Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GoslingJava2.doc
Скачиваний:
139
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
2.39 Mб
Скачать

5.20. Операторы присваивания

Простой знак = является основной формой оператора присваивания. Java поддерживает много других разновидностей присваивания. Любой арифметический или бинарный поразрядный оператор может быть объединен с = для образования оператора присваивания. Например:

arr[where()] += 12;

приводит к тому же результату, что и

arr[where()] = arr[where()] + 12;

за исключением того, что в первой записи выражение в левой части вычисляется всего один раз.

Для заданной переменной var типа Type, значения expr и бинарного оператора op запись

var op= expr

эквивалентна следующей:

var = (Type)((var) op (expr))

за исключением того, что значение var вычисляется всего один раз. Это означает, что запись op= допустима лишь в том случае, если оператор op может быть использован для типов, участвующих в выражении. Так, вы не сможете применить <<= с переменными типа double, потому что оператор сдвига << не работает с double.

Обратите внимание на использование скобок в приведенной выше записи. Выражение

a *= b + 1

эквивалентно

a = a * (b + 1)

но не

a = a * b + 1

Хотя a += 1— то же самое, что и ++a, запись с использованием ++ счи- тается более наглядной, и потому ей отдается предпочтение.

5.21. Имена пакетов

Имя пакета представляет собой последовательность идентификаторов, разделяемых точками (.). В течение некоторого времени текстовые редакторы с поддержкой Unicode еще будут оставаться редкостью, так что в именах пакетов, предназначенных для широкого распространения, стоит ограничиваться ASCII-символами.

Упражнение 5.2

На основании того, что вы узнали в этой главе (но без написания программ на Java!), определите, какие из приведенных ниже выражений являются неверными, а также укажите тип и значение верных выражений:

3 <<<< 2L -1

(3L <<<< 2) -1

10 << 12 == 6 >> 17

10 <<<< 12 == 6 >>>> 17

13.5e-1 % Float.POSITIVE_INFINITY

Float.POSITIVE_INFINITY + Double.POSITIVE_INFINITY

Double.POSITIVE_INFINITY + Float.POSITIVE_INFINITY

0.0 / -0.0 == -0.0 / 0.0

Integer.MAX_VALUE + Integer.MIN_VALUE

Long.MAX_VALUE + 5;

(short)5 * (byte)10

(i << 15 ? 1.72e3f : 0)

i++ + i++ + --i // исходное значение i = 3

Глава 6 порядок выполнения

Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти? — Это во многом зависит от того, куда ты хочешь прийти. Льюис Кэрролл, “Алиса в Стране Чудес”, перевод Б. Заходера

Программа, состоящая из последовательно выполняемых операторов, несомненно способна принести пользу, так как операторы выполняются в том порядке, в котором они встречаются в программе. Однако возможность управлять порядком следования операторов(то есть проверять некоторое условие и в зависимости от результатов проверки выполнять разные действия) знаменует собой качественно новый уровень в средствах разработки. В этой главе рассмотрены практически все управляющие операторы, которые определяют порядок выполнения программы. Исключения рассмотрены отдельно в главе7.

6.1. Операторы и блоки

Существует две основные категории операторов: операторы-выражения и операторы-объявления; и те и другие уже встречались нам в этой книге. Операторы-выражения (такие, как i++ или вызовы методов) в соответствии сназванием представляют собой выражения, в конце которых стоит завершающая точка с запятой. /Необходимо помнить об отличии терминатора (завершающего символа) от разделителя. Запятые при перечислении идентификаторов в объявлении являются разделителями, потому что они разделяет элементы в списке. Точка с запятой является терминатором, так как она завершает каждый оператор. Если бы точка с запятой была разделителем операторов, то последняя точка с запятой внутри блока была бы излишней, и, возможно, даже недопустимой./ Не каждое выражение может стать оператором, поскольку, например, превращение проверки <= в автономный оператор почти всегда оказывается бессмысленным. Следующие типы выражений могут превращаться в операторы за счет добавления завершающей точки с запятой:

  • выражения присваивания, содержащие = или один из операторов op=;

  • префиксные или постфиксные формы ++ и —;

  • вызовы методов (независимо от того, возвращают ли они какие-либо значения);

  • выражения, в которых используется оператор new для создания объектов.

Операторы-объявления (которые формально следовало бы называть операторами-объявлениями локальных переменных) объявляют переменные и, возможно, инициализируют их. Они могут находиться в любом месте блока— не обязательно в начале. Локальные переменные существуют лишь во время выполнения блока, в котором они объявлены. Перед тем как их использовать, необходимо указать их начальные значения— либо посредством инициализации при объявлении, либо оператором присваивания. При попытке использования локальной переменной, не получившей начального значения, выдается ошибка во время компиляции.

Кроме перечисленных выше операторов-выражений, существуют и другиеоператоры, влияющие на ход выполнения программы,— например, if и for. В этой главе мы подробно рассмотрим каждый из таких операторов.

Фигурные скобки { и } применяются для группировки нуля или более операторов в блок. Последний может использоваться везде, где допускается отдельный оператор, поскольку блок является оператором (хотя и составным).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]