
- •Введение
- •Глава 1. Общие сведения о программе AutoCAD
- •Некоторые особенности программы
- •Глава 2. Начало работы
- •2.1. Первичные настройки программы
- •Вкладка Display (Экран)
- •Вкладка Open and Save (Открытие/Сохранение)
- •Вкладка User Preferences (Пользовательские настройки)
- •Вкладка Drafting (Построения)
- •Вкладка Selection (Выбор)
- •2.2. Настройки графической среды
- •2.3. Создание прототипа
- •2.4. Организация работы
- •2.5. Начало создания нового чертежа
- •Глава 3. Меню АВТОКАДа и порядок ввода команд
- •3.1. Падающие меню
- •3.2. Стандартное меню
- •3.3. Панель слоев (Layers)
- •3.4. Панель свойств чертежа (Properties)
- •3.5. Панель стилей (Styles)
- •3.6. Экранное меню
- •3.7. Вызов и настройка панелей команд
- •3.8. Ввод команд
- •Глава 4. Вспомогательные средства черчения
- •4.1. Объектная привязка OSNAP
- •4.2. Шаговая привязка SNAP и сетка GRID
- •4.3. Режим ORTHO
- •4.4. Команда ZOOM
- •4.5. Работа со слоями
- •4.6. Настройка пользовательских координат
- •4.7. Команда QUICKCALC Калькулятор
- •Глава 5. Команды черчения
- •5.1. Тип и цвет линий
- •5.1.1. Тип линий
- •5.1.2. Цвет
- •5.1.3. Установка толщины линии
- •5.2. Ввод координат точки
- •5.3. Команда LINE Отрезок
- •5.4. Команда CIRCLE Окружность
- •5.5. Команда ARC Дуга
- •5.6. Команда PLINE Полилиния
- •5.7. Команда ELLIPSE Эллипс
- •5.8. Команда POLYGON Многоугольник
- •5.9. Команда HATCH Штриховка
- •5.10. Команда MLINE Мультилиния
- •5.11. Команда XLINE Прямая
- •5.12. Команда RAY Луч
- •5.13. Команда RECTANGLE Прямоугольник
- •5.14. Команда SPLINE Лекальная кривая (Сплайн)
- •5.15. Команда REVCLOUD Облако
- •Глава 6. Команды ввода текста
- •6.1. Команда STYLE Стиль текста
- •6.2. Команда DTEXT Ввод текста
- •Глава 7. Блоки
- •7.1. Команда MAKE BLOCK Создать блок
- •7.2. Команда WBLOCK ПБлок
- •7.4. Команда INSERT BLOCK Вставить блок
- •7.5. Создание библиотек на основе блоков
- •Глава 8. Команды редактирования примитивов
- •8.1. Выбор объектов
- •8.2. Вспомогательные команды редактирования
- •8.3. Команда ERASE Стереть
- •8.4. Команда MOVE Подвинуть
- •8.5. Команда COPY Копировать
- •8.6. Команда ARRAY Массив
- •8.7. Команда MIRROR Зеркало
- •8.8. Команда ROTATE Повернуть
- •8.9. Команда BREAK Разорвать
- •8.10. Команда FILLET Сопряжение
- •8.11. Команда CHAMFER Фаска
- •8.12. Команда PROPERTIES Cвойства
- •8.13. Команда MATCH PROPERTIES Копирование свойств
- •8.14. Команда PEDIT Редактирование полилинии
- •8.15. Команда JOIN Присоединить
- •8.16. Команда SCALE Масштаб
- •8.17. Команда TRIM Обрезать
- •8.18. Команда EXTEND Удлинить
- •8.19. Команда LENGTHEN Изменить длину
- •8.20. Команда DIVIDE Поделить
- •8.21. Команда MEASURE Разметить
- •8.22. Команда EXPLODE Расчленить
- •8.23. Команда OFFSET Подобие
- •8.24. Команда редактирования текста
- •8.25. Редактирование штриховки
- •8.26. Редактирование лекальных кривых (SPLINE)
- •8.27. Редактирование мультилиний
- •8.28. Редактирование с помощью ручек (GRIPS)
- •8.29. Группа команд PARAMETRIC
- •8.29.1. Команда COINCIDENT Соответствие
- •8.29.2. Команда COLLENIAR Коллениарность
- •8.29.3. Команда CONCENTRIC Концентричность
- •8.29.4. Команда PARALLEL Параллельность
- •8.29.5. Команда PERPENDICULAR Перпендикулярность
- •8.29.6. Команда TANGENT Касательная
- •8.29.7. Команда SMOOTH Сглаживание
- •8.29.8. Команда SYMMETRIC Симметричность
- •8.29.9. Команда HORIZONTAL Горизонтальность
- •8.29.10. Команда VERTICAL Вертикальность
- •8.29.11. Команда EQUAL Равенство
- •8.29.12. Команда FIX Закрепление
- •8.29.13. Особенности выполнения команд группы PARAMETRIC
- •Глава 9. Простановка размеров
- •9.1.1. Вкладка Lines – Линии
- •9.1.2. Вкладка Symbols and Arrows – Символы и стрелки
- •9.1.3. Вкладка Text (настройка размерного текста)
- •9.1.4. Вкладка Fit (размещение размерного текста)
- •9.1.5. Вкладка Primary Units (основные единицы).
- •9.2. Команды программы DIM
- •9.2.1. Нанесение линейных размеров
- •9.2.2. Нанесение угловых размеров
- •9.2.3. Нанесение размера диаметра окружности
- •9.2.4. Нанесение размера радиуса дуги
- •9.2.5. Нанесение размера радиуса с изломом
- •9.2.6. Нанесение размера длины дуги
- •9.2.7. Нанесение координат точки
- •9.2.6. Команда QDIM Быстрая простановка размеров
- •9.3. Редактирование размеров
- •9.3.1. Редактирование содержания размерного текста
- •9.3.3. Разрыв размерных линий
- •9.3.4. Смещение размерной линии
- •9.4. Измерение геометрических параметров
- •9.4.1. Команда DISTANCE Расстояние
- •9.4.2. Команда AREA Площадь
- •9.4.3. Команда REGION/MASS PROPERTIES Геометрия и масса
- •Глава 10. Построение изометрических изображений
- •Глава 11. Работа с растровыми изображениями
- •11.1 Перенос сканированных планов и схем в АВТОКАД
- •Глава 12. Вывод чертежа на печать
- •Глава 13. Основы объемного моделирования
- •13.1. Просмотр объемных моделей
- •13.1.1. Группа команд VIEWS Виды
- •13.1.2. Команда VIEWPORTS Видовые экраны
- •13.1.3 Команда 3D ORBIT 3D Орбита
- •13.1.4. Группа команд SHADE Визуальные стили
- •13.2. Стандартные твердотельные объекты – Solids
- •13.2.1. Команда BOX Параллелепипед (Ящик)
- •13.2.2. Команда SPHERE Шар
- •13.2.3. Команда CYLINDER Цилиндр
- •13.2.4. Команда CONE Конус
- •13.2.5. Команда VERGE Призма (Клин)
- •13.2.6. Команда TORUS Тор
- •13.2.7. Команда HELIX Спираль
- •13.2.8. Команда PLANE Плоскость
- •13.2.9. Команда PIRAMID Пирамида
- •13.2.10. Команда 3D Polyline 3D Полилиния
- •13.2.11. Команда REGION Область
- •13.3. Построение объемных моделей на основе плоского контура
- •13.3.1. Команда EXTRUDE Выдавить
- •13.3.2. Команда REVOLVE Вращать
- •13.3.3. Команда EXTRTUDE FACE Вытягивание
- •13.3.4. Команда SWEEP Сдвиг
- •13.3.5. Команда LOFT Посечениям
- •13.3.6. Команда POLYSOLID Политело
- •13.4. Редактирование твердотельных объектов
- •13.4.1. Логические операции
- •13.4.2. Команда FILLET Сопряжение
- •13.4.3. Команда CHAMFER Фаска
- •13.4.4. Команда SECTION Сечение
- •13.4.5. Команда SLICE Разрез
- •13.4.6. Команда 3DARRAY Трехмерный массив
- •13.4.7. Команда MIRROR 3D Трехмерное зеркало
- •13.4.8. Команда ROTATE 3D Трехмерный поворот
- •13.4.9. Команда 3D MOVE 3D Перенос
- •13.4.9. Команда ALIGN Выровнить
- •Глава 14. Примеры выполнения чертежей
- •14.1. Настройка программы
- •14.1.1. Создание слоев
- •14.1.2. Настройка текстового стиля
- •14.1.3. Настройка размерного стиля
- •14.1.4. Создание прототипа
- •14.2. Выполнение чертежа плоского контура
- •14.4. Чертеж вала
- •14.5. Чертеж фланца
- •14.6. Чертеж опоры
- •14.7. Чертеж корпуса вентиля
- •Глава 15. Построение трехмерных моделей
- •15.1. Принципы построения трехмерных моделей
- •15.2. Модель вала
- •15.3. Модель фланца
- •15.4. Модель опоры
- •15.5. Модель корпуса вентиля
- •Дополнительная литература
- •2. Климачева Т.Н. AutoCAD 2007/2009 для студентов. М.: ДМК Пресс, 2009, – 400с.
- •3. Климачева Т.Н. AutoCAD 2008. Руководство конструктора. М.: Эксмо Пресс, 2009, – 624с.
- •6. Фрей Д. AutoCAD 2007 и AutoCAD LT 2007. Шаг за шагом. М.: НТ Пресс, 2009, – 688с.
- •Приложение
- •Примеры учебных заданий по программе АВТОКАД
- •Задания к главе 2
- •Задания к главе 5
- •Задания к главе 6
- •Задания к главе 7
- •Задание к главе 8
- •Задания к главе 9
- •Задания к главе 10
- •Задания к главе 13
- •Алфавитный указатель по русским названиям
- •Алфавитный указатель по английским названиям
- •Оглавление
72
Команда применяется для удаления частей линий при различных построениях, в том числе при разработке сборочных чертежей.
Команда удаляет часть линии от ее конца до указанной пересекающей ее линии или часть, заключенную между двумя пересекающими ее линиями. Если таких линий нет, то необходимо заранее начертить.
Command: TRIM Select objects:
Выберите объекты:
Вответ выбрать любым способом примитивы, которые будут служить границами для удаляемых частей линий. Завершить выбор.
Select objects to trim:
Укажите объекты для удаления:
Вответ укажите на те части линий, которые должны быть удалены. Одновременно можно указать несколько граничных линий и не-
сколько удаляемых частей. Если ни одна линия не пересекает объект, выбранный для удаления, то следует сообщение об ошибке.
8.18. Команда EXTEND Удлинить
Ввод: из падающего меню MODIFY, из экранного меню MODIFY2, с клавиатуры и панели команд MODIFY – .
Назначение: удлинение отрезка, полилинии или дуги Особенности: команданедопускаетпредварительныйвыборобъектов. По назначению команда противоположна предыдущей. При удержи-
ваемой клавише Shift команда превращается в команду TRIM. При выборе как граничных линий, так и редактируемых объектов допускается применение обобщающих опций Window и Crossing.
Команда применяется при различных построениях и обеспечивает гарантированное пересечение двух линий. Точка пересечения может быть использована для объектной привязки.
При удлинении линия сохраняет свой статус, цвет, тип, принадлежность слою. Дуга удлиняется дугой того же радиуса. Дуга не может быть преобразована в окружность.
Удлинение происходит до граничной линии, которая пересекает продолжение удлиняемой линии. Если граничная линия отсутствует, то ее необходимо заранее вычертить.
Удлинение средней части полилинии невозможно. Command: EXTEND
Select objects:
Выберите объекты:
В ответ указать любым способом примитивы, которые будут служить границами для удлинения линий.
Select objects to extend [Project/Edge/Undo]:
Выберите объекты для удлинения:
73
В ответ укажите на те части линий, которые должны быть продлены. Одновременно можно указать несколько граничных линий и несколько удлиняемых примитивов. Если ни одна линия не пересекает продолжение
объекта, выбранного для удлинения, то следует сообщение об ошибке.
При выборе опции Edge возможно удлинение объекта до продолжения линии. Для этого после выбора граничной линии выберите опцию Edge, укажите вариант Extend и выберите вторую (удлиняемую) линию.
8.19. Команда LENGTHEN Изменить длину
Ввод: с клавиатуры, из падающего меню MODIFY, из экранного меню MODIFY1, из панели команд MODIFY – .
Назначение: изменение длины отрезка или дуги.
Особенности: Команда неприменима к полилиниям и к лекальным кривым. Команда непрерывная, что позволяет применить ее к нескольким примитивам.
Команда имеет опции, которые вводятся до выбора объекта: Delta, Percent, Total, Dinamic, Angle, Length.
Первые четыре относятся как к прямым, так и дугам, последние – только к дугам.
Всеопциивыводятсявэкранномменюимогутбытьвыбранымышкой. Все изменения происходят со стороны конца объекта, ближайшего к
точке указания.
Delta – абсолютное изменение длины линии. Положительные значения – удлинение, отрицательные – уменьшение. Отрицательное значение не может быть по абсолютной величине больше начальной длины линии.
Percent – относительное изменение длины. Исходная длина принимается за 100%. При значениях более 100 – удлинение, менее 100 – уменьшение.
Total – создание линии заданной длины. Первоначальная длина значения не имеет.
Dynamic – динамическое изменение длины. После выбора объекта его размер меняется перемещением курсора.
При редактировании дуги сначала выбирается один из вариантов (Angle или Length), а затем метод редактирования из первых четырех опций. В первом случае задается изменение центрального угла дуги, а во втором – ее длины. Дуга не может быть замкнута в окружность.
8.20. Команда DIVIDE Поделить
Ввод: из группы POINT падающего меню DRAW, экранного меню DRAW2, склавиатурыипанеликомандDRAW (вводитсяпользователем) – .
Назначение: деление отрезка, полилинии, дуги, окружности на заданное количество частей равной длины.
Особенности: команда не допускает предварительный выбор объектов.
74
Фактически команда не делит примитив на указанное количество частей, а помечает на нем точки равного деления. В качестве меток команда использует точку или блок, который следует создать заранее.
Command: DIVIDE Select object to divide:
Выберите объект для деления:
Указать любым способом объект для деления. При выборе объекта нельзя пользоваться опциями Window и Crossing. За один раз команда может разделить только один примитив.
Enter number of segments or [Block]:
Количество частей или [Блок]:
Если сразу указать количество частей, на которые делится примитив, то по умолчанию в качестве метки будет применена точка. При ответе “B” команда запрашивает имя блока, его ориентацию при вставке, а затем повторяет запрос о количестве частей. Блок вставляется в точку деления своей точкой вставки. Если точка вставки блока была выбрана неправильно, например, не указана при создании блока, то блоки будут размещены на расстоянии от размечаемой линии, то есть результат не будет достигнут.
Блок может быть установлен или горизонтально, или по касательной (нормали) к линии в точке деления.
8.21. Команда MEASURE Разметить
Ввод: из группы POINT падающего меню DRAW, экранного меню DRAW2, склавиатурыипанеликомандDRAW (вводитсяпользователем) – .
Назначение: разметка отрезка, полилинии, дуги, окружности на интервалы заданной длины.
Особенности: команда не допускает предварительный выбор объектов.
Команда похожа на предыдущую, только делит линию не на заданное количество равных частей, а на равные отрезки заданной длины.
Фактически команда не делит примитив на части заданной длины, а только указывает на нем точки деления. В качестве меток команда использует точку или блок, созданный заранее.
Command: MEASURE Select object to measure:
Выберите объект для разметки:
Указать любым способом объект для разметки. При выборе объекта нельзя пользоваться опциями Window и Crossing. За один раз команда может разметить только один примитив.
Specify length of segment or [Block]:
Длина сегмента или [Блок]:
Если сразу указать длину сегмента, то по умолчанию в качестве метки будет применена точка. При ответе “B” команда запрашивает имя блока, его ориентацию при вставке, а затем повторяет запрос о длине сегмен-
75
та. Блок вставляется в точку разметки своей точкой вставки. Если точка вставки блока была выбрана неправильно, например, не указана при создании блока, то блоки будут размещены на расстоянии от размечаемой линии, то есть результат не будет достигнут.
Блок может быть установлен или горизонтально, или по касательной (нормали) к линии в точке деления.
8.22.Команда EXPLODE Расчленить
Ввод: из падающего меню MODIFY, из экранного меню MODIFY2,
склавиатуры и панели команд MODIFY – .
Назначение: расчленение блока, размерного блока, штриховки, полилинии на отдельные графические примитивы.
Особенности: Команда применяется при необходимости редактирования примитивов, входящих в состав блока, штриховки, размерного блока или полилинии. Допускается выбор нескольких объектов с применением обобщающих опций.
Команда имеет единственный запрос: Select objects:
После завершения выбора команда разбивает указанные объекты и завершается. Если в число выбранных объектов попали те, которые не могут быть разбиты, то в командной строке появляется сообщение об их количестве. Например:
8 found
3 were not able to be exploded.
8 выбрано
3 не могут быть разбиты
Если в состав блока входит полилиния, а редактировать надо один из ее элементов, то команду необходимо повторить дважды.
ВНИМАНИЕ! При расчленении полилиния она преобразуется в ломаную, состоящую из отрезков с минимальной толщиной, о чем в командной строке появляется предупреждение.
8.23. Команда OFFSET Подобие
Ввод: с клавиатуры, из падающего меню MODIFY, из экранного меню MODIFY1, из панели команд MODIFY – .
Назначение: построение линии, равноотстоящей от указанной. Особенности: Копия сохраняет тип линии и свойства оригинала. При резких изгибах и больших расстояниях копия сплайна может
распадаться на несколько отдельных линий.
После вызова команда запрашивает расстояние, на которое каждая точка копии отстоит от оригинала, либо точка, через которую пройдет копия:
Specify offset distance or [Through] <1.0000>:
Укажите дистанцию или [точку]<1.0000>: