- •Введение
- •Глава 1. Общие сведения о программе AutoCAD
- •Некоторые особенности программы
- •Глава 2. Начало работы
- •2.1. Первичные настройки программы
- •Вкладка Display (Экран)
- •Вкладка Open and Save (Открытие/Сохранение)
- •Вкладка User Preferences (Пользовательские настройки)
- •Вкладка Drafting (Построения)
- •Вкладка Selection (Выбор)
- •2.2. Настройки графической среды
- •2.3. Создание прототипа
- •2.4. Организация работы
- •2.5. Начало создания нового чертежа
- •Глава 3. Меню АВТОКАДа и порядок ввода команд
- •3.1. Падающие меню
- •3.2. Стандартное меню
- •3.3. Панель слоев (Layers)
- •3.4. Панель свойств чертежа (Properties)
- •3.5. Панель стилей (Styles)
- •3.6. Экранное меню
- •3.7. Вызов и настройка панелей команд
- •3.8. Ввод команд
- •Глава 4. Вспомогательные средства черчения
- •4.1. Объектная привязка OSNAP
- •4.2. Шаговая привязка SNAP и сетка GRID
- •4.3. Режим ORTHO
- •4.4. Команда ZOOM
- •4.5. Работа со слоями
- •4.6. Настройка пользовательских координат
- •4.7. Команда QUICKCALC Калькулятор
- •Глава 5. Команды черчения
- •5.1. Тип и цвет линий
- •5.1.1. Тип линий
- •5.1.2. Цвет
- •5.1.3. Установка толщины линии
- •5.2. Ввод координат точки
- •5.3. Команда LINE Отрезок
- •5.4. Команда CIRCLE Окружность
- •5.5. Команда ARC Дуга
- •5.6. Команда PLINE Полилиния
- •5.7. Команда ELLIPSE Эллипс
- •5.8. Команда POLYGON Многоугольник
- •5.9. Команда HATCH Штриховка
- •5.10. Команда MLINE Мультилиния
- •5.11. Команда XLINE Прямая
- •5.12. Команда RAY Луч
- •5.13. Команда RECTANGLE Прямоугольник
- •5.14. Команда SPLINE Лекальная кривая (Сплайн)
- •5.15. Команда REVCLOUD Облако
- •Глава 6. Команды ввода текста
- •6.1. Команда STYLE Стиль текста
- •6.2. Команда DTEXT Ввод текста
- •Глава 7. Блоки
- •7.1. Команда MAKE BLOCK Создать блок
- •7.2. Команда WBLOCK ПБлок
- •7.4. Команда INSERT BLOCK Вставить блок
- •7.5. Создание библиотек на основе блоков
- •Глава 8. Команды редактирования примитивов
- •8.1. Выбор объектов
- •8.2. Вспомогательные команды редактирования
- •8.3. Команда ERASE Стереть
- •8.4. Команда MOVE Подвинуть
- •8.5. Команда COPY Копировать
- •8.6. Команда ARRAY Массив
- •8.7. Команда MIRROR Зеркало
- •8.8. Команда ROTATE Повернуть
- •8.9. Команда BREAK Разорвать
- •8.10. Команда FILLET Сопряжение
- •8.11. Команда CHAMFER Фаска
- •8.12. Команда PROPERTIES Cвойства
- •8.13. Команда MATCH PROPERTIES Копирование свойств
- •8.14. Команда PEDIT Редактирование полилинии
- •8.15. Команда JOIN Присоединить
- •8.16. Команда SCALE Масштаб
- •8.17. Команда TRIM Обрезать
- •8.18. Команда EXTEND Удлинить
- •8.19. Команда LENGTHEN Изменить длину
- •8.20. Команда DIVIDE Поделить
- •8.21. Команда MEASURE Разметить
- •8.22. Команда EXPLODE Расчленить
- •8.23. Команда OFFSET Подобие
- •8.24. Команда редактирования текста
- •8.25. Редактирование штриховки
- •8.26. Редактирование лекальных кривых (SPLINE)
- •8.27. Редактирование мультилиний
- •8.28. Редактирование с помощью ручек (GRIPS)
- •8.29. Группа команд PARAMETRIC
- •8.29.1. Команда COINCIDENT Соответствие
- •8.29.2. Команда COLLENIAR Коллениарность
- •8.29.3. Команда CONCENTRIC Концентричность
- •8.29.4. Команда PARALLEL Параллельность
- •8.29.5. Команда PERPENDICULAR Перпендикулярность
- •8.29.6. Команда TANGENT Касательная
- •8.29.7. Команда SMOOTH Сглаживание
- •8.29.8. Команда SYMMETRIC Симметричность
- •8.29.9. Команда HORIZONTAL Горизонтальность
- •8.29.10. Команда VERTICAL Вертикальность
- •8.29.11. Команда EQUAL Равенство
- •8.29.12. Команда FIX Закрепление
- •8.29.13. Особенности выполнения команд группы PARAMETRIC
- •Глава 9. Простановка размеров
- •9.1.1. Вкладка Lines – Линии
- •9.1.2. Вкладка Symbols and Arrows – Символы и стрелки
- •9.1.3. Вкладка Text (настройка размерного текста)
- •9.1.4. Вкладка Fit (размещение размерного текста)
- •9.1.5. Вкладка Primary Units (основные единицы).
- •9.2. Команды программы DIM
- •9.2.1. Нанесение линейных размеров
- •9.2.2. Нанесение угловых размеров
- •9.2.3. Нанесение размера диаметра окружности
- •9.2.4. Нанесение размера радиуса дуги
- •9.2.5. Нанесение размера радиуса с изломом
- •9.2.6. Нанесение размера длины дуги
- •9.2.7. Нанесение координат точки
- •9.2.6. Команда QDIM Быстрая простановка размеров
- •9.3. Редактирование размеров
- •9.3.1. Редактирование содержания размерного текста
- •9.3.3. Разрыв размерных линий
- •9.3.4. Смещение размерной линии
- •9.4. Измерение геометрических параметров
- •9.4.1. Команда DISTANCE Расстояние
- •9.4.2. Команда AREA Площадь
- •9.4.3. Команда REGION/MASS PROPERTIES Геометрия и масса
- •Глава 10. Построение изометрических изображений
- •Глава 11. Работа с растровыми изображениями
- •11.1 Перенос сканированных планов и схем в АВТОКАД
- •Глава 12. Вывод чертежа на печать
- •Глава 13. Основы объемного моделирования
- •13.1. Просмотр объемных моделей
- •13.1.1. Группа команд VIEWS Виды
- •13.1.2. Команда VIEWPORTS Видовые экраны
- •13.1.3 Команда 3D ORBIT 3D Орбита
- •13.1.4. Группа команд SHADE Визуальные стили
- •13.2. Стандартные твердотельные объекты – Solids
- •13.2.1. Команда BOX Параллелепипед (Ящик)
- •13.2.2. Команда SPHERE Шар
- •13.2.3. Команда CYLINDER Цилиндр
- •13.2.4. Команда CONE Конус
- •13.2.5. Команда VERGE Призма (Клин)
- •13.2.6. Команда TORUS Тор
- •13.2.7. Команда HELIX Спираль
- •13.2.8. Команда PLANE Плоскость
- •13.2.9. Команда PIRAMID Пирамида
- •13.2.10. Команда 3D Polyline 3D Полилиния
- •13.2.11. Команда REGION Область
- •13.3. Построение объемных моделей на основе плоского контура
- •13.3.1. Команда EXTRUDE Выдавить
- •13.3.2. Команда REVOLVE Вращать
- •13.3.3. Команда EXTRTUDE FACE Вытягивание
- •13.3.4. Команда SWEEP Сдвиг
- •13.3.5. Команда LOFT Посечениям
- •13.3.6. Команда POLYSOLID Политело
- •13.4. Редактирование твердотельных объектов
- •13.4.1. Логические операции
- •13.4.2. Команда FILLET Сопряжение
- •13.4.3. Команда CHAMFER Фаска
- •13.4.4. Команда SECTION Сечение
- •13.4.5. Команда SLICE Разрез
- •13.4.6. Команда 3DARRAY Трехмерный массив
- •13.4.7. Команда MIRROR 3D Трехмерное зеркало
- •13.4.8. Команда ROTATE 3D Трехмерный поворот
- •13.4.9. Команда 3D MOVE 3D Перенос
- •13.4.9. Команда ALIGN Выровнить
- •Глава 14. Примеры выполнения чертежей
- •14.1. Настройка программы
- •14.1.1. Создание слоев
- •14.1.2. Настройка текстового стиля
- •14.1.3. Настройка размерного стиля
- •14.1.4. Создание прототипа
- •14.2. Выполнение чертежа плоского контура
- •14.4. Чертеж вала
- •14.5. Чертеж фланца
- •14.6. Чертеж опоры
- •14.7. Чертеж корпуса вентиля
- •Глава 15. Построение трехмерных моделей
- •15.1. Принципы построения трехмерных моделей
- •15.2. Модель вала
- •15.3. Модель фланца
- •15.4. Модель опоры
- •15.5. Модель корпуса вентиля
- •Дополнительная литература
- •2. Климачева Т.Н. AutoCAD 2007/2009 для студентов. М.: ДМК Пресс, 2009, – 400с.
- •3. Климачева Т.Н. AutoCAD 2008. Руководство конструктора. М.: Эксмо Пресс, 2009, – 624с.
- •6. Фрей Д. AutoCAD 2007 и AutoCAD LT 2007. Шаг за шагом. М.: НТ Пресс, 2009, – 688с.
- •Приложение
- •Примеры учебных заданий по программе АВТОКАД
- •Задания к главе 2
- •Задания к главе 5
- •Задания к главе 6
- •Задания к главе 7
- •Задание к главе 8
- •Задания к главе 9
- •Задания к главе 10
- •Задания к главе 13
- •Алфавитный указатель по русским названиям
- •Алфавитный указатель по английским названиям
- •Оглавление
77
Add – добавить контрольную точку; Delete – удалить контрольную точку; Move – переместить контрольную точку;
Tangents – изменитьуголкасательнойвначальнойиликонечнойточках; toLerance – изменить величину допуска.
Толщина линии задается и меняется командой LINEWEIGHT.
8.27.Редактирование мультилиний
Ввод: из группы Object падающего меню MODIFY. При вводе с клавиатуры команда называется MLEDIT.
Команда позволяет редактировать характер пересечения мультилиний, расстояние между образующими линиями, добавлять и удалять вершины мультилинии. При вызове команды раскрывается окно Multiline Edit Tools, содержащее варианты пересечения линий и редактирования их формы. При построении пересечения двух мультилиний команда последовательно запрашивает указание двух мультилиний.
8.28. Редактирование с помощью ручек (GRIPS)
GRIPS скорее является не командой, а методом редактирования. При предварительном (до ввода команды) выборе объектов эти примитивы не только выделяются, но и в характерных точках появляются цветные (по умолчанию – синие) квадратики, носящие название “ручки”. На отрезке ручки находятся на его концах и в средней точке, на окружности – в квадратичных точках и в центре, на полилинии – в вершинах, на дуге – на концах и в ее середине, на текстовой строке – в начальной точке и во второй точке, по которой производилось выравнивание.
При последующем указании на одну из ручек квадратик закрашивается другим (по умолчанию – красным) цветом и становится базовой точкой, относительно которой происходят дальнейшие преобразования.
С помощью ручек возможно: удлинение объекта (STRETCH), перемещение (MOVE), поворот (ROTATE), получение зеркального изображения (MIRROR), изменение масштаба (SCALE). Переключение режима производитсяввышеуказаннойпоследовательностипринажатииклавиши“Пробел”.
Каждая включаемая команда сопровождается рядом опций. Опция Basepoint позволяет выбрать в качестве базовой другую точку.
При нажатии клавиши Shift при выборе ручки включается режим копирования. Если удерживать клавишу Shift при перемещении ручки, то копии будут создаваться с шагом, кратным расстоянию между оригиналом и первой копии.
8.29.Группа команд PARAMETRIC
Вверсии AutoCAD-2010 впервые введена группа команд PARAMETRIC, которые резко расширяют возможности черчения. По смыслу эти
78
команды могут быть отнесены как к командам редактирования, так и к вспомогательным командам черчения наравне с объектными привязками.
В группу входит 12 команд, изменяющих свойства примитива относительно другого, либо его абсолютное положение.
8.29.1. Команда COINCIDENT Соответствие
Команда Coincident перемещает примитив к другому так, чтобы совпали указанные точки. Сначала указывается точка на неподвижном объекте, затем точка на перемещаемом.
8.29.2. Команда COLLENIAR Коллениарность
Команда Colleniar перемещает один примитив относительно другого так, что они располагаются на одной прямой. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.
8.29.3. Команда CONCENTRIC Концентричность
Команда Concentric перемещает окружность либо дугу так, чтобы ее центр совпал с центром другой окружности (дуги). Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.
8.29.4. Команда PARALLEL Параллельность
Команда Parallel перемещает отрезок так, чтобы он оказался параллельным другому отрезку. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.
8.29.5. Команда PERPENDICULAR Перпендикулярность
Команда Perpendicular перемещает один отрезок так, чтобы он занял положение, перпендикулярное другому отрезку. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый.
8.29.6. Команда TANGENT Касательная
Команда Tangent перемещает примитив так, чтобы он касался другого объекта. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый. Возможно любое сочетание отрезков, дуг и окружностей, указанных в любой последовательности, кроме двух отрезков.
8.29.7. Команда SMOOTH Сглаживание
Команда Smooth изменяет один сплайн так, что его концевая точка перемещается к концевой точке второго сплайна, и оба сплайна в этой точке имеют общую касательную. Сплайны при этом не объединяются в единый примитив. Сначала указывается неподвижный объект, затем изменяемый. Команда работает исключительно со сплайнами.
79
8.29.8. Команда SYMMETRIC Симметричность
Команда Symmetric перемещает один отрезок так, чтобы он стал симметричным другому относительно указанной оси симметрии. Команда применима только к отрезкам, построенным командами Line или Polyline. Сначала указывается неподвижный объект, затем перемещаемый и потом отрезок, являющийся ось симметрии.
8.29.9. Команда HORIZONTAL Горизонтальность
Команда Horizontal переводит указанный отрезок в горизонтальное положение. Команда применима только к отрезкам, построенным ко-
мандами Line или Polyline.
8.29.10. Команда VERTICAL Вертикальность
Команда Vertical переводит указанный отрезок в вертикальное положение. Команда применима только к отрезкам, построенным командами
Line или Polyline.
8.29.11. Команда EQUAL Равенство
Команда Equal изменяет геометрические параметры одного примитива так, чтобы они равнялись аналогичным параметрам другого примитива. Сначала указывается базовый объект, затем изменяемый. Если указываются в любом сочетании два отрезка, созданные командами Line или Polyline, , то уравниваются их длины. Если выбраны две окружности или дуги, или окружность и дуга, то выравниваются их радиусы.
8.29.12. Команда FIX Закрепление
Команда Fix закрепляет указанную точку объекта, которую после этого невозможно переместить. Например, если указать концевую точку отрезка, то отрезок можно вращать вокруг этой точки, но переместить его невозможно.
8.29.13. Особенности выполнения команд группы PARAMETRIC
После выполнения любой команды около примитивов, участвующих в ее выполнении появляется пиктограмма соответствующей команды.
Изменение положения одного из участвующих в выполнении парной команды примитива вызывает соответствующее изменение положения второго примитива. Например, вращение отрезка, касательного окружности, изменяет радиус окружности так, чтобы сохранялось непосредственное касание, либо касание продолжения отрезка. Однако нельзя повернуть так, чтобы радиус окружности стал равным нулю. То же относится к параллельным или перпендикулярным прямым и т.д.
При удалении одного из объектов со второго объекта присвоенное свойство снимается.