- •Кен Арнольд Джеймс Гослинг Дэвид Холмс Язык программирования Java
- •Глава 1 первое знакомство с java 6
- •Глава 2 классы и объекты 29
- •Глава 3 расширение классов 47
- •Глава 4 интерфейсы 70
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения 78
- •Глава 6 порядок выполнения 105
- •Глава 7 исключения 113
- •Глава 8 строки 121
- •Глава 9 потоки 134
- •Глава 10 пакеты 156
- •Глава 11 пакет ввода/вывода 158
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства 183
- •Глава 13 применение типов в программировании 205
- •Глава 14 системное программирование 218
- •Глава1 первое знакомство сjava
- •1.1. С самого начала
- •1.2.Переменные
- •1.3. Комментарии
- •1.4.Именованные константы
- •1.4.1. Символы Unicode
- •1.5.Порядок выполнения
- •1.6.Классы и объекты
- •1.6.1.Создание объектов
- •1.6.2.Статические поля
- •1.6.3.Сборщик мусора
- •1.7.Методы и параметры
- •1.7.1.Вызов метода
- •1.7.2.Ссылка this
- •1.7.3.Статические методы
- •1.8.Массивы
- •1.9.Строковые объекты
- •1.10.Расширение класса
- •1.10.1.Класс Object
- •1.10.2.Вызов методов суперкласса
- •1.11. Интерфейсы
- •1.12.Исключения
- •1.13.Пакеты
- •1.14.Инфраструктура Java
- •1.15.Прочее
- •Глава 2 классы и объекты
- •2.1. Простой класс
- •2.2. Поля
- •2.3. Управление доступом и наследование
- •2.4. Создание объектов
- •2.5. Конструкторы
- •2.6. Методы
- •2.6.1. Значения параметров
- •2.6.2. Применение методов для ограничения доступа
- •2.7. Ссылка this
- •2.8. Перегрузка методов
- •2.9. Статические члены
- •2.9.1. Блоки статической инициализации
- •2.9.2. Статические методы
- •2.10. Сборка мусора и метод finalize
- •2.10.1. Метод finalize
- •2.10.2. Восстановление объектов в методе
- •2.11. Метод main
- •2.12. Метод toString
- •2.13. Родные методы
- •Глава 3 расширение классов
- •3.1. Расширенный класс
- •3.2. Истинное значение protected
- •3.3. Конструкторы в расширенных классах
- •3.3.1. Порядок вызова конструкторов
- •3.4. Переопределение методов и скрытие полей
- •3.4.1. Ключевое слово super
- •3.5. Объявление методов и классов с ключевым словом final
- •3.6. Класс Object
- •3.7. Абстрактные классы и методы
- •3.8. Дублирование объектов
- •3.9. Расширение классов: когда и как
- •3.10. Проектирование расширяемого класса
- •Глава 4 интерфейсы
- •4.1. Пример интерфейса
- •4.2. Одиночное и множественное наследование
- •4.3. Расширение интерфейсов
- •4.3.1. Конфликты имен
- •4.4. Реализация интерфейсов
- •4.5. Использование реализации интерфейса
- •4.6. Для чего применяются интерфейсы
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения
- •5.1. Набор символов
- •5.2. Комментарии
- •5.3. Лексемы
- •5.4. Идентификаторы
- •5.4.1. Зарезервированные слова Java
- •5.5. Примитивные типы
- •5.6. Литералы
- •5.6.1. Ссылки на объекты
- •5.6.2. Логические значения
- •5.6.3. Целые значения
- •5.6.4. Значения с плавающей точкой
- •5.6.5. Символы
- •5.6.6. Строки
- •5.7. Объявления переменных
- •5.7.1. Значение имени
- •5.8. Массивы
- •5.8.1. Многомерные массивы
- •5.9. Инициализация
- •5.9.1. Инициализация массивов
- •5.10. Приоритет и ассоциативность операторов
- •5.11. Порядок вычислений
- •5.12. Тип выражения
- •5.13. Приведение типов
- •5.13.1. Неявное приведение типов
- •5.13.2. Явное приведение и instanceof
- •5.13.3. Строковое приведение
- •5.14. Доступ к членам
- •5.15. Арифметические операторы
- •5.15.1. Целочисленная арифметика
- •5.15.2. Арифметика с плавающей точкой
- •5.15.3. Арифметика с плавающей точкой и стандарт ieee-754
- •5.15.4. Конкатенация строк
- •5.16. Операторы приращения и уменьшения
- •5.17. Операторы отношения и условный оператор
- •5.18. Поразрядные операции
- •5.19. Условный оператор
- •5.20. Операторы присваивания
- •5.21. Имена пакетов
- •Глава 6 порядок выполнения
- •6.1. Операторы и блоки
- •6.2. Оператор if-else
- •6.3. Оператор switch
- •6.4. Цикл while и do-while
- •6.5. Оператор for
- •6.6. Метки
- •6.7. Оператор break
- •6.8. Оператор continue
- •6.9. Оператор return
- •Глава 7 исключения
- •7.1. Создание новых типов исключений
- •7.2. Оператор throw
- •7.3. Условие throws
- •7.4. Операторы try, catch и finally
- •7.4.1. Условие finally
- •7.5. Когда применяются исключения
- •Глава 8 строки
- •8.1. Основные операции со строками
- •8.2. Сравнение строк
- •8.3. Вспомогательные методы
- •8.4. Создание производных строк
- •8.5. Преобразование строк
- •8.6. Строки и символьные массивы
- •8.7. Строки и массивы byte
- •8.8. Класс StringBuffer
- •8.8.1. Модификация буфера
- •8.8.2. Извлечение данных
- •8.8.3. Работа с емкостью буфера
- •Глава 9 потоки
- •9.1. Создание потоков
- •9.2. Синхронизация
- •9.2.1. Методы synchronized
- •9.2.2. Операторы synchronized
- •9.3. Методы wait и notify
- •9.4. Подробности, касающиеся wait и notify
- •9.5. Планирование потоков
- •9.6. Взаимная блокировка
- •9.7. Приостановка потоков
- •9.8. Прерывание потока
- •9.9. Завершение работы потока
- •9.10. Завершение приложения
- •9.11. Использование Runnable
- •9.12. Ключевое слово volatile
- •9.13. Безопасность потоков и ThreadGroup
- •9.14. Отладка потоков
- •Глава 10 пакеты
- •10.1. Имена пакетов
- •10.2. Пакетный доступ
- •10.3. Содержимое пакета
- •Глава 11 пакет ввода/вывода
- •11.1. Потоки
- •11.2. Класс InputStream
- •11.3. Класс OutputStream
- •11.4. Стандартные типы потоков
- •11.5. Фильтрующие потоки
- •11.6. Класс PrintStream
- •11.7. Буферизованные потоки
- •11.8. Байтовые потоки
- •11.9. Класс StringBufferInputStream
- •11.10. Файловые потоки и FileDescriptor
- •11.11. Конвейерные потоки
- •11.12. Класс Seq uenceInputStream
- •11.13. Класс LineNumberInputStream
- •11.14. Класс PushbackInputStream
- •11.15. Класс StreamTokenizer
- •11.16. Потоки данных
- •11.16.1. Классы потоков данных
- •11.17. Класс RandomAccessFile
- •11.18. Класс File
- •11.19. Интерфейс FilenameFilter
- •11.20. Классы ioException
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства
- •12.1. Класс BitSet
- •12.2. Интерфейс Enumeration
- •12.3. Реализация интерфейса Enumeration
- •12.4. Класс Vector
- •12.5. Класс Stack
- •12.6. Класс Dictionary
- •12.7. Класс Hashtable
- •12.8. Класс Properties
- •12.9. Классы Observer/Observable
- •12.10. Класс Date
- •12.11. Класс Random
- •12.12. Класс String Tokenizer
- •Глава 13 применение типов в программировании
- •13.1. Класс Class
- •13.2. Загрузка классов
- •13.3. Классы-оболочки: общий обзор
- •13.4. Класс Boolean
- •13.5. Класс Character
- •13.6. Класс Number
- •13.7. Класс Integer
- •13.8. Класс Long
- •13.9. Классы Float и Double
- •Глава 14 системное программирование
- •14.1. Стандартный поток ввода/вывода
- •14.2. Управление памятью
- •14.3. Системные свойства
- •14.4. Создание процессов
- •14.5. Класс Runtime
- •14.6. Разное
- •14.7. Безопасность
- •14.8. Класс Math
- •Приложение а Родные методы
- •А.1 Обзор
- •А.2.1 Имена
- •А.2.2 Методы
- •А.2.3 Типы
- •А.2.5 Средства безопасности
- •А.2.6 Работа с памятью
- •А.3 Пример
- •А.3.1 Внутреннее строение LockableFile
- •А.4 Строки
- •А.5 Массивы
- •А.6 Создание объектов
- •А.7 Вызов методов Java
- •А.8 Последнее предупреждение
- •Приложение б Runtime-исключения в Java
- •Б.1 Классы RuntimeException
- •Б.2 Классы Error
- •Приложение в Полезные таблицы
3.4.1. Ключевое слово super
Ключевое слово super может использоваться во всех нестатических методах класса. При доступе к полям или вызове методов ключевое слово super представляет собой ссылку на текущий объект как экземпляр суперкласса. Использование super оказывается единственным случаем, при котором выбор реализации метода зависит от типа ссылки. В вызове вида super.method всегда используется реализация method из суперкласса, а не его переопределенная реализация, которая находится где-то ниже в иерархии классов.
Вызов методов с помощью ключевого слова super отличается от любых других ссылок, в которых метод выбирается в зависимости от фактического типа объекта, а не типа ссылки. При вызове метода через ссылку super вы обращаетесь к реализации метода, основанной на типе суперкласса. Приведем пример практического использования super:
class That {
/** вернуть имя класса */
protected String nm() {
return “That”;
}
}
class More extends That {
protected String nm() {
return “More”;
}
protected void printNM() {
That sref = super;
System.out.println(“this.nm() = ” + this.nm());
System.out.println(“sref.nm() = ” + sref.nm());
System.out.println(“super.nm() = ” + super.nm());
}
}
А вот как выглядит результат работы printNM:
this.nm() = More
sref.nm() = More
super.nm() = That
Ключевое слово super может также применяться для доступа к защищенным членам суперкласса.
3.5. Объявление методов и классов с ключевым словом final
Если метод объявлен с атрибутом final, это означает, что ни один расширенный класс не сможет переопределить данный метод с целью изменить его поведение. Другими словами, данная версия метода является окончательной.
Подобным образом могут объявляться целые классы:
final class NoExtending {
// ...
}
Класс, помеченный с атрибутом final, не может быть субклассирован, а все его методы также неявно являются final.
Имеется два основных довода в пользу объявления методов с атрибутом final. Первый из них— безопасность; каждый, кто пользуется классом, может быть уверен, что его поведение останется неизменным, вне зависимости от объектов, с которыми ему приходится работать.
Окончательные классы и методы повышают безопасность. Если класс является окончательным, то вы не сможете объявить расширяющий его класс и, следовательно, не сможете нарушить его контракт. Если же окончательным является метод, вы можете положиться на его реализацию (разумеется, лишь в том случае, если в нем не вызываются неокончательные методы). Например, final может использоваться для метода проверки введенного пароля validatePassword, чтобы этот метод всегда выполнял свои функции и не был переопределен с тем, чтобы при всех обстоятельствах возвращать true. Кроме того, можно пометить с атрибутом final целый класс, содержащий этот метод, чтобы запретить его расширение и избежать возможных проблем, связанных с реализацией validatePassword.
Во многих случаях уровень безопасности класса, объявленного final, может быть достигнут за счет того, что класс остается расширяемым, а каждый из его методов объявляется final.В этом случае можно быть уверенным в работе данных методов и при этом оставить возможность расширения посредством добавления новых функций без переопределения существующих методов. Разумеется, поля, на которые опираются методы final, должны быть объявлены private, иначе расширенный класс сможет все испортить за счет модификации этих полей.
Класс или метод, помеченный final, серьезно ограничивает использование данного класса. Если метод объявляется final, то вы должны быть действительно уверены в том, что его поведение ни при каких обстоятельствах не должно измениться. Вы ограничиваете гибкость класса, усложняя жизнь другим разработчикам, которые захотят воспользоваться вашим классом для повышения функциональности своих программ. Если класс помечен final, то никто не сможет расширить его, следовательно, его полезность ограничивается. Объявляя что-либо с ключевым словом final, убедитесь в том, что вытекающие из этого ограничения действительно необходимы.
Однако использование final упрощает оптимизацию программы. При вызове метода, не являющегося final, runtime-система Java определяет фактический тип объекта, связывает вызов с нужной реализацией метода для данного типа и затем вызывает данную реализацию. Но если бы, скажем, метод nameOf в классе Attr был объявлен как final и у вас имелась ссылка на объект типа Attr или любого производного от него типа, то при вызове метода можно обойтись и без всех этих действий. В простейшем случае (таком, как nameOf) вызов метода в программе можно заменить телом метода. Такой механизм известен под названием “встроенных методов” (inlining). Встроенный метод приводит к тому, что следующие два оператора становятся эквивалентными:
System.out.println(“id = ” + rose.name);
System.out.println(“id = ” + rose.nameOf());
Хотя эти два оператора приводят к одному результату, применение метода nameOf позволяет сделать поле name доступным только для чтения и предоставляет в ваше распоряжение все преимущества абстрагирования, позволяя в любой момент изменить реализацию метода.
По отношению к рассматриваемой оптимизации методы private и static эквивалентны методам final, поскольку они также не могут быть переопределены.
Некоторые проверки для классов final осуществляются быстрее. Всущности, многие из них производятся на стадии компиляции; кроме того, ошибки выявляются быстрее. Если компилятор Java имеет дело со ссылкой на класс вида final, он точно знает тип объекта, на который она указывает. Для таких классов известна вся иерархия, так что компилятор может проверить, все ли с ними в порядке. Для ссылок на объекты, не являющиеся final, многие проверки осуществляются лишь во время выполнения программы.
Упражнение 3.4
Какие из методов классов Vehicle и PassengerVehicle имеет смысл сделать final (если таковые имеются)?