- •А.Ф. Воловик в.А. Воловик
- •Учебник
- •3. А. Малькова, в. А. Михайлов, а. И. Подольский, в. В. Рубцов,
- •Isbn 5-89502-038-0 (Московский психолого-социальный институт) isbn 5-89349-121-1 (Флинта)
- •Введение
- •Глава 1
- •История педагогики досуга
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава III
- •Глава 111
- •Глава III
- •Глава III
- •Глава III
- •Глава IV
- •Глава IV
- •Глава IV
- •Глава V
- •Принцип единства реакреации и познания
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VII
- •118 Глава VII
- •Глава VII
- •Глава VIII
- •Драматургия и режиссура
- •Массовой досуговой
- •Деятельности
- •Глава VIII
- •128 Глава VIII
- •130 Глава VIII
- •132 Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава X
- •Глава X
- •Глава X
- •18£ Главах
- •Глава XI
- •Глава XI
- •Глава XI
- •Глава XI
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава xi1
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Оглавление
- •Учебник
- •182100, Г. Великие Луки, ул. Полиграфистов, 78/12
- •113191 Г. Москва, 4-й Рощинский пр-д, дом 9-а,
Глава X
Непременным спутником игры является смех, порождающий атмосферу веселья и хорошего настроениям. Известный чешский актер Ян Верих говорил, что если есть что-то, в чем мир нуждается насущно и в изобилии, так это смех. Часто произносят на разные лады фразу о том, что столько-то минут здорового смеха заменяют столько-то граммов жира. Ученый Карл Родаль высказался на этот счет более определенно. Трехминутный смех, говорил он, заменяет пятнадцатиминутную гимнастику. А по мысли английского врача Сиденгема, прибытие а город паяца значит для здоровья его жителей гораздо больше, чем десятки нагруженных лекарствами мулов. Веселый, жизнерадостный смех не только спутник хорошего настроения, но и средство его формирования. А хорошее настроение группы, массы в целом — важнейший фактор жизни общества, предпосылка и вместе с тем мощная побудительная сила всех социальных преобразований. Смех — средство оценки поступков и уже только этим он выполняет педагогическую функцию.
Подлинный юмор всегда связан с творчеством. Он требует выдумки, остроумных решений и находок, нестандартного мышления. В дружеской компании, собравшейся на досуге, самым почитаемым ее членом является тот, кто способен создать атмосферу веселья, кто всегда мажорно настроен. Люди, умеющие шутить, «заводить» всегда желанны в любой общности. Общепринятому остряку достаточно сказать за столом «передайте горчицу» и все тут же начнут покатываться от хохота. Роль тамады не в том, чтобы руководить выпивкой и произносить тосты. Тамада — это человек, умеющий руководить весельем, задавать ему тон.
Для того чтобы создать открытость, предрасположенность к смеху, раскованность, готовность человека включиться в порождающую смех ситуацию, педагогу мало знать какие-то забавные игры, ему нужно быть практическим психологом, способным определить уровень интересов аудитории, ее эмоциональное состояние, учесть возрастные и образовательные различия. У затейника, обладающего этими качествам, и пресловутый бег в мешках окажется уместным, доставляющим людям удовольствие. Примером может быть шуточный хоккейный матч, проведенный в одном Доме ученых. Желающим принять участие в этом матче было предложено сформировать две команды. Каждой из команд были выданы огромных размеров трусы с номерами. Эти спортивные трусы надевались поверх брюк. Вместо клюшек игрокам вручили швабры. Центр зала превратили в хоккейное поле с фанерными воротами, внизу которых была прорезана щель, куда должна была посылаться шайба. Все происходило как в настоящем хоккее. Ведущий в роли судьи вбрасывал пенопластовую диаметром сантиметров в двадцать шайбу. Молодые ученые мужи
ИГРА В СТРУКТУРЕ ДОСУГА
179
самозабвенно сражались, а их седовласые коллеги столь же с забвенно болели. В этом матче было все: и сольные проходьГ°~ силовая борьба, и удаления. Меньше всего было голов, потому что «провести» по полу кусок пенопласта да еще шваброй протолкнуть в щель ворот оказалось непросто. Но не в этом был смысл игры. Он был в веселье, а его оказалось достаточно. Показательно, что дальнейший ход игры развивался по законам психологического заражения. Ведущий уже был не нужен. Команды желающих играть формировались сами собой. Роль судьи также перешла к участникам. Существует множество игр, предполагающих не столько соревнование, сколько создание веселых и смешных ситуаций. Это игры — розыгрыши. Таким розыгрышем может быть и викторина, построенная на фразеологических стереотипах. Когда человеку предлагается ответить, например, на такие вопросы, как «В каком жанре написана басня Крылова «Ворона и лисица»? «Кто написал полонез Огинского»? или «Как называется Большой Уральский хребет?»», он несмотря на несуразность вопроса, на какое-то мгновение задумывается. Когда же секрет вопроса доходит до него, он начинает смеяться. Этот маленький розыгрыш доставил ему удовольствие.
Обращаясь к розыгрышам, следует помнить о том, что никого нельзя делать объектом смеха, то есть никто не должен быть выставлен на посмешище. Вовлекая человека в розыгрышную ситуацию, нельзя строить ее на том, что демонстрируется его неловкость, несообразительность, неуклюжесть. Смех, рождаемый розыгрышем, не будет ни для кого обиден лишь в тех случаях, когда он относится к нелепостям, пародийности, слабостям, абстрагированным от конкретного лица.
Человеку предлагается с завязанными глазами перешагнуть через натянутую между стульями нитку и не порвать ее, а когда он пытается это сделать, нитку убираю!, так что все его действия приобретают комический характер. Глядя на то, как человек «преодолевает» препятствие, которого нет, все смеются. Это действительно смешно. Но будет ли смешно герою розыгрыша, когда с него снимут повязку, неизвестно. Не все обладают чувством юмора и умеют смеяться над собой. Смех исчезает там, где ущемляется достоинство, где человека незаслуженно обижают. Шутка тоже может быть оскорбительной. Человек принимает с юмором розыгрыши, когда они распространяются на всех присутствующих. Эта равнозначность обычно существует в среде знакомых, знающих друг друга людей. Не всякую забавную историю, произошедшую с человеком, он может рассказать при незнакомых людях. Вполне возможно, что по этой истории кто-то будет составлять представление о рассказчике. Наибольшее удовольствие
12*
180