Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
NG-task / autoCAD / mashinn_grapkika.pdf
Скачиваний:
308
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.91 Mб
Скачать

77

Add – добавить контрольную точку; Delete – удалить контрольную точку; Move – переместить контрольную точку;

Tangents – изменитьуголкасательнойвначальнойиликонечнойточках; toLerance – изменить величину допуска.

Толщина линии задается и меняется командой LINEWEIGHT.

8.27.Редактирование мультилиний

Ввод: из группы Object падающего меню MODIFY. При вводе с клавиатуры команда называется MLEDIT.

Команда позволяет редактировать характер пересечения мультилиний, расстояние между образующими линиями, добавлять и удалять вершины мультилинии. При вызове команды раскрывается окно Multiline Edit Tools, содержащее варианты пересечения линий и редактирования их формы. При построении пересечения двух мультилиний команда последовательно запрашивает указание двух мультилиний.

8.28. Редактирование с помощью ручек (GRIPS)

GRIPS скорее является не командой, а методом редактирования. При предварительном (до ввода команды) выборе объектов эти примитивы не только выделяются, но и в характерных точках появляются цветные (по умолчанию – синие) квадратики, носящие название “ручки”. На отрезке ручки находятся на его концах и в средней точке, на окружности – в квадратичных точках и в центре, на полилинии – в вершинах, на дуге – на концах и в ее середине, на текстовой строке – в начальной точке и во второй точке, по которой производилось выравнивание.

При последующем указании на одну из ручек квадратик закрашивается другим (по умолчанию – красным) цветом и становится базовой точкой, относительно которой происходят дальнейшие преобразования.

С помощью ручек возможно: удлинение объекта (STRETCH), перемещение (MOVE), поворот (ROTATE), получение зеркального изображения (MIRROR), изменение масштаба (SCALE). Переключение режима производитсяввышеуказаннойпоследовательностипринажатииклавиши“Пробел”.

Каждая включаемая команда сопровождается рядом опций. Опция Basepoint позволяет выбрать в качестве базовой другую точку.

При нажатии клавиши Shift при выборе ручки включается режим копирования. Если удерживать клавишу Shift при перемещении ручки, то копии будут создаваться с шагом, кратным расстоянию между оригиналом и первой копии.

8.29.Группа команд PARAMETRIC

Вверсии AutoCAD-2010 впервые введена группа команд PARAMETRIC, которые резко расширяют возможности черчения. По смыслу эти

78

команды могут быть отнесены как к командам редактирования, так и к вспомогательным командам черчения наравне с объектными привязками.

В группу входит 12 команд, изменяющих свойства примитива относительно другого, либо его абсолютное положение.

8.29.1. Команда COINCIDENT Соответствие

Команда Coincident перемещает примитив к другому так, чтобы совпали указанные точки. Сначала указывается точка на неподвижном объекте, затем точка на перемещаемом.

8.29.2. Команда COLLENIAR Коллениарность

Команда Colleniar перемещает один примитив относительно другого так, что они располагаются на одной прямой. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.

8.29.3. Команда CONCENTRIC Концентричность

Команда Concentric перемещает окружность либо дугу так, чтобы ее центр совпал с центром другой окружности (дуги). Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.

8.29.4. Команда PARALLEL Параллельность

Команда Parallel перемещает отрезок так, чтобы он оказался параллельным другому отрезку. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.

8.29.5. Команда PERPENDICULAR Перпендикулярность

Команда Perpendicular перемещает один отрезок так, чтобы он занял положение, перпендикулярное другому отрезку. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.

8.29.6. Команда TANGENT Касательная

Команда Tangent перемещает примитив так, чтобы он касался другого объекта. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый. Возможно любое сочетание отрезков, дуг и окружностей, указанных в любой последовательности, кроме двух отрезков.

8.29.7. Команда SMOOTH Сглаживание

Команда Smooth изменяет один сплайн так, что его концевая точка перемещается к концевой точке второго сплайна, и оба сплайна в этой точке имеют общую касательную. Сплайны при этом не объединяются в единый примитив. Сначала указывается неподвижный объект, затем изменяемый. Команда работает исключительно со сплайнами.

79

8.29.8. Команда SYMMETRIC Симметричность

Команда Symmetric перемещает один отрезок так, чтобы он стал симметричным другому относительно указанной оси симметрии. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый и потом отрезок, являющийся ось симметрии.

8.29.9. Команда HORIZONTAL Горизонтальность

Команда Horizontal переводит указанный отрезок в горизонтальное положение. Команда применима только к отрезкам, построенным ко-

мандами Line или Polyline.

8.29.10. Команда VERTICAL Вертикальность

Команда Vertical переводит указанный отрезок в вертикальное положение. Команда применима только к отрезкам, построенным командами

Line или Polyline.

8.29.11. Команда EQUAL Равенство

Команда Equal изменяет геометрические параметры одного примитива так, чтобы они равнялись аналогичным параметрам другого примитива. Сначала указывается базовый объект, затем изменяемый. Если указываются в любом сочетании два отрезка, созданные командами Line или Polyline, , то уравниваются их длины. Если выбраны две окружности или дуги, или окружность и дуга, то выравниваются их радиусы.

8.29.12. Команда FIX Закрепление

Команда Fix закрепляет указанную точку объекта, которую после этого невозможно переместить. Например, если указать концевую точку отрезка, то отрезок можно вращать вокруг этой точки, но переместить его невозможно.

8.29.13. Особенности выполнения команд группы PARAMETRIC

После выполнения любой команды около примитивов, участвующих в ее выполнении появляется пиктограмма соответствующей команды.

Изменение положения одного из участвующих в выполнении парной команды примитива вызывает соответствующее изменение положения второго примитива. Например, вращение отрезка, касательного окружности, изменяет радиус окружности так, чтобы сохранялось непосредственное касание, либо касание продолжения отрезка. Однако нельзя повернуть так, чтобы радиус окружности стал равным нулю. То же относится к параллельным или перпендикулярным прямым и т.д.

При удалении одного из объектов со второго объекта присвоенное свойство снимается.

Соседние файлы в папке autoCAD