- •Введение
- •Глава 1. Общие сведения о программе AutoCAD
- •Некоторые особенности программы
- •Глава 2. Начало работы
- •2.1. Первичные настройки программы
- •Вкладка Display (Экран)
- •Вкладка Open and Save (Открытие/Сохранение)
- •Вкладка User Preferences (Пользовательские настройки)
- •Вкладка Drafting (Построения)
- •Вкладка Selection (Выбор)
- •2.2. Настройки графической среды
- •2.3. Создание прототипа
- •2.4. Организация работы
- •2.5. Начало создания нового чертежа
- •Глава 3. Меню АВТОКАДа и порядок ввода команд
- •3.1. Падающие меню
- •3.2. Стандартное меню
- •3.3. Панель слоев (Layers)
- •3.4. Панель свойств чертежа (Properties)
- •3.5. Панель стилей (Styles)
- •3.6. Экранное меню
- •3.7. Вызов и настройка панелей команд
- •3.8. Ввод команд
- •Глава 4. Вспомогательные средства черчения
- •4.1. Объектная привязка OSNAP
- •4.2. Шаговая привязка SNAP и сетка GRID
- •4.3. Режим ORTHO
- •4.4. Команда ZOOM
- •4.5. Работа со слоями
- •4.6. Настройка пользовательских координат
- •4.7. Команда QUICKCALC Калькулятор
- •Глава 5. Команды черчения
- •5.1. Тип и цвет линий
- •5.1.1. Тип линий
- •5.1.2. Цвет
- •5.1.3. Установка толщины линии
- •5.2. Ввод координат точки
- •5.3. Команда LINE Отрезок
- •5.4. Команда CIRCLE Окружность
- •5.5. Команда ARC Дуга
- •5.6. Команда PLINE Полилиния
- •5.7. Команда ELLIPSE Эллипс
- •5.8. Команда POLYGON Многоугольник
- •5.9. Команда HATCH Штриховка
- •5.10. Команда MLINE Мультилиния
- •5.11. Команда XLINE Прямая
- •5.12. Команда RAY Луч
- •5.13. Команда RECTANGLE Прямоугольник
- •5.14. Команда SPLINE Лекальная кривая (Сплайн)
- •5.15. Команда REVCLOUD Облако
- •Глава 6. Команды ввода текста
- •6.1. Команда STYLE Стиль текста
- •6.2. Команда DTEXT Ввод текста
- •Глава 7. Блоки
- •7.1. Команда MAKE BLOCK Создать блок
- •7.2. Команда WBLOCK ПБлок
- •7.4. Команда INSERT BLOCK Вставить блок
- •7.5. Создание библиотек на основе блоков
- •Глава 8. Команды редактирования примитивов
- •8.1. Выбор объектов
- •8.2. Вспомогательные команды редактирования
- •8.3. Команда ERASE Стереть
- •8.4. Команда MOVE Подвинуть
- •8.5. Команда COPY Копировать
- •8.6. Команда ARRAY Массив
- •8.7. Команда MIRROR Зеркало
- •8.8. Команда ROTATE Повернуть
- •8.9. Команда BREAK Разорвать
- •8.10. Команда FILLET Сопряжение
- •8.11. Команда CHAMFER Фаска
- •8.12. Команда PROPERTIES Cвойства
- •8.13. Команда MATCH PROPERTIES Копирование свойств
- •8.14. Команда PEDIT Редактирование полилинии
- •8.15. Команда JOIN Присоединить
- •8.16. Команда SCALE Масштаб
- •8.17. Команда TRIM Обрезать
- •8.18. Команда EXTEND Удлинить
- •8.19. Команда LENGTHEN Изменить длину
- •8.20. Команда DIVIDE Поделить
- •8.21. Команда MEASURE Разметить
- •8.22. Команда EXPLODE Расчленить
- •8.23. Команда OFFSET Подобие
- •8.24. Команда редактирования текста
- •8.25. Редактирование штриховки
- •8.26. Редактирование лекальных кривых (SPLINE)
- •8.27. Редактирование мультилиний
- •8.28. Редактирование с помощью ручек (GRIPS)
- •8.29. Группа команд PARAMETRIC
- •8.29.1. Команда COINCIDENT Соответствие
- •8.29.2. Команда COLLENIAR Коллениарность
- •8.29.3. Команда CONCENTRIC Концентричность
- •8.29.4. Команда PARALLEL Параллельность
- •8.29.5. Команда PERPENDICULAR Перпендикулярность
- •8.29.6. Команда TANGENT Касательная
- •8.29.7. Команда SMOOTH Сглаживание
- •8.29.8. Команда SYMMETRIC Симметричность
- •8.29.9. Команда HORIZONTAL Горизонтальность
- •8.29.10. Команда VERTICAL Вертикальность
- •8.29.11. Команда EQUAL Равенство
- •8.29.12. Команда FIX Закрепление
- •8.29.13. Особенности выполнения команд группы PARAMETRIC
- •Глава 9. Простановка размеров
- •9.1.1. Вкладка Lines – Линии
- •9.1.2. Вкладка Symbols and Arrows – Символы и стрелки
- •9.1.3. Вкладка Text (настройка размерного текста)
- •9.1.4. Вкладка Fit (размещение размерного текста)
- •9.1.5. Вкладка Primary Units (основные единицы).
- •9.2. Команды программы DIM
- •9.2.1. Нанесение линейных размеров
- •9.2.2. Нанесение угловых размеров
- •9.2.3. Нанесение размера диаметра окружности
- •9.2.4. Нанесение размера радиуса дуги
- •9.2.5. Нанесение размера радиуса с изломом
- •9.2.6. Нанесение размера длины дуги
- •9.2.7. Нанесение координат точки
- •9.2.6. Команда QDIM Быстрая простановка размеров
- •9.3. Редактирование размеров
- •9.3.1. Редактирование содержания размерного текста
- •9.3.3. Разрыв размерных линий
- •9.3.4. Смещение размерной линии
- •9.4. Измерение геометрических параметров
- •9.4.1. Команда DISTANCE Расстояние
- •9.4.2. Команда AREA Площадь
- •9.4.3. Команда REGION/MASS PROPERTIES Геометрия и масса
- •Глава 10. Построение изометрических изображений
- •Глава 11. Работа с растровыми изображениями
- •11.1 Перенос сканированных планов и схем в АВТОКАД
- •Глава 12. Вывод чертежа на печать
- •Глава 13. Основы объемного моделирования
- •13.1. Просмотр объемных моделей
- •13.1.1. Группа команд VIEWS Виды
- •13.1.2. Команда VIEWPORTS Видовые экраны
- •13.1.3 Команда 3D ORBIT 3D Орбита
- •13.1.4. Группа команд SHADE Визуальные стили
- •13.2. Стандартные твердотельные объекты – Solids
- •13.2.1. Команда BOX Параллелепипед (Ящик)
- •13.2.2. Команда SPHERE Шар
- •13.2.3. Команда CYLINDER Цилиндр
- •13.2.4. Команда CONE Конус
- •13.2.5. Команда VERGE Призма (Клин)
- •13.2.6. Команда TORUS Тор
- •13.2.7. Команда HELIX Спираль
- •13.2.8. Команда PLANE Плоскость
- •13.2.9. Команда PIRAMID Пирамида
- •13.2.10. Команда 3D Polyline 3D Полилиния
- •13.2.11. Команда REGION Область
- •13.3. Построение объемных моделей на основе плоского контура
- •13.3.1. Команда EXTRUDE Выдавить
- •13.3.2. Команда REVOLVE Вращать
- •13.3.3. Команда EXTRTUDE FACE Вытягивание
- •13.3.4. Команда SWEEP Сдвиг
- •13.3.5. Команда LOFT Посечениям
- •13.3.6. Команда POLYSOLID Политело
- •13.4. Редактирование твердотельных объектов
- •13.4.1. Логические операции
- •13.4.2. Команда FILLET Сопряжение
- •13.4.3. Команда CHAMFER Фаска
- •13.4.4. Команда SECTION Сечение
- •13.4.5. Команда SLICE Разрез
- •13.4.6. Команда 3DARRAY Трехмерный массив
- •13.4.7. Команда MIRROR 3D Трехмерное зеркало
- •13.4.8. Команда ROTATE 3D Трехмерный поворот
- •13.4.9. Команда 3D MOVE 3D Перенос
- •13.4.9. Команда ALIGN Выровнить
- •Глава 14. Примеры выполнения чертежей
- •14.1. Настройка программы
- •14.1.1. Создание слоев
- •14.1.2. Настройка текстового стиля
- •14.1.3. Настройка размерного стиля
- •14.1.4. Создание прототипа
- •14.2. Выполнение чертежа плоского контура
- •14.4. Чертеж вала
- •14.5. Чертеж фланца
- •14.6. Чертеж опоры
- •14.7. Чертеж корпуса вентиля
- •Глава 15. Построение трехмерных моделей
- •15.1. Принципы построения трехмерных моделей
- •15.2. Модель вала
- •15.3. Модель фланца
- •15.4. Модель опоры
- •15.5. Модель корпуса вентиля
- •Дополнительная литература
- •2. Климачева Т.Н. AutoCAD 2007/2009 для студентов. М.: ДМК Пресс, 2009, – 400с.
- •3. Климачева Т.Н. AutoCAD 2008. Руководство конструктора. М.: Эксмо Пресс, 2009, – 624с.
- •6. Фрей Д. AutoCAD 2007 и AutoCAD LT 2007. Шаг за шагом. М.: НТ Пресс, 2009, – 688с.
- •Приложение
- •Примеры учебных заданий по программе АВТОКАД
- •Задания к главе 2
- •Задания к главе 5
- •Задания к главе 6
- •Задания к главе 7
- •Задание к главе 8
- •Задания к главе 9
- •Задания к главе 10
- •Задания к главе 13
- •Алфавитный указатель по русским названиям
- •Алфавитный указатель по английским названиям
- •Оглавление
105
13.3.6. Команда POLYSOLID Политело
Ввод: из падающего меню Draw – Solids, из экранного меню DRAW 2 – SOLIDS, из панели команд Solids – .
Назначение: команда выдавливает линию, полилинию или сплайн на заданную высоту заданной толщиной.
Высоту выдавливания и толщину необходимо ввести до выбора объекта (предлагается по умолчанию). В противном случае изменить эти параметры крайне затруднительно.
13.4.Редактирование твердотельных объектов
Кобъемным твердотельным объектам применимы большинство команд редактирования, рассмотренных в главе 8, а также ряд специфических операций, такие как логические операции, поворот и массив в пространстве и другие. Некоторые команды редактирования, например FILLET, в объеме работают несколько иначе, чем на плоскости.
13.4.1.Логические операции
Логические операции, относящиеся к Булевой алгебре, определяют взаимодействие нескольких тел.
Команда UNION Объединение
Ввод: из падающего меню Modify – Solids Editing, из экранного меню MODIFY2 и из панели команд Solids Editing – . В версиях выше AutoCAD-2006 команда включена в панель Solids (Тела).
Назначение: команда объединяет несколько выбранных твердотельных объектов в один.
Для выполнения операции достаточно последовательно указать тела, подлежащие объединению. В случае, если объединяемым телам были присвоены различные материалы, материал объекта, указанного первым, присваивается объединенному телу.
Объединяемые объекты могут находиться друг от друга на любом расстоянии. Условие их пересечения не является обязательным.
Команда SUBTRACT Вычитание
Ввод: из падающего меню Modify – Solids Editing, из экранного меню MODIFY2 и из панели команд Solids Editing – . В версиях выше AutoCAD-2006 команда включена в панель Solids (Тела).
Назначение: команда используется для создания отверстий, полостей в твердотельных объектах или для отрезания части объекта.
При вводе команды Автокад предлагает сначала выбрать объекты, из которых будет производиться вычитание, и после завершения этого выбора необходимо выбрать объекты, которые будут вычитаться.
Команда INTERSECT Пересечение
106
Ввод: из падающего меню Modify – Solids Editing, из экранного меню MODIFY2 и из панели команд Solids Editing – . В версиях выше AutoCAD-2006 команда включена в панель Solids (Тела).
Назначение: команда позволяет создать из нескольких пересекающихся твердотельных объектов один, который является их общей частью.
Если объекты не пересекаются, то Автокад не может создать новый объект, и выбранные объекты удаляются.
13.4.2. Команда FILLET Сопряжение
Команда знакома пользователю по плоскостному проектированию. При твердотельном моделировании команда скругляет кромки объ-
ектов либо линии пересечения двух частей объекта.
После ввода команды надо указать ребро, которое необходимо скруглить, а затем ввести радиус сопряжения в ответ на запрос Enter fillet radius. Затем указываются другие ребра, для которых будет выполнено сопряжение.
13.4.3. Команда CHAMFER Фаска
Командатакжезнакомапользователюпоплоскостномупроектированию. При твердотельном моделировании команда создает фаски на кром-
ках объектов либо на линиях пересечения двух частей объекта.
После выбора ребра Автокад подсвечивает одну из граней или поверхностей, называемых базовыми, к которым принадлежит данное ребро. Если подсвеченная грань оказалась не той, то в диалоге команды существует опция Next, которая подсвечивает смежную грань. После завершения выбора поверхности следует запрос величин катетов: сначала катета базовой поверхности, затем смежной. Последний запрос АВТОКАДа – собственно указать ребра, которые необходимо заменить фаской, причем при указании опции Loop, фаска получится по всему краю поверхности.
13.4.4. Команда SECTION Сечение
Ввод: из падающего меню Draw – Solids, из экранного меню DRAW 2 – SOLIDS, из панели команд Solids – .
Назначение: команда позволяет создавать сечение твердотельного объекта плоскостью, произвольно задаваемой пользователем.
Команда предлагает сначала выбрать объект, а затем одним из способов задать секущую плоскость: либо выбором плоского объекта (Object), либо параллельно одной из плоскостей, образованных осями текущей системы координат (XY/YZ/ZX), либо параллельно плоскости проекций текущего видового экрана (Zaxis), либо, наконец, заданием в пространстве трех точек (выбор по умолчанию). Команда создает плоское сечение, не разрезая объект. Сечения является самостоятельным графическим примитивом, может быть выведено из объекта, перенесено в другой файл и т.д.
107
13.4.5. Команда SLICE Разрез
Ввод: из падающего меню Draw – Solids, из экранного меню DRAW 2 – SOLIDS, из панели команд Solids – .
Назначение: команда позволяет разрезать твердотельный объект на две самостоятельные части, одну из которых можно сразу удалить.
При вводе команды Автокад предлагает выбрать объекты, которые необходимо разрезать, а затем указать плоскость одним из способов, аналогичных способам команды SECTION. Затем Автокад просит указать ту часть объекта, которую необходимо оставить. Если указать опцию keep Both sides, то объект разделится на две части, но ни одна из них не будет удалена4.
13.4.6. Команда 3DARRAY Трехмерный массив
Ввод: из падающего меню Modify – 3D Operation, из экранного меню
MODIFY2.
Назначение: команда позволяет создавать массивы в трехмерном пространстве.
Особенности: схожа с командой ARRAY двухмерного редактирования. Все опции команды вводятся с клавиатуры.
После ввода команды Автокад предлагает выбрать один или несколько объектов, на базе которых необходимо сделать массив, затем следует запрос типа массива [Rectangular/Polar]. Опция Rectangular позволяет строить прямоугольный массив, при этом Автокад просит указать число строк, столбцов и уровней, а также расстояние между ними; опция Polar позволяет строить полярный (круговой) массив, где Автокад сначала просит указать число элементов массива, затем угол, на который необходимо сделать массив (360 – полный круговой массив), затем следует запрос, разворачивать или нет элементы массива в пространстве (по умолчанию предлагается опция Yes) и, наконец, Автокад запрашивает две точки, определяющие ось вращения массива.
13.4.7. Команда MIRROR 3D Трехмерное зеркало
Ввод: из падающего меню Modify – 3D Operation, из экранного меню
MODIFY2.
Назначение: создание копии объекта, симметричной относительно плоскости, заданной различными способами.
Особенности: схожа с командой MIRROR двухмерного редактирования.
4 Зачастуюудобнее разрезать модель вычитанием из нее прямоугольного параллелепипеда.
108
После ввода команды Автокад предлагает выбрать один или несколько объектов, которые необходимо отразить, затем появляется ряд опций для задания плоскости отражения:
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
–Object Объект – плоскость отражения задается плоским объектом, либо окружностью, либо дугой, либо фрагментом двухмерной полилинии (в том числе прямоугольником, многоугольником и другими плоскими объектами);
–Last Предыдущий – в качестве плоскости отражения используется та, которая выбиралась при предыдущем отражении. Если до этого в течение сеанса работы с Автокадом команда MIRROR 3D ни разу не применялась, то Автокад выдаст следующее сообщение: No plane has been used before (Нет плоскости, которая была использована ранее);
–Zaxis Ось Z – определяет плоскость отражения точкой на плоскости и точкой, принадлежащей нормали к плоскости;
–View Вид – в качестве плоскости отражения служит плоскость, параллельная плоскости вида и проходящая через указанную точку;
–XY/YZ/ZX – в качестве плоскости отражения служит одна из плоскостей, определяемой осями координат;
–3point 3 точки – задает плоскость отражения по трем точкам (используется по умолчанию).
После задания плоскости отражения любым из описанных выше способов следует запрос об удалении исходного объекта. При выборе опции Yes (Да) исходный объект будет удален.
13.4.8. Команда ROTATE 3D Трехмерный поворот
Ввод: из падающего меню Modify – 3D Operation, из экранного меню
MODIFY2 – (пиктограмма введена после AutoCAD-2006).
Назначение: команда позволяет поворачивать трехмерные объекты вокруг заданной оси.
Особенности: схожа с командой ROTATE двухмерного редактирования.
После ввода команды Автокад предлагает выбрать один или несколько объектов, которые необходимо повернуть, затем появляется ряд опций для задания оси вращения:
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
– Object Объект – ось вращения может быть задана объектами, такими как отрезок, окружность, дуга, сегмент полилинии. При выборе отрезка он становится осью вращения; при выборе окружности или дуги осью вращения становится нормаль к последним, проходящая через их центр, при выборе сегмента полилинии ось определяется либо отрезком, либо дугой, принадлежащим полилинии;