Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GoslingJava2.doc
Скачиваний:
128
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
2.39 Mб
Скачать

3.6. Класс Object

Все классы являются явными или неявными расширениями класса Object и, таким образом, наследуют его методы. Последние делятся на две категории: общие служебные и методы, поддерживающие потоки. Работа с потоками рассматривается в главе 9. В этом разделе описываются служебные методы Object и их назначение. К категории служебных относятся следующие методы:

public boolean equals(Object obj)

Сравнивает объект-получатель с объектом, на который указывает ссылка obj; возвращает true, если объекты равны между собой, и false в противном случае. Если вам нужно выяснить, указывают ли две ссылки на один и тот же объект, можете сравнить их с помощью операторов == и !=, а метод equals предназначен для сравнения значений. Реализация метода equals, принятая в Object по умолчанию, предполагает, что объект равен лишь самому себе.

public int hashCode()

Возвращает хеш-код для данного объекта. Каждому объекту может быть присвоен некоторый хеш-код, используемый при работе с хеш-таблицами. По умолчанию возвращается значение, которое является уникальным для каждого объекта. Оно используется при сохранении объектов в таблицах Hashtable, которые описаны в разделе “Класс Hashtable.

protected Object clone()throws CloneNotSupportedException

Возвращаетдубликатобъекта.Дубликатом называется новый объект, являющийся копией объекта, для которого вызывался метод clone. Процесс дублирования объектов подробнее рассматривается ниже в этой главе, в разделе3.8.

public final Class getClass()

Возвращает объект типа Class, который соответствует классу данного объекта. Во время выполнения программы на Java можно получить информацию о классе в виде объекта Class, возвращаемого методом getClass.

protected void finalize() throws Throwable

Завершающие операции с объектом, осуществляемые во время сборки мусора. Этот метод был подробно описан в разделе “Метод finalize”.

Методы hashCode и equals должны переопределяться, если вы хотите ввести новую концепцию равенства объектов, отличающуюся от принятой в классе Object. По умолчанию считается, что два различных объекта не равны между собой, а их хеш-коды не должны совпадать.

Если ваш класс вводит концепцию равенства, при которой два различных объекта могут считаться равными, метод hashCode должен возвращать для них одинаковые значения хеш-кода. Это происходит оттого, что механизм Hashtable полагается в своей работе на возврат методом equals значения true при нахождении в хеш-таблице элемента с тем же значением. Например, класс Stringпереопределяет метод equals так, чтобы он возвращал значение true при совпадении содержимого двух строк. Кроме того, в этом классе переопределяется и метод hashCode— его новая версия возвращает хеш-код, вычисляемый на основании содержимого String, и две одинаковые строки имеют совпадающие значения хеш-кодов.

Упражнение 3.5

Переопределите методы equals и hashCode в классе Vehicle.

3.7. Абстрактные классы и методы

Абстрактные классыпредставляют собой исключительно полезную концепцию объектно-ориентированного программирования. С их помощью можно объявлять классы, реализованные лишь частично, поручив полную реализацию расширенным классам.

Абстракция оказывается полезной, когда некоторое поведение характерно для большинства или всех объектов данного класса, но некоторые аспекты имеют смысл лишь для ограниченного круга объектов, не составляющих суперкласса. В Java такие классы объявляются с ключевым словом abstract, и каждый метод, не реализованный в классе, также объявляется abstract. (Если все, что вам требуется,— это определить набор методов, которые будут где-то поддерживаться, но не предоставлять для них реализации, то вместо абстрактных классов, видимо, лучше воспользоваться интерфейсами, описанными в главе 4.)

Допустим, вы хотите создать инфраструктуру для написания кода, который будет во время выполнения программы измерять определенные показатели. Реализация такого класса может учитывать, как происходит измерение, но вы не знаете заранее, какой именно показатель будет измеряться. Большинство абстрактных классов следует именно этому принципу: для конкретной работы, выполняемой классом, необходимо, чтобы кто-то предоставил недостающую часть. В нашем примере таким недостающим звеном становится фрагмент программы, выполняющий измерения. Вот как может выглядеть соответствующий класс:

abstract class Benchmark {

abstract void benchmark();

public long repeat(int count) {

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < count; i++)

benchmark();

return (System.currentTimeMillis() — start);

}

}

Класс объявлен с ключевым словом abstract, потому что так объявляется любой класс, содержащий абстрактные методы. Подобная избыточность позволяет во время чтения программы быстро понять, является ли данный класс абстрактным, и обойтись без просмотра всех методов и поиска среди них абстрактных.

Метод repeat предоставляет общую схему для проведения измерений. Он знает, как ему вызвать процедуру измерения count раз через равные интервалы времени. Если хронометраж должен быть более сложным (например, необходимо измерить время каждого запуска и вычислить статистику отклонения от среднего значения), метод можно усовершенствовать, что никак не отразится на реализации процедуры измерений в расширенном классе.

Абстрактный метод benchmark должен быть реализован в каждом подклассе, который не является абстрактным. Именно по этой причине в классе отсутствует реализация, есть лишь объявление. Приведем пример простейшего расширения класса Benchmark:

class MethodBenchmark extends Benchark {

void benchmark() {

}

public static void main(String[] args) {

int count = Integer.parseInt(args[0]);

long time = new MethodBenchmark().repeat(count);

System.out.println(count + “ methods in ” +

time + “ milliseconds”);

}

}

Данный класс использует benchmark для определения времени, затраченного на вызов метода. Теперь вы можете провести хронометраж, запустив приложение MethodBenchmark, сообщив ему количество повторений теста. Значение передается в программу в виде аргумента-строки, из которого оно извлекается методом parseInt класса Integer, как описано в разделе “Преобразование строк”.

Вы не можете создать объект абстрактного класса, поскольку для некоторых вызываемых методов может отсутствовать реализация.

Любой класс может переопределить методы своего суперкласса и объявить их абстрактными— конкретный метод в иерархии типов становится абстрактным. Это бывает полезно, например, когда принятая по умолчанию реализация класса не подходит на некоторых уровнях в его иерархии.

Упражнение 3.6

Напишите новый класс, который измеряет что-нибудь другое— например, время, затраченное на выполнение цикла от 0 до значения, переданного в виде параметра.

Упражнение 3.7

Измените класс Vehicle так, чтобы он содержал ссылку на объект EnergySource (источник энергии), ассоциируемый с Vehicle внутри конструктора. Класс EnergySource должен быть абстрактным, поскольку состояние заполнения для объекта GasTank (бензобак) должно отмечаться иначе, нежели для объекта Battery (аккумулятор). Включите в EnergySource абстрактный метод empty и реализуйте его в классах GasTank и Battery. Включите в Vehicle метод start, который бы проверял состояние источника энергии в начале поездки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]