
- •Кен Арнольд Джеймс Гослинг Дэвид Холмс Язык программирования Java
- •Глава 1 первое знакомство с java 6
- •Глава 2 классы и объекты 29
- •Глава 3 расширение классов 47
- •Глава 4 интерфейсы 70
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения 78
- •Глава 6 порядок выполнения 105
- •Глава 7 исключения 113
- •Глава 8 строки 121
- •Глава 9 потоки 134
- •Глава 10 пакеты 156
- •Глава 11 пакет ввода/вывода 158
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства 183
- •Глава 13 применение типов в программировании 205
- •Глава 14 системное программирование 218
- •Глава1 первое знакомство сjava
- •1.1. С самого начала
- •1.2.Переменные
- •1.3. Комментарии
- •1.4.Именованные константы
- •1.4.1. Символы Unicode
- •1.5.Порядок выполнения
- •1.6.Классы и объекты
- •1.6.1.Создание объектов
- •1.6.2.Статические поля
- •1.6.3.Сборщик мусора
- •1.7.Методы и параметры
- •1.7.1.Вызов метода
- •1.7.2.Ссылка this
- •1.7.3.Статические методы
- •1.8.Массивы
- •1.9.Строковые объекты
- •1.10.Расширение класса
- •1.10.1.Класс Object
- •1.10.2.Вызов методов суперкласса
- •1.11. Интерфейсы
- •1.12.Исключения
- •1.13.Пакеты
- •1.14.Инфраструктура Java
- •1.15.Прочее
- •Глава 2 классы и объекты
- •2.1. Простой класс
- •2.2. Поля
- •2.3. Управление доступом и наследование
- •2.4. Создание объектов
- •2.5. Конструкторы
- •2.6. Методы
- •2.6.1. Значения параметров
- •2.6.2. Применение методов для ограничения доступа
- •2.7. Ссылка this
- •2.8. Перегрузка методов
- •2.9. Статические члены
- •2.9.1. Блоки статической инициализации
- •2.9.2. Статические методы
- •2.10. Сборка мусора и метод finalize
- •2.10.1. Метод finalize
- •2.10.2. Восстановление объектов в методе
- •2.11. Метод main
- •2.12. Метод toString
- •2.13. Родные методы
- •Глава 3 расширение классов
- •3.1. Расширенный класс
- •3.2. Истинное значение protected
- •3.3. Конструкторы в расширенных классах
- •3.3.1. Порядок вызова конструкторов
- •3.4. Переопределение методов и скрытие полей
- •3.4.1. Ключевое слово super
- •3.5. Объявление методов и классов с ключевым словом final
- •3.6. Класс Object
- •3.7. Абстрактные классы и методы
- •3.8. Дублирование объектов
- •3.9. Расширение классов: когда и как
- •3.10. Проектирование расширяемого класса
- •Глава 4 интерфейсы
- •4.1. Пример интерфейса
- •4.2. Одиночное и множественное наследование
- •4.3. Расширение интерфейсов
- •4.3.1. Конфликты имен
- •4.4. Реализация интерфейсов
- •4.5. Использование реализации интерфейса
- •4.6. Для чего применяются интерфейсы
- •Глава 5 лексемы, операторы и выражения
- •5.1. Набор символов
- •5.2. Комментарии
- •5.3. Лексемы
- •5.4. Идентификаторы
- •5.4.1. Зарезервированные слова Java
- •5.5. Примитивные типы
- •5.6. Литералы
- •5.6.1. Ссылки на объекты
- •5.6.2. Логические значения
- •5.6.3. Целые значения
- •5.6.4. Значения с плавающей точкой
- •5.6.5. Символы
- •5.6.6. Строки
- •5.7. Объявления переменных
- •5.7.1. Значение имени
- •5.8. Массивы
- •5.8.1. Многомерные массивы
- •5.9. Инициализация
- •5.9.1. Инициализация массивов
- •5.10. Приоритет и ассоциативность операторов
- •5.11. Порядок вычислений
- •5.12. Тип выражения
- •5.13. Приведение типов
- •5.13.1. Неявное приведение типов
- •5.13.2. Явное приведение и instanceof
- •5.13.3. Строковое приведение
- •5.14. Доступ к членам
- •5.15. Арифметические операторы
- •5.15.1. Целочисленная арифметика
- •5.15.2. Арифметика с плавающей точкой
- •5.15.3. Арифметика с плавающей точкой и стандарт ieee-754
- •5.15.4. Конкатенация строк
- •5.16. Операторы приращения и уменьшения
- •5.17. Операторы отношения и условный оператор
- •5.18. Поразрядные операции
- •5.19. Условный оператор
- •5.20. Операторы присваивания
- •5.21. Имена пакетов
- •Глава 6 порядок выполнения
- •6.1. Операторы и блоки
- •6.2. Оператор if-else
- •6.3. Оператор switch
- •6.4. Цикл while и do-while
- •6.5. Оператор for
- •6.6. Метки
- •6.7. Оператор break
- •6.8. Оператор continue
- •6.9. Оператор return
- •Глава 7 исключения
- •7.1. Создание новых типов исключений
- •7.2. Оператор throw
- •7.3. Условие throws
- •7.4. Операторы try, catch и finally
- •7.4.1. Условие finally
- •7.5. Когда применяются исключения
- •Глава 8 строки
- •8.1. Основные операции со строками
- •8.2. Сравнение строк
- •8.3. Вспомогательные методы
- •8.4. Создание производных строк
- •8.5. Преобразование строк
- •8.6. Строки и символьные массивы
- •8.7. Строки и массивы byte
- •8.8. Класс StringBuffer
- •8.8.1. Модификация буфера
- •8.8.2. Извлечение данных
- •8.8.3. Работа с емкостью буфера
- •Глава 9 потоки
- •9.1. Создание потоков
- •9.2. Синхронизация
- •9.2.1. Методы synchronized
- •9.2.2. Операторы synchronized
- •9.3. Методы wait и notify
- •9.4. Подробности, касающиеся wait и notify
- •9.5. Планирование потоков
- •9.6. Взаимная блокировка
- •9.7. Приостановка потоков
- •9.8. Прерывание потока
- •9.9. Завершение работы потока
- •9.10. Завершение приложения
- •9.11. Использование Runnable
- •9.12. Ключевое слово volatile
- •9.13. Безопасность потоков и ThreadGroup
- •9.14. Отладка потоков
- •Глава 10 пакеты
- •10.1. Имена пакетов
- •10.2. Пакетный доступ
- •10.3. Содержимое пакета
- •Глава 11 пакет ввода/вывода
- •11.1. Потоки
- •11.2. Класс InputStream
- •11.3. Класс OutputStream
- •11.4. Стандартные типы потоков
- •11.5. Фильтрующие потоки
- •11.6. Класс PrintStream
- •11.7. Буферизованные потоки
- •11.8. Байтовые потоки
- •11.9. Класс StringBufferInputStream
- •11.10. Файловые потоки и FileDescriptor
- •11.11. Конвейерные потоки
- •11.12. Класс Seq uenceInputStream
- •11.13. Класс LineNumberInputStream
- •11.14. Класс PushbackInputStream
- •11.15. Класс StreamTokenizer
- •11.16. Потоки данных
- •11.16.1. Классы потоков данных
- •11.17. Класс RandomAccessFile
- •11.18. Класс File
- •11.19. Интерфейс FilenameFilter
- •11.20. Классы ioException
- •Глава 12 стандартные вспомогательные средства
- •12.1. Класс BitSet
- •12.2. Интерфейс Enumeration
- •12.3. Реализация интерфейса Enumeration
- •12.4. Класс Vector
- •12.5. Класс Stack
- •12.6. Класс Dictionary
- •12.7. Класс Hashtable
- •12.8. Класс Properties
- •12.9. Классы Observer/Observable
- •12.10. Класс Date
- •12.11. Класс Random
- •12.12. Класс String Tokenizer
- •Глава 13 применение типов в программировании
- •13.1. Класс Class
- •13.2. Загрузка классов
- •13.3. Классы-оболочки: общий обзор
- •13.4. Класс Boolean
- •13.5. Класс Character
- •13.6. Класс Number
- •13.7. Класс Integer
- •13.8. Класс Long
- •13.9. Классы Float и Double
- •Глава 14 системное программирование
- •14.1. Стандартный поток ввода/вывода
- •14.2. Управление памятью
- •14.3. Системные свойства
- •14.4. Создание процессов
- •14.5. Класс Runtime
- •14.6. Разное
- •14.7. Безопасность
- •14.8. Класс Math
- •Приложение а Родные методы
- •А.1 Обзор
- •А.2.1 Имена
- •А.2.2 Методы
- •А.2.3 Типы
- •А.2.5 Средства безопасности
- •А.2.6 Работа с памятью
- •А.3 Пример
- •А.3.1 Внутреннее строение LockableFile
- •А.4 Строки
- •А.5 Массивы
- •А.6 Создание объектов
- •А.7 Вызов методов Java
- •А.8 Последнее предупреждение
- •Приложение б Runtime-исключения в Java
- •Б.1 Классы RuntimeException
- •Б.2 Классы Error
- •Приложение в Полезные таблицы
Какую работу нужно написать?
7.4. Операторы try, catch и finally
Чтобы перехватить исключение, необходимо поместить фрагмент программы в оператор try. Базовый синтаксис оператора try выглядит следующим образом:
try
блок
catch (тип-исключения идентификатор)
блок
catch (тип-исключения идентификатор)
блок
.....
finally
блок
Тело оператора try выполняется вплоть до возбуждения исключения или до успешного завершения. Если возникает исключение, то по порядку просматриваются все условия catch, пока не будет найдено исключение нужного класса или одного из его суперклассов. Если подходящее условие catch так и не найдено, то исключение выходит из текущего оператора try во внешний, который может обработать его. В операторе try может присутствовать любое количество условий catch, в том числе и ни одного. Если ни одно из условий catch внутри метода не перехватывает исключение, то оно передается в тот фрагмент программы, который вызвал данный метод.
Если в try присутствует условие finally, то составляющие его операторы выполняются после того, как вся обработка внутри try будет завершена. Выполнение finally происходит независимо от того, как завершился оператор— нормально, в результате исключения или при выполнении управляющего оператора типа return или break.
В приводимом ниже примере осуществляется подготовка к обработке одного из исключений, возбуждаемых в replaceValue:
try {
attributedObj.replaceValue("Age", new Integer(8));
} catch (NoSuchAttributeException e) {
// так не должно быть, но если уж случилось - восстановить
Attr attr = new Attr(e.attrName, e.newValue);
attrbuteObj.add(attr);
}
try содержит оператор (представляющий собой блок), который выполняет некоторые действия, в обычных условиях заканчивающиеся успешно. Если все идет нормально, то работа блока на этом завершается. Если же во время выполнения программы в try-блоке возбудилось какое-либо исключение (прямо, посредством throw, либо косвенно, через внутренний вызов метода), то выполнение кода внутри try прекращается, и просматриваются связанные с ним условия catch, чтобы определить, нужно ли перехватывать исключение.
Условие catch чем-то напоминает внедренный метод с одним параметром—типом перехватываемого исключения. Внутри условия catch вы можете пытаться восстановить работу программы после произошедшего исключения или же выполнить некоторые действия и повторно возбудить исключение, чтобы вызывающий фрагмент также имел возможность перехватить его. Кроме того, catch может сделать то, что сочтет нужным, и прекратить свою работу— в этом случае управление передается оператору, следующему за оператором try (после выполнения условия finally, если оно имеется).
Универсальное условие catch (например, перехватывающее исключения типа Exception) обычно говорит о плохо продуманной реализации, поскольку оно будет перехватывать все исключения, а не только то, которое нас интересует. Если воспользоваться подобным условием в своей программе, то в результате при возникновении проблем с атрибутами будет обрабатываться, скажем, исключение ClassCastException.
Условия catch в операторе try просматриваются поочередно, от первого к последнему, чтобы определить, может ли тип объекта-исключения присваиваться типу, объявленному в catch. Когда будет найдено условие catch с подходящим типом, происходит выполнение его блока, причем идентификатору в заголовке catch присваивается ссылка на объект-исключение. Другие условия catch при этом не выполняются. С оператором try может быть связано произвольное число условий catch, если каждое из них перехватывает новый тип исключения.
Поскольку условия catch просматриваются поочередно, перехват исключения некоторого типа перед перехватом исключения расширенного типа является ошибкой. Первое условие всегда будет перехватывать исключение, а второе— никогда. По этой причине размещение условия catch для исключения-суперкласса перед условием для одного из его подклассов вызывает ошибку во время компиляции:
class SuperException extends Exception { }
class SubException extends SuperException { }
class BadCatch {
public void goodTry() {
/* НЕДОПУСТИМЫЙ порядок перехвата исключений */
try {
throw new SubException();
} catch (SuperException superRef) {
// Перехватывает и SuperException, и SubException
} catch (SubException subRef) {
// Никогда не выполняется
}
}
}
В каждом операторе try обрабатывается только один исключительный случай. Если catch или finally возбуждают новое исключение, то условия catch данного try не рассматриваются повторно. Код в условиях catch и finally находится за пределами защиты оператора try. Разумеется, возникающие в них исключения могут быть обработаны любым внешним блоком try, для которого внутренние catch или finally являются вложенными.