- •Кен Арнольд Джеймс Гослинг Дэвид Холмс Язык программирования Java
- •Глава 1 первое знакомство с java 6
- •Глава 2 классы и объекты 29
- •Глава 3 расширение классов 47
- •Глава 4 интерфейсы 70
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения 78
- •Глава 6 порядок выполнения 105
- •Глава 7 исключения 113
- •Глава 8 строки 121
- •Глава 9 потоки 134
- •Глава 10 пакеты 156
- •Глава 11 пакет ввода/вывода 158
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства 183
- •Глава 13 применение типов в программировании 205
- •Глава 14 системное программирование 218
- •Глава1 первое знакомство сjava
- •1.1. С самого начала
- •1.2.Переменные
- •1.3. Комментарии
- •1.4.Именованные константы
- •1.4.1. Символы Unicode
- •1.5.Порядок выполнения
- •1.6.Классы и объекты
- •1.6.1.Создание объектов
- •1.6.2.Статические поля
- •1.6.3.Сборщик мусора
- •1.7.Методы и параметры
- •1.7.1.Вызов метода
- •1.7.2.Ссылка this
- •1.7.3.Статические методы
- •1.8.Массивы
- •1.9.Строковые объекты
- •1.10.Расширение класса
- •1.10.1.Класс Object
- •1.10.2.Вызов методов суперкласса
- •1.11. Интерфейсы
- •1.12.Исключения
- •1.13.Пакеты
- •1.14.Инфраструктура Java
- •1.15.Прочее
- •Глава 2 классы и объекты
- •2.1. Простой класс
- •2.2. Поля
- •2.3. Управление доступом и наследование
- •2.4. Создание объектов
- •2.5. Конструкторы
- •2.6. Методы
- •2.6.1. Значения параметров
- •2.6.2. Применение методов для ограничения доступа
- •2.7. Ссылка this
- •2.8. Перегрузка методов
- •2.9. Статические члены
- •2.9.1. Блоки статической инициализации
- •2.9.2. Статические методы
- •2.10. Сборка мусора и метод finalize
- •2.10.1. Метод finalize
- •2.10.2. Восстановление объектов в методе
- •2.11. Метод main
- •2.12. Метод toString
- •2.13. Родные методы
- •Глава 3 расширение классов
- •3.1. Расширенный класс
- •3.2. Истинное значение protected
- •3.3. Конструкторы в расширенных классах
- •3.3.1. Порядок вызова конструкторов
- •3.4. Переопределение методов и скрытие полей
- •3.4.1. Ключевое слово super
- •3.5. Объявление методов и классов с ключевым словом final
- •3.6. Класс Object
- •3.7. Абстрактные классы и методы
- •3.8. Дублирование объектов
- •3.9. Расширение классов: когда и как
- •3.10. Проектирование расширяемого класса
- •Глава 4 интерфейсы
- •4.1. Пример интерфейса
- •4.2. Одиночное и множественное наследование
- •4.3. Расширение интерфейсов
- •4.3.1. Конфликты имен
- •4.4. Реализация интерфейсов
- •4.5. Использование реализации интерфейса
- •4.6. Для чего применяются интерфейсы
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения
- •5.1. Набор символов
- •5.2. Комментарии
- •5.3. Лексемы
- •5.4. Идентификаторы
- •5.4.1. Зарезервированные слова Java
- •5.5. Примитивные типы
- •5.6. Литералы
- •5.6.1. Ссылки на объекты
- •5.6.2. Логические значения
- •5.6.3. Целые значения
- •5.6.4. Значения с плавающей точкой
- •5.6.5. Символы
- •5.6.6. Строки
- •5.7. Объявления переменных
- •5.7.1. Значение имени
- •5.8. Массивы
- •5.8.1. Многомерные массивы
- •5.9. Инициализация
- •5.9.1. Инициализация массивов
- •5.10. Приоритет и ассоциативность операторов
- •5.11. Порядок вычислений
- •5.12. Тип выражения
- •5.13. Приведение типов
- •5.13.1. Неявное приведение типов
- •5.13.2. Явное приведение и instanceof
- •5.13.3. Строковое приведение
- •5.14. Доступ к членам
- •5.15. Арифметические операторы
- •5.15.1. Целочисленная арифметика
- •5.15.2. Арифметика с плавающей точкой
- •5.15.3. Арифметика с плавающей точкой и стандарт ieee-754
- •5.15.4. Конкатенация строк
- •5.16. Операторы приращения и уменьшения
- •5.17. Операторы отношения и условный оператор
- •5.18. Поразрядные операции
- •5.19. Условный оператор
- •5.20. Операторы присваивания
- •5.21. Имена пакетов
- •Глава 6 порядок выполнения
- •6.1. Операторы и блоки
- •6.2. Оператор if-else
- •6.3. Оператор switch
- •6.4. Цикл while и do-while
- •6.5. Оператор for
- •6.6. Метки
- •6.7. Оператор break
- •6.8. Оператор continue
- •6.9. Оператор return
- •Глава 7 исключения
- •7.1. Создание новых типов исключений
- •7.2. Оператор throw
- •7.3. Условие throws
- •7.4. Операторы try, catch и finally
- •7.4.1. Условие finally
- •7.5. Когда применяются исключения
- •Глава 8 строки
- •8.1. Основные операции со строками
- •8.2. Сравнение строк
- •8.3. Вспомогательные методы
- •8.4. Создание производных строк
- •8.5. Преобразование строк
- •8.6. Строки и символьные массивы
- •8.7. Строки и массивы byte
- •8.8. Класс StringBuffer
- •8.8.1. Модификация буфера
- •8.8.2. Извлечение данных
- •8.8.3. Работа с емкостью буфера
- •Глава 9 потоки
- •9.1. Создание потоков
- •9.2. Синхронизация
- •9.2.1. Методы synchronized
- •9.2.2. Операторы synchronized
- •9.3. Методы wait и notify
- •9.4. Подробности, касающиеся wait и notify
- •9.5. Планирование потоков
- •9.6. Взаимная блокировка
- •9.7. Приостановка потоков
- •9.8. Прерывание потока
- •9.9. Завершение работы потока
- •9.10. Завершение приложения
- •9.11. Использование Runnable
- •9.12. Ключевое слово volatile
- •9.13. Безопасность потоков и ThreadGroup
- •9.14. Отладка потоков
- •Глава 10 пакеты
- •10.1. Имена пакетов
- •10.2. Пакетный доступ
- •10.3. Содержимое пакета
- •Глава 11 пакет ввода/вывода
- •11.1. Потоки
- •11.2. Класс InputStream
- •11.3. Класс OutputStream
- •11.4. Стандартные типы потоков
- •11.5. Фильтрующие потоки
- •11.6. Класс PrintStream
- •11.7. Буферизованные потоки
- •11.8. Байтовые потоки
- •11.9. Класс StringBufferInputStream
- •11.10. Файловые потоки и FileDescriptor
- •11.11. Конвейерные потоки
- •11.12. Класс Seq uenceInputStream
- •11.13. Класс LineNumberInputStream
- •11.14. Класс PushbackInputStream
- •11.15. Класс StreamTokenizer
- •11.16. Потоки данных
- •11.16.1. Классы потоков данных
- •11.17. Класс RandomAccessFile
- •11.18. Класс File
- •11.19. Интерфейс FilenameFilter
- •11.20. Классы ioException
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства
- •12.1. Класс BitSet
- •12.2. Интерфейс Enumeration
- •12.3. Реализация интерфейса Enumeration
- •12.4. Класс Vector
- •12.5. Класс Stack
- •12.6. Класс Dictionary
- •12.7. Класс Hashtable
- •12.8. Класс Properties
- •12.9. Классы Observer/Observable
- •12.10. Класс Date
- •12.11. Класс Random
- •12.12. Класс String Tokenizer
- •Глава 13 применение типов в программировании
- •13.1. Класс Class
- •13.2. Загрузка классов
- •13.3. Классы-оболочки: общий обзор
- •13.4. Класс Boolean
- •13.5. Класс Character
- •13.6. Класс Number
- •13.7. Класс Integer
- •13.8. Класс Long
- •13.9. Классы Float и Double
- •Глава 14 системное программирование
- •14.1. Стандартный поток ввода/вывода
- •14.2. Управление памятью
- •14.3. Системные свойства
- •14.4. Создание процессов
- •14.5. Класс Runtime
- •14.6. Разное
- •14.7. Безопасность
- •14.8. Класс Math
- •Приложение а Родные методы
- •А.1 Обзор
- •А.2.1 Имена
- •А.2.2 Методы
- •А.2.3 Типы
- •А.2.5 Средства безопасности
- •А.2.6 Работа с памятью
- •А.3 Пример
- •А.3.1 Внутреннее строение LockableFile
- •А.4 Строки
- •А.5 Массивы
- •А.6 Создание объектов
- •А.7 Вызов методов Java
- •А.8 Последнее предупреждение
- •Приложение б Runtime-исключения в Java
- •Б.1 Классы RuntimeException
- •Б.2 Классы Error
- •Приложение в Полезные таблицы
5.9. Инициализация
Переменная может инициализироваться при ее объявлении. Чтобы задать начальное значений переменной, следует после ее имени поставить = и выражение:
final double p = 3.14159;
float radius = 1.0f; // начать с единичного радиуса
Если при объявлении поля класса не инициализируются, то Java присваивает им исходные значения по умолчанию. Значение по умолчанию зависит от типа поля:
Тип поля |
Тип поля |
boolean |
false |
char |
‘\u0000’ |
целое (byte, short, int, long) |
0 |
с плавающей точкой |
+0.0f или +0.0d |
ссылка на объект |
null |
Java не присваивает никаких исходных значений локальным переменным метода, конструктора или статического инициализатора. Отсутствие исходного значения у локальной переменной обычно представляет собой программную ошибку, и перед использованием локальных переменных их необходимо инициализировать.
Момент инициализации переменной зависит от ее области видимости. Локальные переменные инициализируются каждый раз, когда выполняется их объявление. Поля объектов и элементы массивов инициализируются при создании объекта или массива оператором new— см.“Порядок вызова конструкторов”. Инициализация статических переменных класса происходит перед выполнением какого-либо кода, относящегося к данному классу.
Инициализаторы полей не могут возбуждать проверяемые исключения или вызывать методы, которые могут это сделать, так как не существует способа перехватить эти исключения. Для нестатических полей можно обойти данное правило, присваивая исходное значение в конструкторе (конструктор может обрабатывать исключения). Для статических полей аналогичный выход состоит в том, чтобы присвоить исходное значение внутри статического инициализатора, обрабатывающего исключение.
5.9.1. Инициализация массивов
Чтобы инициализировать массив, следует задать значения его элементов в фигурных скобках после его объявления. Следующее объявление создает и инициализирует объект-массив:
String[] dangers = { "Lions", "Tigers", "Bears" };
Это равносильно следующему фрагменту:
String[] dangers = new String[3];
dangers[0] = "Lions";
dangers[1] = "Tigers";
dangers[2] = "Bears";
Для инициализации многомерных массивов может использоваться вложение инициализаторов отдельных массивов. Приведем объявление, в котором инициализируется матрица размеров 4x4:
double[][] identityMatrix = {
{ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 },
{ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 },
{ 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 },
{ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 },
};
5.10. Приоритет и ассоциативность операторов
Приоритетом (precedence) оператора называется порядок, в котором он выполняется по отношению к другим операторам. Различные операторы имеют различные приоритеты. Например, приоритет условных операторов выше, чем у логических, поэтому вы можете написать
if (i >>= min && i <<= max)
process(i);
не сомневаясь в порядке выполнения операторов. Поскольку * (умножение) имеет более высокий приоритет, чем— (вычитание), значение выражения
5 * 3— 3
равно 12, а не нулю. Приоритет операторов можно изменить с помощью скобок; например, если бы в предыдущем выражении вам было нужно получить именно ноль, то для этого достаточно поставить скобки:
5 * (3— 3)
Когда два оператора с одинаковыми приоритетами оказываются рядом, порядок их выполнения определяется ассоциативностью операторов. Поскольку + (сложение) относится к лево-ассоциативным операторам, выражение
a + b + c
эквивалентно следующему:
(a + b) + c
Ниже все операторы перечисляются в порядке убывания приоритетов. Все они являются бинарными, за исключением унарных операторов, операторов создания и преобразования типа (также унарных) и тернарного условного оператора. Операторы с одинаковым приоритетом приведены в одной строке таблицы:
постфиксные операторы |
[] . (параметры) expr++ expr— |
унарные операторы |
++expr —expr +expr -expr ~ ! |
создание и преобразование типа |
new (тип)expr |
операторы умножения/деления |
* / % |
операторы сложения/вычитания |
+ - |
операторы сдвига |
<< >> >>> |
операторы отношения |
< > >= <= instanceof |
операторы равенства |
== != |
поразрядное И |
& |
поразрядное исключающее ИЛИ |
^ |
поразрядное включающее ИЛИ |
| |
логическое И |
&& |
логическое ИЛИ |
|| |
условный оператор |
?: |
операторы присваивания |
= += -= *= /= %= >>= <<= >>>= &= ^= |= |
Все бинарные операторы, за исключением операторов присваивания, являются лево-ассоциативными. Операторы присваивания являются право-ассоциативными— другими словами, выражение a=b=c эквивалентно a=(b=c).
Приоритет может изменяться с помощью скобок. В выражении x+y*z сначала y умножается на z, после чего к результату прибавляется x, тогда как в выражении (x+y)*z сначала вычисляется сумма x и y, а затем результат умножается на z.
Присутствие скобок часто оказывается необходимым в тех выражениях, где используется поразрядная логика или присваивание осуществляется внутри логического выражения. В качестве примера рассмотрим следующий фрагмент:
while ((v = stream.next()) != null)
processValue(v);
Приоритет операторов присваивания ниже, чем у операторов равенства; без скобок наш пример был бы равносилен следующему:
while (v = (stream.next() != null)) // НЕВЕРНО
processValue(v);
что, вероятно, отличается от ожидаемого порядка вычислений. Кроме того, конструкция без скобок, скорее всего, окажется неверной— она будет работать лишь в маловероятном случае, если v имеет тип boolean.
Приоритет поразрядных логических операторов &, ^ и | также может вызвать некоторые затруднения. Бинарные поразрядные операторы в сложных выражениях тоже следует заключать в скобки, чтобы облегчить чтение выражения и обеспечить правильность вычислений.
В этой книге скобки употребляются довольно редко— лишь в тех случаях, когда без них смысл выражения будет неочевидным. Приоритеты операторов являются важной частью языка и их нужно знать. Многие программисты склонны злоупотреблять скобками. Старайтесь не пользоваться скобками там, где без них можно обойтись— перегруженная скобками программа становится неудобочитаемой и начинает напоминать LISP, не приобретая, однако, ни одного из достоинств этого языка.