 
        
        - •Содержание
- •Пролог
- •Введение
- •Миры Приключений
- •Для чего нужна эта книга?
- •Как играть
- •Приключения
- •Глава 1: Создание персонажа
- •После 1 уровня
- •Глава 2: Расы
- •Выбор Расы
- •Дворфы
- •Эльфы
- •Халфлинги
- •Люди
- •Драконорожденные
- •Гномы
- •Полуэльфы
- •Полуорки
- •Тифлинги
- •Глава 3: Классы
- •Варвар
- •Бард
- •Клирик
- •Друид
- •Воин
- •Монах
- •Паладин
- •Следопыт
- •Плут
- •Колдун
- •Чернокнижник
- •Волшебник
- •Глава 4: Личность и Происхождение
- •Данные Персонажа
- •Воодушевление
- •Происхождение
- •Глава 5: Эккипировка
- •Богатство
- •Доспехи и Щиты
- •Оружие
- •Снаряжение
- •Инструменты
- •Средства передвижения
- •Товары
- •Расходы
- •Безделушки
- •Глава 6: Персонализация персонажей
- •Мультиклассы
- •Навыки
- •Глава 7: Использование параметров
- •Параметры и Модификаторы
- •Преимущества и Помехи
- •Бонус Мастерства
- •Проверки Параметров
- •Использование Параметров
- •Спасброски
- •Глава 8: Приключения
- •Время
- •Передвижение
- •Окружение
- •Социальные Взаимодействия
- •Отдых
- •Между Приключениями
- •Глава 9: Бой
- •Порядок Действий
- •Передвижение
- •Действия в Бою
- •Атака
- •Укрытия
- •Урон и Лечение
- •Бой Верхом
- •Подводный Бой
- •Глава 10: Произнесение Заклинаний
- •Что Такое Заклинание?
- •Произнесение Заклинаний
- •Глава 11: Заклинания
- •Описания Заклинаний
- •Приложение А: Состояния
 
 
| 
 | Содержание | 
| Пролог | 4 | 
| Введение | 5 | 
| Миры приключений............................................................................. | 
 | 
| Для чего нужна эта книга?................................................................ | 
 | 
| Как играть............................................................................................. | 
 | 
| Приключения........................................................................................ | 
 | 
| Часть 1 | 9 | 
| Глава 1: Создание персонажа........................................ | 11 | 
| После 1 уровня................................................................. | 15 | 
| Глава 2: Расы........................................................................ | 17 | 
| Выбор расы...................................................................... | 17 | 
| Дворфы............................................................................. | 18 | 
| Эльфы................................................................................. | 21 | 
| Халфлинги......................................................................... | 26 | 
| Люди.................................................................................... | 29 | 
| Драконорожденные....................................................... | 32 | 
| Гномы.................................................................................. | 35 | 
| Полуэльфы......................................................................... | 38 | 
| Полуорки........................................................................... | 40 | 
| Тифлинги............................................................................ | 42 | 
| Глава 3: Классы..................... .................................................. | 45 | 
| Варвар............................................................................... | 46 | 
| Бард.................................................................................... | 51 | 
| Клирик................................................................................. | 56 | 
| Друид.................................................................................. | 64 | 
| Воин..................................................................................... | 70 | 
| Монах.................................................................................. | 76 | 
| Паладин.............................................................................. | 82 | 
| Следопыт............................................................................. | 89 | 
| Плут....................................................................................... | 94 | 
| Колдун................................................................................. | 99 | 
| Чернокнижник.................................................................. | 105 | 
| Волшебник........................................................................ | 112 | 
| Глава 4 | 
 | 
| B a c k g r o u n d .................................................................. | 121 | 
| Character Details............................................................ | 121 | 
| Inspiration........................................................................ | 125 | 
| Backgrounds.................................................................... | 125 | 
| C h a p t e r 5: E q u i p m e n t ......................................... | 143 | 
| Starting Equipment....................................................... | 143 | 
| W ealth................................................................................ | 143 | 
| Arm or and Sh ields......................................................... | 144 | 
| W eapons............................................................................ | 146 | 
| Adventuring G ear........................................................... | 148 | 
| Tools.................................................................................... | 154 | 
| Mounts and Vehicles..................................................... | 155 | 
| Trade G ood s..................................................................... | 157 | 
| Expenses........................................................................... | 157 | 
| Trinkets............................................................................. | 159 | 
| C h a p t e r 6 : C u s t o m i z a t i o n | O p t i o n s .... 163 | 
| Multiclassing.................................................................... | 163 | 
| F eats................................................................................... | 165 | 
| P a r t 2 | 
 | 
 | 171 | |
| 
 | C h a p t e r 7: U s i n g | A b i l i t y S c o r e s | ...........173 | |
| 
 | Ability S cores and M odifiers........................................ | 173 | ||
| 
 | Advantage and Disadvantage...................................... | 173 | ||
| 
 | Proficiency B onus............................................................ | 
 | 173 | |
| 
 | Ability C hecks................................................................... | 
 | 
 | 174 | 
| 
 | Using Each Ability........................................................... | 
 | 175 | |
| 
 | Saving T h row s................................................................ | 
 | 
 | 179 | 
| 
 | C h a p t e r 8 : A d v e n t u r i n g ...................... | 181 | ||
| 
 | T im e........................................................................... | 
 | 
 | 181 | 
| 
 | M ovem ent.......................................................................... | 
 | 
 | 181 | 
| 
 | The Environment.......................... | ......................... | 183 | |
| 
 | Social Interaction........................................................... | 
 | 185 | |
| 
 | R esting............................................................................... | 
 | 
 | 186 | 
| 
 | Between Adventures...................................................... | 
 | 186 | |
| 
 | C h a p t e r 9 : C o m b a t ................................................ | 189 | ||
| 
 | The Order of C om bat..................................................... | 189 | ||
| 
 | Movement and Position................................................. | 190 | ||
| 
 | Actions in C om bat.......................................................... | 
 | 192 | |
| 
 | Making an Attack............................................................ | 
 | 193 | |
| 
 | Cover................................................................................... | 
 | 
 | 196 | 
| 
 | Damage and H ealing..................................................... | 196 | ||
| 
 | Mounted Com bat............................................................. | 
 | 198 | |
| 
 | Underwater Com bat....................................................... | 
 | 198 | |
| P | a r t 3 | 
 | 
 | 199 | 
| 
 | C h a p t e r 10: S p e l l c a s t i n | 
 | ||
| 
 | Casting a S p e ll................................................................ | 
 | 
 | 202 | 
| 
 | C h a p t e r 11: S p e l l s ..................................................... | 207 | ||
| 
 | Spell Lists.......................................................................... | 
 | 
 | 207 | 
| 
 | Spell D escriptions........................................................... | 
 | 211 | |
| A | p p e n d i x A : | C | o n d i t i o n s A | 290 | 
| p p e n d i x B: | 
 | 
 | 
 | |
| G o d s o f t h e M u l t i v e r s e | 
 | |||
| 
 | 
 | 
 | 
 | 293 | 
| A | p p e n d i x C : | 
 | 
 | |
| T h e P l a n e s o f E x i s t e n c e | 300 | |||
| 
 | The Material Plane........................ | ............................... | 300 | |
| 
 | Beyond the M aterial.................................. | 301 | 
 | |
| A p p e n d i x D: | 
 | 
 | 
 | |
| C r e a t u r e S t a t i s t i c s | 304 | |||
| 
 | 
 | 
 | 
 | |
| A | p p e n d i x E : | 
 | 
 | 
 | 
| I n s p i r a t i o n a l R e a d i n g | 312 | |||
| 
 | 
 | 
 | 
 | |
| I n d e x | 
 | 
 | 313 | |
| C | h a r a c t e r | S h e e t | 317 | |
 
Пролог
днажды, давным давно, в мире под названием Средний запад - а если точнее, то в штатах Миннесота и Висконсин - группа друзей собралась вместе, чтобы навсегда изменить историю игр.
Хотя это и небыло их намерением. Они устали просто читать истории о волшебных мирах, монстрах и приключениях. Они хотели путешествовать по этим мирам, а не просто наблюдать за ними. Именно поэтому они придумали игру Dungeons & Dragons, тем самым положив начало революции в игровой индустрии, которая продолжается по сей день.
Во-первых они поняли, что игры - это идеальный способ исследовать миры, которые иначе бы попросту не существовали. Практически любая современная игра, будь то компьютерная или настольная, чем-либо обязана D&D.
Во-вторых, D&D породила новый жанр в мире игр. Это ролевые игры. И она все еще остаётся лучшей в этом жанре.
Чтобы играть в D&D и играть хорошо, вам вовсе не требуется читать правила целиком и запоминать каждую деталь игры, или достигнуть совершенства в бросании кубика. Ведь великолепие этой игры заключается совсем в другом.
Вам потребуется лишь две вещи. Прежде всего это друзья, с которыми вы будете играть. Играть с друзьями всегда веселее, но D&D - это нечто большее, чем просто развлечение.
Игра в D&D - это бесконечный полет коллективной фантазии. Вы вместе создаете эпические истории, полные напряжения и драмы. Придумываете шутки, над которыми будете смеяться спустя годы. Порой кубик будет жесток к вам, но сдаваться не стоит. Ваша совместная фантазия, даст положит начало историям, как юмористически абсурдным, так и легендарным сагам.
Если у вас нет друзей, заинтересованных в игре, то не стоит отчаиваться. Особенность D&D в том, что оказавшись с кем-нибудь за одним игровым столом, вы очень быстро
станете друзьями. В этом вся прелесть игры. Поэтому ваши будущие друзья находятся совсем неподалеку, в ближайшем игровом магазине, онлайн форуме, или игровом фестивале.
Во-вторых, вам потребуется живое воображение, или, что более важно, готовность использовать то воображение, которое у вас есть. Вам вовсе не требуется быть гениальным рассказчиком или артистом. Достаточно просто желания творить и смелости поделиться этим со своими друзьями.
К счастью, D&D способна не только укрепить вашу дружбу, но и придать вам смелости, необходимой для того, чтобы творить и делиться своими творениями. D&D - это игра, которая учит вас искать умные решения и использовать любые внезапные идеи для разрешения возникших ситуаций, а не просто принимать всё как оно есть.
Первые персонажи и приключения, которые вы придумаете, возможно будут набором клише. Но так было и будет со всеми, даже с величашими Мастерами Подземелий. Примите реальность и двигайтесь дальше. Каждый следующий персонаж или приключение будут лучше прежнего. Следуйте этому пути и скоро вы сможете создать что угодно. От истории своего персонажа, вплоть до эпической фэнтезийной вселенной.
Развив у себя эти способности, вы сохраните их навечно. Многие писатели, художники и прочие творцы начинали с простых заметок в D&D и горсти игральных костей.
Кроме всего прочего, опыт D&D уникален для каждого. Друзья, с которыми вы познакомитесь за столом, будут уникальны. Это касается и приключений, в которых вы будете участвовать, и воспоминаний, которые у вас останутся. D&D это ваш личный уголок вселенной, где вы можете делать всё, что вам вздумается.
А теперь ступайте. Прочитайте правила игры и историю мира, но всегда помините, что именно вам предстоит вдохнуть в них жизнь.
Майк Мирлс Май 2014
