Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Технологические основы системы управления качеством подготовки учителя. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
тивность ее участников. То есть, в игре человек действует не столько по заданию, сколько сам, так как он представляет себе возникшую ситуацию и, оказавшись в ней, пытается найти из нее выход. Игра – это значимое для ее участников действо. Важ­но только правильно расставить акценты. В ролевой и деловой играх проблемной направленности
непременным условием является опора на знания, имеющиеся факты, опыт в данной предметной области и смежных областях. Участники игры не могут опираться только на собственную интуицию и воображе­ние, они должны продемонстрировать свою эрудицию в данном вопросе и соответственно строить деятельность своего персо­нажа. В деятельности они должны продемонстрировать знание контекста проблемы.
Нас интересуют ролевые и деловые игры проблемной на­правленности, т.е. обучающие игры, которые позволяют через драматизацию, сюжет проиграть возможные способы реше­ния проблем, выхода из возникших проблемных ситуаций. Это позволяет глубже вникнуть в проблему, пропустить ее «через себя», т.е. через персонаж, роль которого обучающийся прини­мает на себя. Одно дело изучить, например, по учебнику осо­бенности современной методики обучения ИЯ, и совсем другое дело в процессе деловой игры участвовать в методических кон­ференциях, на которых учителя докладывают об использовании различных методов в процессе обучения ИЯ. Задача деловой игры – моделирование профессиональных ситуаций. Многие специалисты отмечают, что молодые люди, выпускники вузов, подчас теряются, встречаясь с необходимостью решать профес­сиональные задачи в нестандартных ситуациях.
Это верно и в отношении ролевых игр. Например, в каче­стве ролевой игры можно провести «конференцию» специа­листов по вопросу о введении иностранного языка в детских садах. В качестве специалистов могут выступать студенты, ко­торые специально подготовятся к такой роли, либо приглашен­ные специалисты (например, из числа опытных учителей).
Другими словами, ролевые и деловые игры проблемной на­правленности позволяют более глубоко, на личностном уровне
161
вникнуть в суть проблемы, «прожить» в своем персонаже дан­ную проблемную ситуацию и поиск выхода из нее.
Под ролевой игрой мы понимаем разные виды ролевой деятельности: от чтения по ролям, драматизации, инсцениров­ки до собственно ролевой игры. Ролевая игра в образовании всегда носит обучающий характер, она имеет определенную дидактическую цель, предполагает
определенный сценарий развертывания, хотя он может меняться по ходу его реализации в соответствии с характером взаимоотношений персонажей, их видения проблемы. Ролевая игра отличается от традицион­ных обучающих (дидактических) игр, которые также имеют дидактическую задачу, но не предусматривают драматизации. Ролевые игры могут строиться на выдуманных ситуациях или вполне реальных, отражающих реальные события. Если игра имеет проблемную направленность, т.е. содержит еще и некую проблему, требующую разрешения, это позволяет студентам глубже познать изучаемое явление.
Деловая игра – это средство развития творческого мышле­ния, в том числе и профессионального; имитация конкретных педагогических объектов и процессов; имитация деятельно­сти руководителей и специалистов; достижение определенной познавательной цели; выполнение правил взаимодействия в рамках отведенной игровой роли. Деловая игра позволяет упо­рядочить знания, умения, навыки, полученные на всех предше­ствующих этапах обучения, и соединить их в своем сознании в целостную динамическую систему.
Как и дискуссия, ролевая и деловая игры могут исполь­зоваться как самостоятельная технология или в качестве ком­понента другой технологии, в частности проектной. Отличие ролевой игры от деловой заключается в том, что деловая игра проблемной направленности строится на вполне реальных проблемных ситуациях профессиональной деятельности. В результате «разыгрывания» этой ситуации, т.е. определенных согласованных и обусловленных данной ситуацией действий участников игры, должно быть принято компетентное реше­ние, позволяющее решить возникшую проблему в профессио-
162
нальной сфере наиболее рациональным путем. Деловые игры позволяют формировать необходимые профессиональные ком­петентности, самостоятельное критическое мышление, спо­собствующее принятию в проблемных ситуациях взвешенных, профессионально грамотных решений.
Ролевая игра решает несколько иные задачи. Она построена на ролях, но необязательно связанных с той или иной профес­сией. Она также может моделировать реальные ситуации
или создавать вымышленные, но, поскольку мы говорим о проблем­ной направленности, эти ситуации должны содержать социаль­но значимую проблему.
Однако ролевая игра кроме обязательных для любой игры
признаков включает еще два:
1) в ней обязательно предполагается наличие организатора
(общепринятый термин «мастер»);
2) основным механизмом «запуска» игры является «роль» –
комплекс правил и ограничений, которые принимает на себя че­ловек, желающий принять участие в игре.
В ролевой игре проблемной направленности таким меха­низмом служит также проблема, которая придает роли опреде­ленную направленность действий.
В деловой игре наличие организатора также необходимо, но его роль несколько иная. Это должен быть компетентный в данной области специалист (необязательно преподаватель, ве­дущий курс; это может быть приглашенный специально для этой цели учитель или методист).
К характерным признакам ролевых игр проблемной на­правленности можно отнести следующее.
1. Обязательное наличие в замысле ролевой игры проблем-
ной ситуации, отражающей реальную действительность.
2. Наличие и распределение ролей.
3. Наличие проблемной ситуации и необходимость поиска
способов выхода из нее.
4. Сценарий ролевой игры готовится заранее, но игроки
действуют по заданному сценарию в соответствии с собствен­ным пониманием своего персонажа в данной конкретной ситуа-
163
ции, с историческим, культурологическим и другим фоном. Это не выучивание роли, здесь можно импровизировать, но в соот­ветствии с заданным фоном и собственными представлениями о возможных способах решения проблемы.
5. Наличие общей цели у коллектива. Общей целью в ро­левой игре проблемной направленности является приобретение новых знаний и отработка навыков принятия
осознанных реше­ний в процессе совместной деятельности и в межличностном общении.
6. Коллективное принятие решений участниками игры. В результате проигрывания проблемной ситуации, тщательной подготовительной работы удается прочувствовать и увидеть различные варианты решений.
7. Многоальтернативность решений. В ролевой игре игро­кам приходится принимать решение после анализа нескольких альтернатив.
К характерным признакам деловых игр
проблемной на-
правленности можно отнести следующее.
1. Наличие в проблемной ситуации реальной профессио­нальной задачи, требующей от участников применения профес­сиональных знаний и умений для принятия решения.
2. Моделирование реальной профессиональной деятельно­сти.
3. Наличие компетентного специалиста в качестве участни­ка игры, осуществляющего координацию действий всех участ­ников.
4. Распределение ролей подчинено
основному сценарию, связанному с моделированием ситуации реальной профессио­нальной деятельности.
5. Наличие единой коллективной цели у игроков: они долж­ны выступать одной командой, поскольку от их компетентных действий зависит успех поставленной задачи. Ошибки нежела­тельны, поскольку демонстрируют недостаточную профессио­нальную компетентность игроков.
6. Многоальтернативность решений. Деловые игры дают возможность обсудить принимаемые решения
, рассмотреть
разные варианты их применения.
164
В структуре любой игры можно выделить следующие эле­менты, каждый из которых необходимо тщательно продумать и спланировать до начала игры:
– роли, взятые на себя обучающимися самостоятельно;
– игровые действия как средство реализации этих ролей;
– игровые средства, замещающие реальные вещи;
– реальные отношения между играющими.
Образовательный смысл любой обучающей игры и игро вых методов заключается в формировании и дальнейшем со­вершенствовании навыков и умений, необходимых в реальных условиях. В игровой ситуации языковые, методические ошиб­ки допустимы. Они для того и используются в качестве метода обучения, чтобы предостеречь будущих специалистов от воз­можных ошибок в профессиональной деятельности, жизнен­ных ситуациях, научить грамотно искать
выход из любых про-
блемных ситуаций.
Показателями эффективности проведения ролевой и дело­вой игр являются:
– активность участников игры;
– творческий подход к поиску выхода из проблемной си­туации;
– использование интеллектуальных умений критического мышления;
– достоверность моделируемой ситуации.
Итак, ролевые и деловые игры проблемной направленно­сти имеют продуктивный характер, что выражается
в модели­ровании отношений между участниками игры, в умении приме­нять знания, творчество, практические умения в моделируемых ситуациях.
Круглый стол – одна из организационных форм познава­тельной деятельности, позволяющая закрепить приобретенные ранее знания, восполнить недостающую информацию, сформи­ровать умение решать проблемы, научить культуре ведения дис­куссии. Характерной чертой круглого стола является
сочетание
тематической дискуссии с групповой консультацией. Наряду с
-
165
активным обменом знаниями у студентов вырабатываются про­фессиональные умения излагать свои мысли, аргументировать, обосновывать предлагаемые решения, отстаивать свои убежде­ния. Принцип круглого стола, т.е. расположении участников ли­цом друг к другу, в целом приводит к возрастанию активности, увеличению числа выступлений, возможности личного включе­ния каждого студента в обсуждение, повышает их
мотивацию,
включает невербальные средства общения.
Основную часть круглого стола по любой тематике состав­ляет дискуссия – всестороннее обсуждение спорных вопросов в публичном собрании, споре, беседе. Цели проведения круглого стола могут быть весьма разнообразными: обучение, тренинг, диагностика, стимулирование творчества и т.д.
Эффективность проведения круглого стола зависит от сле­дующих факторов:
– подготовленности (информированности и компетентно­сти) студентов по предложенной проблеме;
– семантического однообразия (все термины, понятия и т.д. должны быть одинаково поняты всеми студентами);
– корректности поведения участников;
– умения преподавателя проводить круглый стол.
Правильно организованный круглый стол должен прохо­дить три стадии развития: ориентации, оценки и консолидации.
На первой стадии студенты адаптируются к проблеме и друг к другу, т.е. в это время вырабатывается определенная установка на решение поставленной проблемы. При этом перед преподавателем ставятся следующие задачи.
1. Сформулировать проблему и цели круглого стола, для чего следует сформулировать тему обсуждения и ее конечную цель.
2. Провести знакомство участников (если группа в таком составе собирается впервые). Для этого можно попросить пред­ставиться каждого студента или использовать метод «интер­вьюирования», который заключается в том, что студенты раз­биваются на пары и представляют друг друга после короткой ознакомительной (не более 5 минут), направленной беседы.
166
3. Создать необходимую мотивацию, т.е. изложить пробле-
му, показать ее значимость, выявить в ней нерешенные и проти­воречивые вопросы, определить ожидаемый результат.
4. Установить регламент выступлений, так как общий ре-
гламент определяется продолжительностью семинара.
5. Сформулировать правила ведения круглого стола, основ­ное из которых – выступить должен каждый. Кроме того, не­обходимо
внимательно выслушивать выступающего, не пере­бивать, аргументированно подтверждать свою позицию, не повторяться, не допускать личной конфронтации, не оценивать выступающих.
6. Создать положительный эмоциональный фон.
7. Добиться однозначного семантического понимания тер-
минов, понятий и т.п. Для этого с помощью вопросов и отве­тов следует уточнить понятийный аппарат, рабочие определе­ния изучаемой темы.
Вторая стадия – стадия оценки – обычно предполагает си­туацию сопоставления, конфронтации и даже конфликта идей, которые в случае неумелого руководства дискуссией могут перерасти в конфликт личностей. На этой стадии перед препо­давателем (организатором круглого стола) ставятся следующие задачи.
1. Начать обмен мнениями, что предполагает предоставле-
ние слова конкретным участникам.
2. Собрать максимум мнений, идей, предложений. Для это-
го необходимо активизировать каждого студента.
3. Поддерживать высокий уровень активности всех участ-
ников, соблюдать регламент;
4. Оперативно проводить анализ высказанных идей, мне­ний, позиций, предложений. Такой анализ, предварительные выводы или резюме целесообразно делать через определенные интервалы (каждые 10–15 минут), подводя при этом промежу­точные итоги. Подведение промежуточных итогов очень полез­но поручать студентам, предлагая им временную роль ведущего.
Третья стадия – стадия консолидации – предполагает вы-
работку определенных единых или компромиссных мнений,
167
позиций, решений. На этом этапе осуществляется контролиру­ющая функция занятия. Задачи, которые должен решить препо­даватель, сводятся к следующему.
1. Проанализировать и подвести итоги. Для этого следует сопоставить сформулированную в начале дискуссии цель с по­лученными результатами, сделать выводы, вынести решения, оценить результаты, выявить их положительные и отрицатель­ные стороны.
2. Помочь
участникам круглого стола прийти к согласован-
ному мнению, что достигается при внимательном выслушива­нии различных толкований.
3. В заключительном слове подвести группу к конструктив­ным выводам, имеющим познавательное и практическое значе­ние.
При проведении круглого стола студенты воспринимают не только высказанные идеи, новую информацию, мнения, но и носителей этих идей и
мнений и, прежде всего, преподавателя. Поэтому целесообразно конкретизировать основные качества и умения, которыми преподаватель должен обладать при прове­дении круглого стола:
– высокий профессионализм, хорошее знание материала в
рамках учебной программы;
– речевая культура и, в частности, грамотное и свободное
владение профессиональной терминологией;
– коммуникативные умения, позволяющие преподавателю
найти подход к каждому
студенту, заинтересованно и внима­тельно выслушать каждого, быть естественным, найти необ­ходимые методы воздействия на студентов, проявлять требова­тельность, соблюдая при этом педагогический такт;
– прогностические способности, позволяющие заранее предусмотреть все трудности в усвоении материала, а также спрогнозировать ход и результаты педагогического воздей­ствия, предвидеть последствия своих действий;
– умение быть
объективным.
На занятии, проводимом в активной форме, главным дей­ствующим лицом является студент, а преподаватель выступает в роли консультанта и равноправного участника круглого стола.
168
Проектная технология – это совместная деятельность пре­подавателя и студентов, направленная на поиск решения воз­никшей проблемы. Проектная технология дает возможность развернуть проблему, рассмотреть ее со всех точек зрения, при­влекая знания и информацию из разных областей, применить полученные результаты в реальном продукте деятельности. Проблемные методы в отечественной дидактике были доста­точно
хорошо разработаны (И.Я. Лернер [72], Е.С. Полат [86] и др.). По определению Международной программы по оценке качества образовательных достижений обучающихся PISA, это способность учащегося использовать познавательные умения для решения межпредметных реальных проблем. Проектная технология в современной трактовке всегда предполагает нали­чие проблемы, профессионально значимой для студента. Про­ектная технология всегда прагматична
по своей сути. Она пред­полагает не просто рассмотрение и исследование обозначенной проблемы, но и практическую реализацию полученных резуль­татов в том или ином продукте деятельности. Студент должен осознать, где и как он может применить полученные знания для решения проблемы, и аргументировать свое решение, изучать различные точки зрения, разные подходы к
решению пробле-
мы, т.е. целенаправленно работать с информацией.
Цели использования проектной технологии в системе выс-
шего профессионального образования:
– научить студентов самостоятельному критическому мыш-
лению, умению работать с информацией;
– научить размышлять, опираясь на знание фактов, законо-
мерностей науки, делать обоснованные выводы;
– научить принимать самостоятельные аргументированные
решения;
– научить работать
в команде, выполняя разные социаль-
ные роли.
Особую значимость приобретает проектная технология при подготовке специалистов, формировании у них социально и профессионально значимых компетентностей. Известно, что после окончания вуза молодому учителю требуется определен­ный период на адаптацию. Он не способен сразу включиться
169
в решение сложных профессиональных задач, принимать от­ветственные решения, испытывает заметные затруднения в ориентации обучающихся на решение той или иной учебно­воспитательной задачи, не всегда умеет оптимально сплани­ровать деятельность ученического коллектива, да и свою соб­ственную. Он не в состоянии охватить мысленно всю проблему целиком, предугадать возможные последствия того или иного способа ее решения, ему не хватает элементарного опыта рас­смотрения альтернативных точек зрения. Другими словами, он не владеет системным критическим мышлением. Все это компетенции, которые входят в понятие социальной и профес­сиональной подготовки специалиста, особенно в условиях ры­ночной экономики, когда от принятия решения специалиста за­висит успех предприятия и конкурентоспособность продукции. Он должен сразу активно и конструктивно включаться в общий рабочий процесс. Это касается любой отрасли, даже, казалось бы, такой далекой от производственной сферы, как педагогика. Но педагог, так же как инженер и программист, должен быть способен быстро принимать аргументированные решения, учитывая альтернативные варианты, брать на себя ответствен­ность, прогнозировать возможные последствия принимаемых решений. Начинать формирование необходимых компетенций нужно уже в школе. В вузе и в средних специальных образова­тельных учреждениях эта задача приобретает особую актуаль­ность еще и в связи с инертностью вузовской дидактики.
Проектная технология в силу своей комплексности, про­блемной направленности, ориентации в большинстве случаев на совместную групповую работу способна решать сложные дидактические задачи. Ведь замечено, что хорошо вписывают­ся в общий ритм работы те выпускники вузов, которые, начиная с младших курсов, работали в этой же отрасли или проходили производственную практику в течение достаточно длительного времени. Студенты первого курса могут включаться в серьез­ную проектную деятельность и не прекращать ее на протяжении всего срока обучения. Для этого вся система обучения должна претерпеть существенные изменения, начиная со структуры
170
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]