тела

С 10 уровня ваше владение энергией ки дает вам иммунитет к болезням и яду.

Язык Солнца и Луны

Начиная с 13 уровня, вы узнаете как прикасаться к ки других существ, что позволяет вам понимать любые разговорные языки. Более того, любое существо, способное понимать речь, понимает вас.

Алмазная Душа

Начиная с 14 уровня, ваше мастерство ки дает вам владение всеми спасбросками.

Кроме того, в случае неудачного спасброска вы можете потратить 1 очко ки, чтобы перебросить его и использовать новый результат.

Вечное Тело

С 15 уровня ки поддерживает ваше тело, защищая от дряхлости, свойственной старым людям. Вас также нельзя состарить магическим воздействием, однако, вы можете умереть от старости. Кроме того, вы больше не нуждаетесь в пище и воде.

Пустое Тело

В течение этого времени вы также получаете сопротивление ко всем видам урона, кроме силового.

Также вы можете потратить 8 очков ки, чтобы произнести заклинание астральная проекция, без использования материальных компонентов. Применяя это заклинание, вы не можете взять других существ с собой.

Совершенство

На 20 уровне, если вы делаете бросок на инициативу и не имеете ниодного очка ки, то вы получаете 4.

Moнастырские Традиции

Три монастырские традиции распространены среди многих монастырей мультивселенной. Большинство из монастырей практикуют одну определенную традици, но некоторые удостоены чести преподавать все три, обучая каждого монаха в соответствии с его склонностями и интересами. Все три традиции основываются на одних и тех же базовых техниках, однако в процессе развития монаха разница становится заметна. Поэтому монк может выбрать традицию лишь по достижению 3 уровня.

Путь Открытой Руки

Монахи Открытой Руки совершенные мастера боевых искусств как рукопашных, так и использующих оружие. Они используют техники, чтобы отталкивать и сбивать с ног своих врагов, манипулируют ки, чтобы залечивать свои раны, а также владеют особым способом медитации, который защищает их от урона.

Техника Открытой Руки

Выбрав эту традицию на 3 уровне, вы получаете возможность манипулировать ки своего противника. Попав по существу любой из атак Шквала Ударов, вы можете применить на него один из следующих эффектов:

Сбейте противника с ног, если он не сделает спасбросок по Ловкости .

Оттолкните противника на расстояние до 15 футов от вас, если он не сделает спасбросок по Силе

Противник не может совершать ответные действия до начала вашего следующего хода.

Единство Тела

С 6 уровня вы получаете возможность исцелять себя. В качестве действия вы можете восстановить ОЗ, равные

Начиная с 18 уровня, вы можете использовать 4 очка ки, чтобы стать невидиымым на 1 минуту.

вашему уровню монаха, помноженному на три. Повторное использование возможно только после полного отдыха.

Спокойствие

Начиная с 11 уровня, вы можете войти в состояние особой медитации, которая окружает вас аурой спокойствия. В конце длинного отдыха вы получаете эффект заклинания святилище, который длится до начала следующего полного отдыха (эффект может закончиться раньше согласно обычным правилам). КС спасброска этого заклинания равен 8 + модификатор Мудрости + бонус мастерства.

Дрожащая Ладонь

С 17 уровня вы получаете возможность посылать смертельные вибрации в тело врага. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой, то можете потратить 3 очка ки, чтобы создать эти незаметные вибрации, которые продолжаются в течение определенно числа дней, равного вашему уровню монаха. Эти вибрации безвредны до тех пор, пока вы не потратите действие, чтобы остановить их. Чтобы сделать это, вы должны быть на одном плане с целью. Как только вы сделаете это, существо должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае неудачи, его ОЗ снижаются до 0. В случае успеха он получает 10d10 некротического урона.

Только одно существо единовременно может находиться под воздействием этой способности. Вы можете безвредно прекратить вибрации, не расходуя при этом действия.

Путь Тени

Монахи Пути Тени следуют традиции, которая испольщует незаметность и различные уловки. Эих монахов по праву можно назвать ниндзя, и обычно они сполняют роль шпионов и убийц. Порой члены монастыря ниндзя являются членами одной семьи, которая сформировала клан, поклявшись хранить в тайне свои техники и миссии. Другие монастыри больше напоминают гильдии воров. К их услугам обращаются дворяне, богатые торговцы или другие люди, способные оплатить их услуги. Независимо от их методов, лидеры подобных монастырей требуют абсолютного подчинения от своих учеников.

Искусство Тени

Выбрав этот путь на 3 уровне, вы получаете возможность расходовать ки, чтобы скопировать эффекты некоторых заклинаний. В качестве действия вы можете потратить 2 очка ки, чтобы использовать заклинание тьма, темновидение,

пройти без следа или тишина, без материальных компонентов. Кроме того вы получаете трюк малая иллюзия, если вы еще не знаете его.

Шаг сквозь тень

На 6 уровне вы получаете возможность перемещаться из одной тени в другую. Находясь в тусклом освещении или темноте, в качестве дополнительного действия вы можете телепортироваться в любое незанятое место в пределах 60 футов, которое также находится в тусклом освещении или темноте. Вы получаете преимущество при первой атаке ближнего боя, которую вы совершите до конца этого хода.

Плащ теней

К 11 уровню вы узнаете, как сливаться с тенью. Находясь в тусклом освещении или темноте, вы можете потратить действие и стать невидимым. Невидимость сохраняется до тех пор, пока вы не сделаете атаку, произнесете заклинание или не выйдете на яркий свет.

Оппортунист

Начиная с 17 уровня вы можете воспользоваться тем кратким моментом, когда существо отвлекается, получив удар. Всякий раз, когда существо в 5 футах от вас, получает удар от другого существа, вы можете немедленно совершить атаку ближнего боя по этому существу.

Путь Четырех Стихий

Эта монастырская традиция учит как обуздать силы стихий. Концентрируя энергию ки, вы можете обратиться к силам мироздания и придать стихиям необходимую форму, используя их как продолжение своего тела. Некоторые последователи этой традиции посвящают себя изучению одного единственного элемента, в то время как другие учатся комбинировать эти стихии.

Многие монахи, следующие этому пути, украшают свои тела татуировками, отражающими направления их способностей. Обычно на татуировках используются драконы, но также встречаются фениксы, рыбы, растения, горы и гребни волн.

Адепт Стихий

Выбирая эту традицию на 3 уровне, вы овладеваете магическими техниками, позволяющими обуздать силу четырех стихий. Использование техник расходует ваши очки ки. Вы получаете технику Единство со стихиями, а также еще одну технику на ваш выбор из списка Стихийных Техник, который приведен далее. На 6, 11 и 17 уровнях вы получаете по одной дополнительной технике на ваш выбор.

Всякий раз, когда вы получаете новую стихийную технику, вы также можете заменить одну известную технику на любую другу.

Произнесение стихийных заклинаний. Некоторые техники позволяют вам использовать заклинания. Смотри главу 10, чтобы узнать основные правила произнесения заклинаний. При произнесении заклинаний вы должны использовать их время произнесения и другие правила, однако вы не нуждаетесь в материальных компонентах.

По достижению 5 уровня данного класса, вы получаете возможность расходовать дополнительные очки ки, чтобы увеличить уровень используемой стихийной техники, если сила заклинания зависит от круга, как например, горящие руки. Круг заклинания увеличивается на 1 за каждое потраченное очко ки. Например, вы монах 5 уровня и используете Испепеляющий Удар, чтобы произнести горящие руки, вы можете потратить 3 очка ки, чтобы сделать его заклинанием 2 круга (базовая стоимость техники 2 очка ки + одно за повышение круга).

Максимальное количество очков ки, которое можно потратить на использование заклинания (включая его базовую стоимость) зависят от вашего уровня монаха, как это показано в таблице Заклинания и Очки Ки.

Заклинания и Очки Ки

Уровень Монаха

Макс. Количество Очков Ки

5—8

3

9—12

4

13—16

5

17—20

6

Стихийные Техники

Если техника требует определенный уровень, то вы должны иметь соответствующий уровень монаха, чтобы ее выучить.

Дыхание Зимы (Требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ки, чтобы произнести конус холода.

Обьятия Северного Ветра (Требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ки, чтобы произнести

удержание персоны.

Единство со стихиями. В качестве действия вы можете на мгновение получить контроль над силами стихий, вызвав один из следующих эффектов на ваш выбор:

Создать мгновенный, безвредный эффект, связанный с воздухом, землей, водой или огнем. Например дождь из искр, порыв ветра, легкий туман или легкий шум камней.

Мгновенно зажечь или потушить свечу, факел или небольшой костер.

Охладить или нагреть до 1 фунта неживого вещества в течение 1 часа.

Заставить землю, огонь, воду или туман объемом около 1 кубического фута на 1 минуту принять грубое подобие желаемой вами формы.

Стойкость Извечных Гор(Требуется 11 уровень). Вы можете потратить 5 очков ки, чтобы произнести заклинаниекаменная кожа.

Клыки Огненной Змеи. Когда вы совершаете Атакующее действие в свой ход, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы создать языки пламени, исходящие от ваших кулаков и ног. Ваша дальность атак увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Кроме того, эти атаки наносят огненный урон вместо дробящего. Если атака попадает, то вы можете потратить еще 1 очко ки, чтобы нанести дополнительные 1d10 огненного урона.

Кулак Громовержца. Вы можете потратить 2 очка ки, чтобы произнести заклинание громовая волна.

Кулак Несокрушимого Воздуха. Вы можете создать волну сжатого воздуха, которая нанесет удар словно могучий кулак. В качестве действия вы можете потратить 2 очка ки и выбрать цель в пределах 30 футов от вас. Это существо обязано выполнить спасбросок по Силе. В случае неудачи, существо получает 3d10 дробящего урона, плюс дополнительные 1d10 урона за каждое дополнительное очко ки. Кроме того, вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 20 футов и сбить его с ног. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, и вы не можете оттолкнуть и сбить его с ног.

Пламя Феникса (Требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ки, чтобы произнести заклинание огненный шар.

Сокрушающий Гонг (Требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ки, чтобы произнести заклинание вибрация.

Стойка Тумана (Требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ки, чтобы произнести заклинание

газообразная форма, выбрав целью себя.

Верхом на ветре (Требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ки, чтобы произнести заклинание полёт, выбрав целью себя.

Река Ревущего Пламени (Требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ки, чтобы произнести заклинание

стена огня.

Натиск. Вы можете потратить 2 очка ки, чтобы произнести заклинание порыв ветра.

Форма Текущей Реки. В качестве действия, вы можете потратить одно очко ки и выбрать зону льда или воды, площадью 30 квадратных футов в пределах 120 футов от вас. Вы можете превратить воду в лёд или наоборот. Также вы можете придать любую форму льду в этой зоне. Вы можете поднять или понизить уровень льда, создавая ров, стену или колонну. Однако изменяя форму, вы не можете выходить за рамки 30 футов. Например, вы можете создать колонну высотой до 15 футов или яму глубиной до 15 футов. Нельзя использовать изменение формы льда, чтобы поймать или ранить существо, находящееся на этой территории.

Испепеляющий удар. Вы можете потратить 2 очка ки, чтобы произнести заклинание горящие руки.

Водный хлыст. Вы можете потратить 2 очка ки и в качестве дополнительного действия создать водный хлыст, который тянет или толкает существо, выводя его из равновесия. Выберите существо в пределах 30 футов от вас, которое вы можете видеть. Это существо должно сделать спасбросок по Ловкости. При неудаче оно получает 3d10 дробящего урона, плюс дополнительные 1d10 за каждое дополнительное очко ки. Кроме того, вы можете сбить его с ног или притянуть на расстояние до 25 футов к вам. При успешном спасброске существо получает только половину урона, и вы не можете сбить его с ног или притянуть.

Волна Вздымающейся Земли (Требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ки, чтобы произнести заклинание

каменная стена.

Монастырские Ордены

В мирах D&D можно встретить великое множество монастырей и монастырских традиций. В землях, с оттенком азиатской культуры, таких как Шоу Лун далеко на востоке Забытых Королевств, монастыри ассоциируются с философскими традициями и боевыми искусствами. Школа Железного Кулака, Школа Пяти Звезд, Школа Северного Кулака и Школа Южной Звезды обладают разными подходами к обучению физическим, ментальным и духовным техникам монахов. Некоторые из этих монастырей распространили свое влияние на западные земли Фаэруна, в особенности там, где можно встретить большое количество иммигрантов Шоу, например в Теске или Вестгейте.

Другие монастырские традиции ассоциируются с богами, которые ценят физическое совершенство и дисциплину. В мире Забытых Королевств, орден Темной Луны состоит из монахов, которые поклоняются Шар (богине утраты), и состоит из секретных общин, находящихся в удаленных местах и подземных укрытиях. Монастыри Ильматер (богини выносливости) названы в честь цветов, а их ордены носят имена великих героев их веры. Монастыри Эберрона совмещают изучение боевых искусств и наук. Многие из них поклоняются Высшим покровителям. В мире Саги о Копье, большинство монахов поклоняется Маджере, богу медитации и мышления. В Сером Ястребе, многие монахи поклоняются Цан Яй, богине сумерек и превосходства ума над материей, или Зуокену, богу духовного и физического совершенства.

Злые монахи Алого Братства в мире Серого Ястреба черпают свое фанатичное рвение не из поклонения богу, а из преданности принципам своего народа и расы - веры что Суэл рождены, чтобы править миром.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]