
- •Кен Арнольд Джеймс Гослинг Дэвид Холмс Язык программирования Java
- •Глава 1 первое знакомство с java 6
- •Глава 2 классы и объекты 29
- •Глава 3 расширение классов 47
- •Глава 4 интерфейсы 70
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения 78
- •Глава 6 порядок выполнения 105
- •Глава 7 исключения 113
- •Глава 8 строки 121
- •Глава 9 потоки 134
- •Глава 10 пакеты 156
- •Глава 11 пакет ввода/вывода 158
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства 183
- •Глава 13 применение типов в программировании 205
- •Глава 14 системное программирование 218
- •Глава1 первое знакомство сjava
- •1.1. С самого начала
- •1.2.Переменные
- •1.3. Комментарии
- •1.4.Именованные константы
- •1.4.1. Символы Unicode
- •1.5.Порядок выполнения
- •1.6.Классы и объекты
- •1.6.1.Создание объектов
- •1.6.2.Статические поля
- •1.6.3.Сборщик мусора
- •1.7.Методы и параметры
- •1.7.1.Вызов метода
- •1.7.2.Ссылка this
- •1.7.3.Статические методы
- •1.8.Массивы
- •1.9.Строковые объекты
- •1.10.Расширение класса
- •1.10.1.Класс Object
- •1.10.2.Вызов методов суперкласса
- •1.11. Интерфейсы
- •1.12.Исключения
- •1.13.Пакеты
- •1.14.Инфраструктура Java
- •1.15.Прочее
- •Глава 2 классы и объекты
- •2.1. Простой класс
- •2.2. Поля
- •2.3. Управление доступом и наследование
- •2.4. Создание объектов
- •2.5. Конструкторы
- •2.6. Методы
- •2.6.1. Значения параметров
- •2.6.2. Применение методов для ограничения доступа
- •2.7. Ссылка this
- •2.8. Перегрузка методов
- •2.9. Статические члены
- •2.9.1. Блоки статической инициализации
- •2.9.2. Статические методы
- •2.10. Сборка мусора и метод finalize
- •2.10.1. Метод finalize
- •2.10.2. Восстановление объектов в методе
- •2.11. Метод main
- •2.12. Метод toString
- •2.13. Родные методы
- •Глава 3 расширение классов
- •3.1. Расширенный класс
- •3.2. Истинное значение protected
- •3.3. Конструкторы в расширенных классах
- •3.3.1. Порядок вызова конструкторов
- •3.4. Переопределение методов и скрытие полей
- •3.4.1. Ключевое слово super
- •3.5. Объявление методов и классов с ключевым словом final
- •3.6. Класс Object
- •3.7. Абстрактные классы и методы
- •3.8. Дублирование объектов
- •3.9. Расширение классов: когда и как
- •3.10. Проектирование расширяемого класса
- •Глава 4 интерфейсы
- •4.1. Пример интерфейса
- •4.2. Одиночное и множественное наследование
- •4.3. Расширение интерфейсов
- •4.3.1. Конфликты имен
- •4.4. Реализация интерфейсов
- •4.5. Использование реализации интерфейса
- •4.6. Для чего применяются интерфейсы
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения
- •5.1. Набор символов
- •5.2. Комментарии
- •5.3. Лексемы
- •5.4. Идентификаторы
- •5.4.1. Зарезервированные слова Java
- •5.5. Примитивные типы
- •5.6. Литералы
- •5.6.1. Ссылки на объекты
- •5.6.2. Логические значения
- •5.6.3. Целые значения
- •5.6.4. Значения с плавающей точкой
- •5.6.5. Символы
- •5.6.6. Строки
- •5.7. Объявления переменных
- •5.7.1. Значение имени
- •5.8. Массивы
- •5.8.1. Многомерные массивы
- •5.9. Инициализация
- •5.9.1. Инициализация массивов
- •5.10. Приоритет и ассоциативность операторов
- •5.11. Порядок вычислений
- •5.12. Тип выражения
- •5.13. Приведение типов
- •5.13.1. Неявное приведение типов
- •5.13.2. Явное приведение и instanceof
- •5.13.3. Строковое приведение
- •5.14. Доступ к членам
- •5.15. Арифметические операторы
- •5.15.1. Целочисленная арифметика
- •5.15.2. Арифметика с плавающей точкой
- •5.15.3. Арифметика с плавающей точкой и стандарт ieee-754
- •5.15.4. Конкатенация строк
- •5.16. Операторы приращения и уменьшения
- •5.17. Операторы отношения и условный оператор
- •5.18. Поразрядные операции
- •5.19. Условный оператор
- •5.20. Операторы присваивания
- •5.21. Имена пакетов
- •Глава 6 порядок выполнения
- •6.1. Операторы и блоки
- •6.2. Оператор if-else
- •6.3. Оператор switch
- •6.4. Цикл while и do-while
- •6.5. Оператор for
- •6.6. Метки
- •6.7. Оператор break
- •6.8. Оператор continue
- •6.9. Оператор return
- •Глава 7 исключения
- •7.1. Создание новых типов исключений
- •7.2. Оператор throw
- •7.3. Условие throws
- •7.4. Операторы try, catch и finally
- •7.4.1. Условие finally
- •7.5. Когда применяются исключения
- •Глава 8 строки
- •8.1. Основные операции со строками
- •8.2. Сравнение строк
- •8.3. Вспомогательные методы
- •8.4. Создание производных строк
- •8.5. Преобразование строк
- •8.6. Строки и символьные массивы
- •8.7. Строки и массивы byte
- •8.8. Класс StringBuffer
- •8.8.1. Модификация буфера
- •8.8.2. Извлечение данных
- •8.8.3. Работа с емкостью буфера
- •Глава 9 потоки
- •9.1. Создание потоков
- •9.2. Синхронизация
- •9.2.1. Методы synchronized
- •9.2.2. Операторы synchronized
- •9.3. Методы wait и notify
- •9.4. Подробности, касающиеся wait и notify
- •9.5. Планирование потоков
- •9.6. Взаимная блокировка
- •9.7. Приостановка потоков
- •9.8. Прерывание потока
- •9.9. Завершение работы потока
- •9.10. Завершение приложения
- •9.11. Использование Runnable
- •9.12. Ключевое слово volatile
- •9.13. Безопасность потоков и ThreadGroup
- •9.14. Отладка потоков
- •Глава 10 пакеты
- •10.1. Имена пакетов
- •10.2. Пакетный доступ
- •10.3. Содержимое пакета
- •Глава 11 пакет ввода/вывода
- •11.1. Потоки
- •11.2. Класс InputStream
- •11.3. Класс OutputStream
- •11.4. Стандартные типы потоков
- •11.5. Фильтрующие потоки
- •11.6. Класс PrintStream
- •11.7. Буферизованные потоки
- •11.8. Байтовые потоки
- •11.9. Класс StringBufferInputStream
- •11.10. Файловые потоки и FileDescriptor
- •11.11. Конвейерные потоки
- •11.12. Класс Seq uenceInputStream
- •11.13. Класс LineNumberInputStream
- •11.14. Класс PushbackInputStream
- •11.15. Класс StreamTokenizer
- •11.16. Потоки данных
- •11.16.1. Классы потоков данных
- •11.17. Класс RandomAccessFile
- •11.18. Класс File
- •11.19. Интерфейс FilenameFilter
- •11.20. Классы ioException
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства
- •12.1. Класс BitSet
- •12.2. Интерфейс Enumeration
- •12.3. Реализация интерфейса Enumeration
- •12.4. Класс Vector
- •12.5. Класс Stack
- •12.6. Класс Dictionary
- •12.7. Класс Hashtable
- •12.8. Класс Properties
- •12.9. Классы Observer/Observable
- •12.10. Класс Date
- •12.11. Класс Random
- •12.12. Класс String Tokenizer
- •Глава 13 применение типов в программировании
- •13.1. Класс Class
- •13.2. Загрузка классов
- •13.3. Классы-оболочки: общий обзор
- •13.4. Класс Boolean
- •13.5. Класс Character
- •13.6. Класс Number
- •13.7. Класс Integer
- •13.8. Класс Long
- •13.9. Классы Float и Double
- •Глава 14 системное программирование
- •14.1. Стандартный поток ввода/вывода
- •14.2. Управление памятью
- •14.3. Системные свойства
- •14.4. Создание процессов
- •14.5. Класс Runtime
- •14.6. Разное
- •14.7. Безопасность
- •14.8. Класс Math
- •Приложение а Родные методы
- •А.1 Обзор
- •А.2.1 Имена
- •А.2.2 Методы
- •А.2.3 Типы
- •А.2.5 Средства безопасности
- •А.2.6 Работа с памятью
- •А.3 Пример
- •А.3.1 Внутреннее строение LockableFile
- •А.4 Строки
- •А.5 Массивы
- •А.6 Создание объектов
- •А.7 Вызов методов Java
- •А.8 Последнее предупреждение
- •Приложение б Runtime-исключения в Java
- •Б.1 Классы RuntimeException
- •Б.2 Классы Error
- •Приложение в Полезные таблицы
1.7.1.Вызов метода
Объекты обычно не работают непосредственно с данными других объектов, хотя, как мы видели на примере класса Point, класс может сделать свои поля общедоступными. И все же в хорошо спроектированном классе данные обычно скрываются, чтобы они могли изменяться только методами этого класса. Чтобы вызвать метод, необходимо указать имя объекта и имя метода и разделить их точкой (.). Параметры передаются методу в виде заключенного в скобки списка значений, разделяемых запятыми. Даже если метод вызывается без параметров, все равно необходимо указать пустые скобки. Объект, для которого вызывается метод (объект, получающий запрос на вызов метода) носит название объекта-получателя, или просто получателя.
В качестве результата работы метода может возвращаться только одно значение. Чтобы метод возвращал несколько значений, следует создать специальный объект, единственное назначение которого— хранение возвращаемых значений, и вернуть этот объект.
Ниже приводится метод с именем distance, который входит в класс Point, использованный в предыдущих примерах. Метод distance принимает в качестве параметра еще один объект Point, вычисляет евклидово расстояние между двумя точками и возвращает результат в виде вещественного значения с двойной точностью:
public double distance(Point that) {
double xdiff, ydiff;
xdiff = x — that.x;
ydiff = y — that.y;
return Math.sqrt(xdiff * xdiff + ydiff * ydiff);
}
Для объектов lowerLeft и upperRight, которые были определены в разделе, посвященном созданию экземпляров объектов, вызов метода distance может выглядеть так:
double d = lowerLeft.distance(upperRight);
После выполнения этого оператора переменная d будет содержать евклидово расстояние между точками lowerLeft и upperRight.
1.7.2.Ссылка this
Иногда объекту-получателю бывает необходимо знать ссылку на самого себя. Например, объект-получатель может захотеть внести себя в какой-нибудь список объектов. В каждом методе может использоваться this— ссылка на текущий объект (объект-получатель). Следующее определение clear эквивалентно приведенному выше:
public void clear() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Ссылка this часто используется в качестве параметра для тех методов, которым нужна ссылка на объект. Кроме того, this также может применяться для именования членов текущего объекта. Вот еще один из методов Point, который называется move и служит для присвоения полям x и y определенных значений:
public void move(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
В методе move ссылка this помогает разобраться, о каких x и y идет речь. Присвоить аргументам move имена x и y вполне разумно, поскольку в этих параметрах методу передаются координаты x и y точки. Но тогда получается, что имена параметров совпадают с именами полей Point, и имена параметров скрывают имена полей. Если бы мы просто написали x=x, то значение параметра x было бы присвоено самому параметру, а не полю x, как мы хотели. Выражение this.x определяет поле x объекта, а не параметр x метода move.
1.7.3.Статические методы
Мы уже знаем, что в классе могут присутствовать статические поля, относящиеся к классу в целом, а не к его конкретным экземплярам. По аналогии с ними могут существовать и статические методы, также относящиеся ко всему классу, которые часто называют методами класса. Статические методы обычно предназначаются для выполнения операций, специфичных для данного класса, и работают со статическими полями, а не с конкретными экземплярами класса. Методы класса объявляются с ключевым словом static и называются статическими методами.
Когда в этой книге встречается термин “метод”, он (как и термин “поле”) означает метод, специфичный для каждого объекта, хотя в отдельных случаях, для большей ясности, может использоваться термин “нестатический метод”.
Для чего нужны статические методы? Давайте вернемся к примеру с фабрикой, производящей плееры. Следующий серийный номер для нового изделия должен храниться на фабрике, а не в каждом объекте-плеере. Соответственно и метод, который работает с этим номером, должен быть статическим, а не методом, работающим с конкретными объектами-плеерами.
В реализации метода distance из предыдущего примера использован статический метод Math.sqrt для вычисления квадратного корня. Класс Math содержит множество методов для часто встречающихся математических операций. Эти методы объявлены статическими, так как они работают не с каким-то определенным объектом, но составляют внутри класса группу со сходными функциями.
Статический метод не может напрямую обращаться к нестатическим членам. При вызове статического метода не существует ссылки на конкретный объект, для которого вызывается данный метод. Впрочем, это ограничение можно обойти, передавая ссылку на конкретный объект в качестве параметра статического метода. Тем не менее в общем случае статические методы выполняют свои функции на уровне всего класса, а нестатические методы работают с конкретными объектами. Статический метод, модифицирующий поля объектов,— примерно то же самое, что и фабрика из нашего примера, которая пытается изменить серийный номер давно проданного плеера.