Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Players Handbook Next RUS.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
19.68 Mб
Скачать

 

Содержание

Пролог

4

Введение

5

Миры приключений.............................................................................

 

Для чего нужна эта книга?................................................................

 

Как играть.............................................................................................

 

Приключения........................................................................................

 

Часть 1

9

Глава 1: Создание персонажа........................................

11

После 1 уровня.................................................................

15

Глава 2: Расы........................................................................

17

Выбор расы......................................................................

17

Дворфы.............................................................................

18

Эльфы.................................................................................

21

Халфлинги.........................................................................

26

Люди....................................................................................

29

Драконорожденные.......................................................

32

Гномы..................................................................................

35

Полуэльфы.........................................................................

38

Полуорки...........................................................................

40

Тифлинги............................................................................

42

Глава 3: Классы..................... ..................................................

45

Варвар...............................................................................

46

Бард....................................................................................

51

Клирик.................................................................................

56

Друид..................................................................................

64

Воин.....................................................................................

70

Монах..................................................................................

76

Паладин..............................................................................

82

Следопыт.............................................................................

89

Плут.......................................................................................

94

Колдун.................................................................................

99

Чернокнижник..................................................................

105

Волшебник........................................................................

112

Глава 4

 

B a c k g r o u n d ..................................................................

121

Character Details............................................................

121

Inspiration........................................................................

125

Backgrounds....................................................................

125

C h a p t e r 5: E q u i p m e n t .........................................

143

Starting Equipment.......................................................

143

W ealth................................................................................

143

Arm or and Sh ields.........................................................

144

W eapons............................................................................

146

Adventuring G ear...........................................................

148

Tools....................................................................................

154

Mounts and Vehicles.....................................................

155

Trade G ood s.....................................................................

157

Expenses...........................................................................

157

Trinkets.............................................................................

159

C h a p t e r 6 : C u s t o m i z a t i o n

O p t i o n s .... 163

Multiclassing....................................................................

163

F eats...................................................................................

165

P a r t 2

 

 

171

 

C h a p t e r 7: U s i n g

A b i l i t y S c o r e s

...........173

 

Ability S cores and M odifiers........................................

173

 

Advantage and Disadvantage......................................

173

 

Proficiency B onus............................................................

 

173

 

Ability C hecks...................................................................

 

 

174

 

Using Each Ability...........................................................

 

175

 

Saving T h row s................................................................

 

 

179

 

C h a p t e r 8 : A d v e n t u r i n g ......................

181

 

T im e...........................................................................

 

 

181

 

M ovem ent..........................................................................

 

 

181

 

The Environment..........................

.........................

183

 

Social Interaction...........................................................

 

185

 

R esting...............................................................................

 

 

186

 

Between Adventures......................................................

 

186

 

C h a p t e r 9 : C o m b a t ................................................

189

 

The Order of C om bat.....................................................

189

 

Movement and Position.................................................

190

 

Actions in C om bat..........................................................

 

192

 

Making an Attack............................................................

 

193

 

Cover...................................................................................

 

 

196

 

Damage and H ealing.....................................................

196

 

Mounted Com bat.............................................................

 

198

 

Underwater Com bat.......................................................

 

198

P

a r t 3

 

 

199

 

C h a p t e r 10: S p e l l c a s t i n

 

 

Casting a S p e ll................................................................

 

 

202

 

C h a p t e r 11: S p e l l s .....................................................

207

 

Spell Lists..........................................................................

 

 

207

 

Spell D escriptions...........................................................

 

211

A

p p e n d i x A :

C

o n d i t i o n s A

290

p p e n d i x B:

 

 

 

G o d s o f t h e M u l t i v e r s e

 

 

 

 

 

293

A

p p e n d i x C :

 

 

T h e P l a n e s o f E x i s t e n c e

300

 

The Material Plane........................

...............................

300

 

Beyond the M aterial..................................

301

 

A p p e n d i x D:

 

 

 

C r e a t u r e S t a t i s t i c s

304

 

 

 

 

A

p p e n d i x E :

 

 

 

I n s p i r a t i o n a l R e a d i n g

312

 

 

 

 

I n d e x

 

 

313

C

h a r a c t e r

S h e e t

317

Пролог

днажды, давным давно, в мире под названием Средний запад - а если точнее, то в штатах Миннесота и Висконсин - группа друзей собралась вместе, чтобы навсегда изменить историю игр.

Хотя это и небыло их намерением. Они устали просто читать истории о волшебных мирах, монстрах и приключениях. Они хотели путешествовать по этим мирам, а не просто наблюдать за ними. Именно поэтому они придумали игру Dungeons & Dragons, тем самым положив начало революции в игровой индустрии, которая продолжается по сей день.

Во-первых они поняли, что игры - это идеальный способ исследовать миры, которые иначе бы попросту не существовали. Практически любая современная игра, будь то компьютерная или настольная, чем-либо обязана D&D.

Во-вторых, D&D породила новый жанр в мире игр. Это ролевые игры. И она все еще остаётся лучшей в этом жанре.

Чтобы играть в D&D и играть хорошо, вам вовсе не требуется читать правила целиком и запоминать каждую деталь игры, или достигнуть совершенства в бросании кубика. Ведь великолепие этой игры заключается совсем в другом.

Вам потребуется лишь две вещи. Прежде всего это друзья, с которыми вы будете играть. Играть с друзьями всегда веселее, но D&D - это нечто большее, чем просто развлечение.

Игра в D&D - это бесконечный полет коллективной фантазии. Вы вместе создаете эпические истории, полные напряжения и драмы. Придумываете шутки, над которыми будете смеяться спустя годы. Порой кубик будет жесток к вам, но сдаваться не стоит. Ваша совместная фантазия, даст положит начало историям, как юмористически абсурдным, так и легендарным сагам.

Если у вас нет друзей, заинтересованных в игре, то не стоит отчаиваться. Особенность D&D в том, что оказавшись с кем-нибудь за одним игровым столом, вы очень быстро

станете друзьями. В этом вся прелесть игры. Поэтому ваши будущие друзья находятся совсем неподалеку, в ближайшем игровом магазине, онлайн форуме, или игровом фестивале.

Во-вторых, вам потребуется живое воображение, или, что более важно, готовность использовать то воображение, которое у вас есть. Вам вовсе не требуется быть гениальным рассказчиком или артистом. Достаточно просто желания творить и смелости поделиться этим со своими друзьями.

К счастью, D&D способна не только укрепить вашу дружбу, но и придать вам смелости, необходимой для того, чтобы творить и делиться своими творениями. D&D - это игра, которая учит вас искать умные решения и использовать любые внезапные идеи для разрешения возникших ситуаций, а не просто принимать всё как оно есть.

Первые персонажи и приключения, которые вы придумаете, возможно будут набором клише. Но так было и будет со всеми, даже с величашими Мастерами Подземелий. Примите реальность и двигайтесь дальше. Каждый следующий персонаж или приключение будут лучше прежнего. Следуйте этому пути и скоро вы сможете создать что угодно. От истории своего персонажа, вплоть до эпической фэнтезийной вселенной.

Развив у себя эти способности, вы сохраните их навечно. Многие писатели, художники и прочие творцы начинали с простых заметок в D&D и горсти игральных костей.

Кроме всего прочего, опыт D&D уникален для каждого. Друзья, с которыми вы познакомитесь за столом, будут уникальны. Это касается и приключений, в которых вы будете участвовать, и воспоминаний, которые у вас останутся. D&D это ваш личный уголок вселенной, где вы можете делать всё, что вам вздумается.

А теперь ступайте. Прочитайте правила игры и историю мира, но всегда помините, что именно вам предстоит вдохнуть в них жизнь.

Майк Мирлс Май 2014

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]