- •Введение
- •Глава 1. Общие сведения о программе AutoCAD
- •Некоторые особенности программы
- •Глава 2. Начало работы
- •2.1. Первичные настройки программы
- •Вкладка Display (Экран)
- •Вкладка Open and Save (Открытие/Сохранение)
- •Вкладка User Preferences (Пользовательские настройки)
- •Вкладка Drafting (Построения)
- •Вкладка Selection (Выбор)
- •2.2. Настройки графической среды
- •2.3. Создание прототипа
- •2.4. Организация работы
- •2.5. Начало создания нового чертежа
- •Глава 3. Меню АВТОКАДа и порядок ввода команд
- •3.1. Падающие меню
- •3.2. Стандартное меню
- •3.3. Панель слоев (Layers)
- •3.4. Панель свойств чертежа (Properties)
- •3.5. Панель стилей (Styles)
- •3.6. Экранное меню
- •3.7. Вызов и настройка панелей команд
- •3.8. Ввод команд
- •Глава 4. Вспомогательные средства черчения
- •4.1. Объектная привязка OSNAP
- •4.2. Шаговая привязка SNAP и сетка GRID
- •4.3. Режим ORTHO
- •4.4. Команда ZOOM
- •4.5. Работа со слоями
- •4.6. Настройка пользовательских координат
- •4.7. Команда QUICKCALC Калькулятор
- •Глава 5. Команды черчения
- •5.1. Тип и цвет линий
- •5.1.1. Тип линий
- •5.1.2. Цвет
- •5.1.3. Установка толщины линии
- •5.2. Ввод координат точки
- •5.3. Команда LINE Отрезок
- •5.4. Команда CIRCLE Окружность
- •5.5. Команда ARC Дуга
- •5.6. Команда PLINE Полилиния
- •5.7. Команда ELLIPSE Эллипс
- •5.8. Команда POLYGON Многоугольник
- •5.9. Команда HATCH Штриховка
- •5.10. Команда MLINE Мультилиния
- •5.11. Команда XLINE Прямая
- •5.12. Команда RAY Луч
- •5.13. Команда RECTANGLE Прямоугольник
- •5.14. Команда SPLINE Лекальная кривая (Сплайн)
- •5.15. Команда REVCLOUD Облако
- •Глава 6. Команды ввода текста
- •6.1. Команда STYLE Стиль текста
- •6.2. Команда DTEXT Ввод текста
- •Глава 7. Блоки
- •7.1. Команда MAKE BLOCK Создать блок
- •7.2. Команда WBLOCK ПБлок
- •7.4. Команда INSERT BLOCK Вставить блок
- •7.5. Создание библиотек на основе блоков
- •Глава 8. Команды редактирования примитивов
- •8.1. Выбор объектов
- •8.2. Вспомогательные команды редактирования
- •8.3. Команда ERASE Стереть
- •8.4. Команда MOVE Подвинуть
- •8.5. Команда COPY Копировать
- •8.6. Команда ARRAY Массив
- •8.7. Команда MIRROR Зеркало
- •8.8. Команда ROTATE Повернуть
- •8.9. Команда BREAK Разорвать
- •8.10. Команда FILLET Сопряжение
- •8.11. Команда CHAMFER Фаска
- •8.12. Команда PROPERTIES Cвойства
- •8.13. Команда MATCH PROPERTIES Копирование свойств
- •8.14. Команда PEDIT Редактирование полилинии
- •8.15. Команда JOIN Присоединить
- •8.16. Команда SCALE Масштаб
- •8.17. Команда TRIM Обрезать
- •8.18. Команда EXTEND Удлинить
- •8.19. Команда LENGTHEN Изменить длину
- •8.20. Команда DIVIDE Поделить
- •8.21. Команда MEASURE Разметить
- •8.22. Команда EXPLODE Расчленить
- •8.23. Команда OFFSET Подобие
- •8.24. Команда редактирования текста
- •8.25. Редактирование штриховки
- •8.26. Редактирование лекальных кривых (SPLINE)
- •8.27. Редактирование мультилиний
- •8.28. Редактирование с помощью ручек (GRIPS)
- •8.29. Группа команд PARAMETRIC
- •8.29.1. Команда COINCIDENT Соответствие
- •8.29.2. Команда COLLENIAR Коллениарность
- •8.29.3. Команда CONCENTRIC Концентричность
- •8.29.4. Команда PARALLEL Параллельность
- •8.29.5. Команда PERPENDICULAR Перпендикулярность
- •8.29.6. Команда TANGENT Касательная
- •8.29.7. Команда SMOOTH Сглаживание
- •8.29.8. Команда SYMMETRIC Симметричность
- •8.29.9. Команда HORIZONTAL Горизонтальность
- •8.29.10. Команда VERTICAL Вертикальность
- •8.29.11. Команда EQUAL Равенство
- •8.29.12. Команда FIX Закрепление
- •8.29.13. Особенности выполнения команд группы PARAMETRIC
- •Глава 9. Простановка размеров
- •9.1.1. Вкладка Lines – Линии
- •9.1.2. Вкладка Symbols and Arrows – Символы и стрелки
- •9.1.3. Вкладка Text (настройка размерного текста)
- •9.1.4. Вкладка Fit (размещение размерного текста)
- •9.1.5. Вкладка Primary Units (основные единицы).
- •9.2. Команды программы DIM
- •9.2.1. Нанесение линейных размеров
- •9.2.2. Нанесение угловых размеров
- •9.2.3. Нанесение размера диаметра окружности
- •9.2.4. Нанесение размера радиуса дуги
- •9.2.5. Нанесение размера радиуса с изломом
- •9.2.6. Нанесение размера длины дуги
- •9.2.7. Нанесение координат точки
- •9.2.6. Команда QDIM Быстрая простановка размеров
- •9.3. Редактирование размеров
- •9.3.1. Редактирование содержания размерного текста
- •9.3.3. Разрыв размерных линий
- •9.3.4. Смещение размерной линии
- •9.4. Измерение геометрических параметров
- •9.4.1. Команда DISTANCE Расстояние
- •9.4.2. Команда AREA Площадь
- •9.4.3. Команда REGION/MASS PROPERTIES Геометрия и масса
- •Глава 10. Построение изометрических изображений
- •Глава 11. Работа с растровыми изображениями
- •11.1 Перенос сканированных планов и схем в АВТОКАД
- •Глава 12. Вывод чертежа на печать
- •Глава 13. Основы объемного моделирования
- •13.1. Просмотр объемных моделей
- •13.1.1. Группа команд VIEWS Виды
- •13.1.2. Команда VIEWPORTS Видовые экраны
- •13.1.3 Команда 3D ORBIT 3D Орбита
- •13.1.4. Группа команд SHADE Визуальные стили
- •13.2. Стандартные твердотельные объекты – Solids
- •13.2.1. Команда BOX Параллелепипед (Ящик)
- •13.2.2. Команда SPHERE Шар
- •13.2.3. Команда CYLINDER Цилиндр
- •13.2.4. Команда CONE Конус
- •13.2.5. Команда VERGE Призма (Клин)
- •13.2.6. Команда TORUS Тор
- •13.2.7. Команда HELIX Спираль
- •13.2.8. Команда PLANE Плоскость
- •13.2.9. Команда PIRAMID Пирамида
- •13.2.10. Команда 3D Polyline 3D Полилиния
- •13.2.11. Команда REGION Область
- •13.3. Построение объемных моделей на основе плоского контура
- •13.3.1. Команда EXTRUDE Выдавить
- •13.3.2. Команда REVOLVE Вращать
- •13.3.3. Команда EXTRTUDE FACE Вытягивание
- •13.3.4. Команда SWEEP Сдвиг
- •13.3.5. Команда LOFT Посечениям
- •13.3.6. Команда POLYSOLID Политело
- •13.4. Редактирование твердотельных объектов
- •13.4.1. Логические операции
- •13.4.2. Команда FILLET Сопряжение
- •13.4.3. Команда CHAMFER Фаска
- •13.4.4. Команда SECTION Сечение
- •13.4.5. Команда SLICE Разрез
- •13.4.6. Команда 3DARRAY Трехмерный массив
- •13.4.7. Команда MIRROR 3D Трехмерное зеркало
- •13.4.8. Команда ROTATE 3D Трехмерный поворот
- •13.4.9. Команда 3D MOVE 3D Перенос
- •13.4.9. Команда ALIGN Выровнить
- •Глава 14. Примеры выполнения чертежей
- •14.1. Настройка программы
- •14.1.1. Создание слоев
- •14.1.2. Настройка текстового стиля
- •14.1.3. Настройка размерного стиля
- •14.1.4. Создание прототипа
- •14.2. Выполнение чертежа плоского контура
- •14.4. Чертеж вала
- •14.5. Чертеж фланца
- •14.6. Чертеж опоры
- •14.7. Чертеж корпуса вентиля
- •Глава 15. Построение трехмерных моделей
- •15.1. Принципы построения трехмерных моделей
- •15.2. Модель вала
- •15.3. Модель фланца
- •15.4. Модель опоры
- •15.5. Модель корпуса вентиля
- •Дополнительная литература
- •2. Климачева Т.Н. AutoCAD 2007/2009 для студентов. М.: ДМК Пресс, 2009, – 400с.
- •3. Климачева Т.Н. AutoCAD 2008. Руководство конструктора. М.: Эксмо Пресс, 2009, – 624с.
- •6. Фрей Д. AutoCAD 2007 и AutoCAD LT 2007. Шаг за шагом. М.: НТ Пресс, 2009, – 688с.
- •Приложение
- •Примеры учебных заданий по программе АВТОКАД
- •Задания к главе 2
- •Задания к главе 5
- •Задания к главе 6
- •Задания к главе 7
- •Задание к главе 8
- •Задания к главе 9
- •Задания к главе 10
- •Задания к главе 13
- •Алфавитный указатель по русским названиям
- •Алфавитный указатель по английским названиям
- •Оглавление
97
В нижней части окна располагается кнопка предварительного просмотра печати – Preview.
Если все выполнено правильно и Вы не забыли включить принтер и заправить его бумагой (о чем программа Вам вежливо напомнит), то через некоторое время (в зависимости от насыщенности чертежа) Вы получите напечатанный экземпляр своего творчества.
Глава 13. Основы объемного моделирования
Одно из важнейших свойств системы AutoCAD – возможность создавать и редактировать трехмерные объекты. От версии к версии совершенствуются существующие функции работы с объектами и добавляются новые. Значительные улучшения трехмерного моделирования были произведены в последних версиях.
13.1. Просмотр объемных моделей
Для обычного черчения достаточного одного единственного вида. При запуске программы включается вид сверху (TOP), в котором и выполняется чертеж. При трехмерном (объемном – 3D) моделировании созданные объекты необходимо просмотреть с разных точек зрения. Поэтому в АВТОКАДе предусмотрена возможность применения различных видов, которая реализуется группой команд VIEW (Вид).
13.1.1. Группа команд VIEWS Виды
Ввод: из падающего меню VIEW, из панели команд VIEW. Назначение: позволяет задать любой из шести ортогональных ви-
дов, а также четыре изометрических:
– TOP VIEW Вид сверху (включается по умолчанию);
– BOTTOM VIEW Вид снизу;
– LEFT Вид слева
– RIGHT Вид справа
– FRONT Вид спереди
– BACK Вид сзади
– SW Isometric Юго-западная изометрия
– SE Isometric Юго-восточная изометрия
– NE Isometric Северо-восточная изометрия
– NW Isometric Северо-западная изометрия
13.1.2. Команда VIEWPORTS Видовые экраны
Ввод: из падающего меню VIEW.
Назначение: отображение на экране нескольких видов объекта.
Программа позволяет выводить на рабочее поле от 1 (по умолчанию) до 4 видовых экранов. Количество экранов выбирается из дополнительного окна, раскрывающегося при вызове команды.
98
При выборе двух экранов следует запрос: вертикально или горизонтально. Результат при любом выборе не соответствует здравому смыслу: оказывается, программа спрашивает не о взаимном расположении экранов, а о положении разделительной линии. При выборе «вертикально» (по умолчанию), экраны будут расположены рядом, а при «горизонтально» – друг над другом.
При выборе трех экранов программа запрашивает положение большого экрана (ниже, выше, левее, правее). Результат соответствует выбору.
В каждом видовом окне задается свой вид, а также может существовать своя система координат.
13.1.3 Команда 3D ORBIT 3D Орбита
Ввод: из экранного меню VIEW1, падающего меню View, панели команд 3D Orbit – .
Назначение: просмотр объектов в произвольной проекции.
При вызове команды на экране появляется зеленая окружность с четырьмя маленькими окружностями, расположенными в ее квадратичных точках. Команда позволяет вращать объект в пространстве, причем вращение можно производить тремя способами:
а) нажатием и удерживанием левой клавиши мыши внутри большой зеленой окружности, при этом объект имеет сложное вращение;
б) нажатием и удерживанием левой клавиши мыши в одной из маленьких окружностей; при этом вращение будет производиться либо в горизонтальной плоскости, либо в вертикальной;
в) нажатием и удерживанием левой клавиши мыши вне зеленой окружности, при этом вращение будет производиться в плоскости, параллельной экрану.
13.1.4. Группа команд SHADE Визуальные стили
Команды этой группы предназначены для лучшей визуализации пространственных объектов. Ранее в эту группы входило 7 команд. После AutoCAD-2006 в группе осталось 5 основных команд:
– 2D Wireframe 2D Каркас – выводит на экран объект в виде сетчатой конструкции; применяется по умолчанию;
– 3D Wireframe 3D Каркас – практически не отличается от предыдущей команды;
– Hidden 3D Скрытый – не выводит на экран скрытые ребра;
– Gouraud Shaded, Edges On Реалистичный – в соответствии с названием обеспечивает вывод на экран реалистичное изображение объекта с показанными ребрами;
– Gouraud Shaded Концептуальный – выводит на экран наиболее реалистичное изображение объекта.
Все варианты выводятся не только на экран, но и на печать.