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04.05.2019
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УДК

ББК

С

А в т о р ы :

Т.В. Сосна, Н.П. Станкевич

Р е ц е н з е н т ы :

Данное учебное пособие предназначено для студентов 1-2 курса, изучающих компьютерные технологии, а также может быть использовано для других специальностей в качестве дополнительного материала.

Пособие состоит из четырех частей, первые две части «Из истории развития компьютера» и «Компьютер в современном обществе» включают в себя аутентичные и учебные тексты, сопровождающиеся лексическими и коммуникативными упражнениями и тематическим словарем. Дополнительные тексты третьей части рассчитаны на самостоятельную работу студентов. Четвертая часть пособия содержит грамматические упражнения, направленные на повторение грамматического материала.

Учебное пособие рекомендовано кафедрой «Иностранные языки» БНТУ.

Белорусский национальный технический университет

пр-т Независимости, 65, г. Минск, Республика Беларусь

Тел.(017) 293-91-97 факс (017) 292-91-37

Регистрационный №

© БНТУ, 2012

© Сосна Т.В., Станкевич Н.П., 2012

Inhaltsverzeichnis

Computer…………………………………………………………………………………………………………………………..5

Inhaltsverzeichnis 3

Teil I 6

Aus der Geschichte des Computers 6

Text 1. Die Geschichte des Computers 6

Text 2. Der erste Computer 9

Text 3. Erster elektrischer Computer und sein Erfinder 11

Text 4. Geschwindigkeitserhöhung 14

Text 5. Die zweite Generation von Computern 17

Text 6. Die dritte und die vierte Generationen von Computern 19

Text 7. Einige wichtige Daten in der Computergeschichte 21

Teil II 24

Computer in unserem Leben 24

Text 1. In der Welt des Computers 24

Text 2. Welche Rolle spielt Computer in unserer modernen Gesellschaft 28

Text 3. Computerzukunft im Bildungsbereich 31

Text 4. Welche Rolle spielt Informatik? 34

Text 5. Rechenmaschinen 37

Text 6. Multimedia – ein modernes Informationssystem 39

Text 7. Das Internet - grenzenlose Freiheit für jede Nachricht 42

Text 8. Das Internet der Zukunft 46

Text 9. Computer – Sucht 49

Text 10. Virtuelle Welten 52

Text 11. Programmsprachen 54

Text 12. Neues im Bereich "Computertechnik". 56

Computer schreibt Programme 56

Text 13. Computer-Viren 59

Text 14.Vom Computerfreak zum erfolgreichen Unternehmer 62

Teil III 66

Texte zum zusätzlichen Lesen 66

Text 1. Aus der Geschichte des Computers 66

Text 2. Wie man die Sinne überlistet 68

Text 3. Auch heute wird schon virtuell gearbeitet 69

Text 4. Forderungen an eine programmgesteuerte Rechenmaschine 69

Text 5. Freud – und Leid mit dem Computer 70

Text 6. ASU – Automatisiertes System der Steuerung 71

Text 7. Chat & Etikette = Chatiquette 72

Text 8. Partnerglück im Internet 73

Text 9. Höhere Programmiersprachen 75

Text 10. Compiler und Interpreter 76

Text 11. Künstliche Intelligenz 77

Text 12. Datenbrillen als Bedienungsanleitung 78

Teil IV 79

Erinnern Sie sich an die Grammatik! 79

Glossar 94

Vokabelliste 98

Quellenverzeichnis 116

6. http://www.goethe.de/ins/sg/sin/wis/sbi/de2875544.htm 116

Computer

Merken Sie sich folgende Wörter zum Text:

vornehmen заниматься, производить

kompliziert сложный

langwierig длительный, продолжительный

der Input входная мощность; вложения

verarbeiten обрабатывать, перерабатывать

der Output выходная мощность; прибыль

Computer ist ein lateinisch-englisches Wort. Es bedeutet so viel wie Rechenmaschine, Zusammenrechen-Apparat. Im ausgehenden Mittelalter und in der frühen Neuzeit war das Wort "Computer" eine Berufsbezeichnung für Menschen, die Kalkulationen vornahmen. Computer waren Leute, die etwa für Astronomen sehr komplizierte und langwierige Berechnungen durchführten. Später nannte man die Arbeiter, die die mechanischen Rechenmaschinen bedienten, Computer. Heute bezeichnet man mit dem Wort eine Maschine, die mit Hilfe einer Vorschrift - eines Programms - Daten verarbeitet. Computer sind frei programmierbare Universalmaschinen, das heißt, der Benutzer gibt etwas ein (Input), der Computer verarbeitet auf eine gewünschte Weise (Programm) die eingegebenen Daten - und liefert ein Ergebnis (Output). Die vom Computer verarbeiteten Daten können zum Beispiel als Berechnungen, Gleichungen, Tabellen, Diagramme, Texte, Konstruktionen, Zeichnungen und Bilder ausgegeben werden.

ersinnen

придумывать, выдумывать, измышлять, сочинять

unübersehbar

необозримый, необъятный, огромный

die Unmenge

громадное количество, уйма, масса

die Spielkonsole

игровые приставки

das Alltagsgerät

повседневное устройство

erforschen

исследовать; испытывать; разведывать

zu Recht

по праву

Von allen Entwicklungen, die der Mensch ersann, ist der Computer die mächtigste und vielseitigste. Längst prägen Computer unübersehbar die Welt. Sie stehen in Firmen, Büros und liefern Unmengen an Informationen. Als Spielkonsolen verfügen Computer ein großes Bild von Abenteuern. Sie haben ihre Anwendung in fast jedem Alltagsgerät, vom Mikrowellenherd über CD-Spieler und Telefon bis zum Fahrkartenautomaten. Roboter bauen Autos zusammen und erforschen ferne Planeten. Der Computer ist als nützlicher Helfer in Bereichen sowohl des privaten Haushalts als auch des Operationssaals unübersehbar. Somit nennt man unsere Zeit zu Recht das Computer-Zeitalter.

Die Entwicklung eines Computers begann vor rund 3000 Jahren.