Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Успешное обучение английскому языку детей 3-7 лет. Психологические аспекты его усвоения. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
15.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

П р и л о ж е н и я

251

porridge”); быстро показываем то одну руку, то другую: “orange, porridge, orange, porridge”; протягиваем одну руку, произносим: “Give me an orange”, другую руку выставляем ладонью вперед: “I don’t like porridge”; затем руки меняются.

“Bread and butter”. Одна ладонь изображает кусок хлеба, другая — «намазывает масло», произносим рифмовку: “Bread and butter — butter–bread. А по-русски — бутерброд” или “Bread and butter — butter–bread. Butter, butter. Spread, spread”.

“Eat — drink” («Есть — пить»). Ведущий называет разную еду и напитки. Если это едят, то дети изображают движение ложкой (или вилкой) и произносят: “Eat, eat”; если это пьют, дети показывают жестом и произносят: “Drink, drink”. Ведущий старается запутать детей.

Тема “Counting”

“Rocket” («Ракета»). Изображаем руками ракету: руки согнуты в локтях, ладони сложены одна к другой и направлены вверх. “Make a rocket. 1, 2, 3, 4, 5. Start!” — руки резко выпрямляются вверх (дети трех-четырех лет считают до 5, более старшие — до 10, дети шести-семи лет, хорошо закрепившие счет, могут тренировать обратный счет — от 10 к 1).

“Race” («Гонка») аналогично упражнению “Rocket”, но рука изображает гоночную машину.

“I catch a fish alive” («Я поймал живую рыбку»). Дети произносят рифмовку:

One, two, three, four, five.

Вначале у ребенка сжат один кулак. Считая до

 

5, последовательно отгибать пальцы. Открыв-

 

шаяся ладошка — это пруд или озеро, в кото-

 

ром плавает рыбка, — положить на ладонь

 

указательный палец второй руки.

I catch a fish alive.

Резко сжать кулак, в котором оказывается

 

«рыбка» — указательный палец второй руки.

Six, seven, eight, nine, ten.

Снова отгибать пальцы и считать от 6 до 10.

Let it go again.

Сделать резкое бросающее движение рукой —

 

«бросаем рыбку обратно в воду».

252

П р и л о ж е н и я

Тема “Colours”

“Red”. Cтукнуть кулаком по столу или по ладони другой руки: «р-р- решительный цвет — red».

Вот такой красивый цвет — Красный по-английски — red.

“Blue”. Двигательный прием для запоминания: поднять руки, плавно поводить ими над головой — «самолет в синем-синем небе гудит blu-u-ue»; опустить руки и показать плавное движение волны — «пароход в синемсинем море гудит blu-u-ue».

Тема “My home”

“Building of a house” (“Wall, wall.”). Дети произносят рифмовку, показывая части дома руками:

Wall, wall.

Предплечья и ладони выпрямлены и располагаются

 

вертикально, параллельно друг другу;

Ceiling, floor.

предплечье и ладонь располагаются горизонтально на

 

высоте плеча («потолок»), а затем — ниже («пол»);

Window, window.

показываем прямоугольные или круглые окошки ру-

 

кой;

Roof and door.

«крыша» — ладони сведены «домиком»;

 

«дверь» — руки (или одна рука) изображают откры-

 

вающуюся дверь.

Дома можно строить для разных животных: для муравья, мышки, лягушки — показывать не предплечьями и ладонями, а пальчиками. Для слона — взмахивать всей рукой. Чтобы построить дом для динозавра, надо встать, тянуться во весь рост, чтобы показать потолок и крышу, и приседать, чтобы показать пол. А дверь в доме динозавра — на всю ширину рук!

Wall, wall, ceiling, floor, roof.

“Mouse-house”.

 

This is a mouse.

Показать рукой мышку.

This is a house.

Поставить ладони «домиком».

П р и л о ж е н и я

253

Knock, knock, knock.

Постучать костяшками пальцев.

The door is locked.

Обхватить кулак одной руки другой рукой.

Pee-pee-pee,

Показать рукой мышку.

Where is my key?

Изобразить ключ, который держат в руке, встав-

Put the key in.

ляют и поворачивают.

Open the door,

«Открыть дверь» рукой.

Come in.

Приглашающий жест.

Тема “Clothes”

“Dress”. «Один маленький слоненок захотел надеть платье. Но даже совсем маленький слоненок на самом деле очень большой! Он его натягивал-натягивал, натягивал-натягивал (изобразить, как с трудом надевается узкое платье), наконец надел и сказал:

Наконец слоненок влез В это маленькое dress.

“English lesson begins”. В начале занятия произносим рифмовку:

I put on my sweater.

I put on my socks.

I put on my jeans.

English lesson begins.

Затем изображаем надевание соответствующих предметов одежды. На слово begins — хлопок в ладоши.

Тема “Body”

“In the morning”. Дети проговаривают (или напевают) и выполняют соответствующие движения: “I wash my face, face, face. I wash my eyes, eyes, eyes …ears …mouth …nose …hands etc. I brush my teeth, teeth, teeth. I comb my hair”.

“Crows” («Вороны»). Расскажите детям, что Teddy Bear сегодня ел jam и так испачкал всю мордочку в варенье, что две вороны подумали, что это большой пирог, и попытались его клевать. Teddy Bear закричал:

One crow, two crows.

Pick up my nose!

Руки изображают двух каркающих ворон, которые хватают говорящего за нос. Рифмовку можно продолжать: “Pick up my ears. Pick up my head …” Упражнение должно проходить легко, с улыбкой (мы совершенно не стремимся к тому, чтобы дети начали бояться ворон!), а в конце «прогоните» ворон: “Shoo, crow, shoo!”

254

П р и л о ж е н и я

Тема “School”

“Hen, hen, take a pen”. Учимся правильно держать ручку: держим ее тремя пальцами, «как курочка клювом» (ручка должна лежать на левой стороне среднего пальца, указательный палец сверху придерживает ручку, большой палец поддерживает ручку с левой стороны).

Тема “All about me”

“My fingers’ names”. Прикасаясь по очереди к кончику каждого пальца указательным пальцем другой руки, спрашиваем: “What is your name?” — и отвечаем: “My name is…” Имена могут быть английские или русские. Детям очень нравится, если имена рифмуются (Маша, Даша, Саша, Миша, Гриша, Аня, Таня, Даня, Маня, Оля, Коля и т. д.) или если называются имена присутствующих детей.

П Р И Л О Ж Е Н И Е 3

Игры, упражнения

Игрушки играют в прятки

Дидактические цели: включение детей в игровую деятельность на иностранном языке; закрепление названий животных.

Игровая цель: спрятать игрушку, а затем показать ее. Возраст, уровень: с двух лет, начальный уровень обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: небольшие игрушечные животные по числу детей.

Ход упражнения. Дети выбирают себе игрушечное животное. По команде ведущего дети прячут игрушки под столом или за спиной. Ведущий начинает искать животных, спрашивая, например: “Where is a tiger? Where is a tiger?” Ребенок, у которого есть тигр, вынимает его и показывает (тигр может выпрыгнуть и даже зарычать). При желании ребенок может произносить: “Here I am”, или “Here it is”, или просто назвать свое животное: “A tiger!”

“Merry-go-round” («Карусель»)

Веселое, очень простое и короткое, но эффективное упражнение. Дидактические цели: формирование активного лексического запаса. Игровая цель: «покатать на карусели» игрушку, не уронив и не замедлив

«карусель», — забавное игровое действие вместе со сверстниками. Возраст, уровень: два—четыре года, 1-й, 2-й уровни обучения.

В группе.

П р и л о ж е н и я

255

Реквизит: игрушка-животное (если идея упражнения уже знакома детям, то любой другой небольшой предмет, название которого нужно закрепить).

Ход упражнения. Дети передают друг другу игрушку по кругу, произнося ее название, например: “A bat, a bat…”

“What is this in my right hand?” («Что у меня в правой руке?»)

Очень простой и быстрый вариант дрилла; при эмоциональной реакции педагога нравится детям и достаточно эффективен.

Дидактические цели: формирование активного лексического запаса. Игровая цель: угадать, что находится в правой (левой) руке ведущего. Возраст, уровень: с двух лет, любой уровень обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: небольшие игрушки или предметы.

Ход упражнения. Ведущий стоит перед детьми, у него в каждой руке игрушка (предмет). Ведущий показывает игрушки детям и называет их, а затем прячет игрушки за спиной и несколько раз перекладывает их из руки в руку. Не вынимая руки из-за спины, ведущий предлагает детям угадать, что у него в правой (или, если хочется, в левой) руке: “What is this in my right hand?” Дети называют одну из двух игрушек, ведущий вынимает их из-за спины, показывает и отвечает: “Yes. You are right. It is …/ No. It isn’t … It is …” Упражнение повторяется 5–6 раз.

“Magic Bag, Magic Box & other games” («Волшебный мешочек, вол-

шебная коробка и другие игры»)

“Magic Bag” («Волшебный мешочек») — классическая дошкольная игра, которую очень любят и двухлетки, и семилетки (а на самом деле и гораздо более старшие). Эта игра позволяет в какой-то мере вернуться к очень ранним формам восприятия и деятельности, которые по мере роста ребенка отходят на второй план, — осязанию и предметно-мани- пулятивной деятельности. Поэтому в «Волшебный мешочек» на занятиях охотно играют даже те дети, которым трудно учиться. В традиционном обучении детям приходится полагаться в основном на зрение и слух. Благодаря этому упражнению восприятие мира становится полнее и естественнее.

Дидактические цели: развитие внимания, тактильного восприятия, формирование активного лексического запаса.

Игровая цель: отгадать на ощупь, что это такое. Возраст, уровень: с трех лет, со 2-го уровня обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: 1) для игры “Magic Bag” — небольшой мешочек с завязками, мелкие игрушки, муляжи фруктов, мелкие предметы (карандаш, ручка, ластик, телефон), игрушечная посуда и т. д.;

2) для игры “Magic Box” — коробка (например, из-под обуви) с прорезанными на двух боковых стенках круглыми отверстиями для рук диаметром 6—8 см; мелкие игрушки и предметы;

256

П р и л о ж е н и я

3)для игры «Жмурки» — повязка на глаза для ребенка, игрушки, пред-

меты;

4)для игры “Shawl” — достаточно большой платок, игрушки, предметы.

Ход игры.

1)“Magic Bag” — дети по очереди засовывают руку в мешочек, стараются определить на ощупь один из предметов и назвать его. После того как ребенок назвал предмет, он достает его и смотрит, правильно ли он определил.

2)“Magic Box” — аналогичные действия, но ребенок засовывает руки

вкоробку.

3)«Жмурки» — у ребенка повязка на глазах, предметы лежат на столе, ребенок их ощупывает и определяет с завязанными глазами.

4)Предметы лежат под платком, ребенок засовывает руки под платок и на ощупь определяет предмет или ощупывает и определяет его сквозь ткань.

5)Ребенка с завязанными глазами водят по комнате, просят ощупывать предметы, мебель и части комнаты и называть их.

“Hands-Mice” («Руки-мышки»)

Дидактические цели: формирование активного лексического запаса. Игровая цель: не дать кошке схватить мышку.

Возраст, уровень: с двух лет, начальный уровень обучения.

Индивидуально (в паре с педагогом) или в группе. Реквизит: игрушечная кошка.

Ход упражнения. Дети сидят за столом или на полу в круге и изображают одной или обеими руками мышек. У педагога в руках игрушечная кошка. Дети произносят рифмовку:

I’m a mouse,

You are a cat.

One, two, three.

Catch me!

При последних словах «кошка» громко мяукает “Mew-mew” и старается поймать кого-нибудь из «мышек», а дети прячут свои руки-мышки. Игра вызывает большой эмоциональный подъем.

“Mouse, Mouse, Come to my House”

Дидактические цели: формирование активного лексического запаса. Игровая цель: не дать кошке схватить мышку.

Возраст, уровень: с двух лет, начальный уровень обучения.

Индивидуально (в паре с педагогом) или в группе. Реквизит: игрушечные кошка и мышка.

Ход упражнения. У педагога в руках игрушки — мышка и кошка. Игрушечная мышка «гуляет» по столу. Вдруг из-под стола появляется кошка и начинает ловить мышку. Дети складывают ладони «домиком» и зовут: “Mouse, Mouse. Come to my house!” Мышка «забегает» в один из домиков, затем, дождавшись, когда кошка отвернется, вновь выходит погулять, снова убегает от кошки и прячется в домике у другого ребенка и т. д. Дети могут прогонять кошку: “Cat, cat, go away!”

П р и л о ж е н и я

257

“Dice” («Кубик»)

Дидактические цели: формирование активного лексического запаса. Игровая цель: бросать кубик и смотреть, что на нем выпало. Возраст, уровень: с двух лет, 1—3-й уровни обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: небольшой деревянный или пластмассовый кубик с наклеенными на грани картинками. Например, это может быть кубик «Фрукты», у которого на одной грани — изображение яблока, на другой — апельсина и т. д. Лучше всего подходят деревянные кубики из наборов «Разрезные картинки»: они легкие, и на них хорошо наклеивается бумага.

Ход упражнения. Дети по очереди бросают кубик и называют изображение, которое оказалось на верхней грани.

What is Missing? (Что пропало?)

Дидактические цели: развитие внимания и памяти, формирование активного лексического запаса.

Игровая цель: Отгадать исчезнувший объект.

Возраст, уровень: с двух лет, любой уровень обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: несколько (3—8) картинок, карточек или игрушек (предметов).

Ход игры.

К л а с с и ч е с к и й в а р и а н т и г р ы. Картинки вешаются на доску, карточки или игрушки выкладываются на стол. Дети называют все картинки (карточки, игрушки). Затем дети закрывают глаза (“Close your eyes”), а ведущий убирает одну из картинок. Игрушки можно накрывать платком, а затем, снимая платок, вместе с ним убрать одну из игрушек. Когда дети открывают глаза (“Open your eyes”), они должны сказать, что исчезло.

У с л о ж н е н н ы е в а р и а н т ы:

убирать сразу по 2 и даже 3 картинки;

убирать одну картинку, но возвращать на место другую, убранную ранее;

последовательно убирать картинки так, что каждый раз остается на одну меньше; как ни странно, это очень сложный для детей вариант, они помнят картинки, которые были сначала, но им трудно уследить за последовательностью их исчезновения.

Можно, наоборот, играть в игру «Что прибавилось?» — не убирать, а добавлять картинки.

“Puzzles” (картинки-половинки, составные картинки, пазлы)

Дидактические цели: развитие внимания, зрительного восприятия и логического мышления, формирование пассивного и активного лексического запаса, закрепление лексической конструкции “I have (I’ve got)”.

Игровая цель: сложить картинку из частей.

Возраст, уровень: с двух лет, любой уровень обучения.

Индивидуально или в группе.

258

П р и л о ж е н и я

Реквизит: картинки, разрезанные на две половинки или несколько частей.

Ход игры.

Ва р и а н т 1. Каждому ребенку выдается одна из частей картинки. Остальные части — у ведущего. Ведущий спрашивает: “Who’s got a...?” Ребенок, у которого есть часть названной картинки, отвечает: “I have (got)”. Ведущий отдает ему часть картинки. Игра продолжается до тех пор, пока все дети не сложат свои картинки.

Ва р и а н т 2. Каждый ребенок получает все части картинки или полный набор кубиков, складывает картинку и называет то, что у него получилось.

“Rhymes” («Рифмы»)

Дидактические цели: развитие фонематического слуха, формирование активного лексического запаса.

Игровая цель: найти зверей-друзей. Подобрать слова так, чтобы получилась «песенка» («стишок»).

Возраст, уровень: с двух лет, любой уровень обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: игрушки-животные, названия которых рифмуются; картинки (карточки) с изображением объектов, названия которых рифмуются; без реквизита.

Ход упражнения.

Ва р и а н т 1. Игрушки подбираются из расчета, чтобы у каждого ребенка могла оказаться пара животных, названия которых рифмуются. Дети получают по игрушке; парные к ним игрушки располагаются на столе. Педагог рассказывает, что у каждого зверя есть друг, с которым он любит петь песенку, например, a bear любит петь песенку со своим другом a hare: “Bear-Hare. Bear-Hare”. Педагог предлагает детям подобрать для их зверей друзей из игрушек, лежащих на столе, и спеть их песенку.

Ва р и а н т 2. Педагог выкладывает на стол или прикрепляет на доску картинки (карточки) со словами, располагая их двумя группами (например,

в2 столбца), и предлагает последовательно подбирать к словам из первой группы подходящие слова из второй группы и располагать их парами (в усложненном варианте картинки могут располагаться в произвольном порядке).

Ва р и а н т 3. Устно. Педагог называет слова и предлагает детям подобрать к ним рифму, при этом они используют свой активный словарный запас.

“Mistake-Game” (“Mistake-Story”) («Путаница»)

Эффективное, высокомотивирующее упражнение, позволяющее закреплять лексику.

Дидактические цели: развитие внимания; формирование пассивного и активного лексического запаса.

Игровая цель: понять смешное утверждение и помочь персонажу в игровой ситуации; показать свою компетентность.

Возраст, уровень: с трех лет, со 2-го уровня обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: различные игрушки, предметы, картинки.

П р и л о ж е н и я

259

Ход упражнения. Педагог рассказывает о каком-либо игровом персонаже, который что-либо по-английски не знает или путает. Например, это могут быть существа Blacky и Whity, прилетевшие с планеты Black and White и не знающие никаких цветов. Blacky и Whity беседуют с детьми: “Is it red?” — и показывают на предмет зеленого цвета. — “Ah, it is green. I see now. And this is blue! No? Is it yellow?” и т. д.

Д р у г и е в а р и а н т ы с ю ж е т о в: обезьянка хочет одеваться как человек, но не знает, как называется одежда и куда ее надевают; Teddy Bear решил варить суп, но путает названия всех овощей и фруктов и т. д.

“Show the Card” («Покажи карточку»)

Дидактические цели: развитие внимания, формирование пассивного лексического запаса (формирование активного лексического запаса, если ребенок — ведущий), в усложненных вариантах — закрепление грамматической структуры словосочетания «прилагательное + существительное», полного предложения, развитие навыка аудирования.

Игровая цель: быстро и правильно выполнить команду.

Возраст, уровень: с двух лет, с начального уровня; варианты 2, 3, 4 — с пяти лет и/или с 3-го уровня.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: по 1—3 маленькие карточки на каждого ребенка (чем меньше детей, тем больше карточек можно дать каждому ребенку).

Ход игры.

Ва р и а н т 1. Ведущий называет по-английски объекты, изображенные на карточках. Тот ребенок, у которого есть соответствующая карточка, поднимает ее.

Ва р и а н т 2. На карточках (плакате) несколько разных изображений одного объекта, отличающиеся цветом или размером; команды: “Show me a little red car. Show me a big green car” и т. д.

Ва р и а н т 3. Изображения отражают какие-либо действия объектов. Тогда в качестве команд используются целые предложения: “A cat is sitting by the chair” (или “ Show me a cat sitting by the chair”).

Ва р и а н т 4. Ведущий загадывает объект, изображенный на одной из карточек, и начинает его описывать, например: “It is big, it is brown, it likes honey”. Как только ребенок понял, о чем идет речь, он ставит палец на нужную картинку. Вместе с тем, если ребенок нетерпелив, он может начать действовать раньше времени и, услышав, например, слова “It is big”, поднять карточку с изображением слона (в то время как загадан был медведь).

Мотивационный момент: педагог может объявить детям, что он будет называть слова быстро и тихо, подзадорить: «Ну-ка, кто меня услышит и не пропустит своей очереди?» Педагог может называть слова в разном темпе, с разными интонациями и т. д.

“Lottery” («Лото»)

Дидактические цели: развитие внимания; формирование пассивного лексического запаса (формирование активного лексического запаса, если

260

П р и л о ж е н и я

ребенок — ведущий); важнейшее упражнение для закрепления конструкции “I have (I’ve got)”.

Игровая цель: не пропустить свою карточку, как можно скорее закрыть свои карточки парными.

Возраст, уровень: с двух лет; с начального уровня обучения.

Индивидуально или в группе.

Реквизит: парные маленькие карточки — по 1—4 пары на каждого ребенка (чем больше детей в группе, тем меньше карточек на каждого ребенка, иначе игра затянется и станет скучной). При индивидуальной работе или в малой группе (2—4 ребенка) можно использовать большие карты с изображениями и соответствующие им маленькие карточки из классического лото.

Ход игры. Детям раздаются 1–4 карточки. Парные к ним карточки остаются у ведущего. Ведущий в произвольном порядке берет карточку и спрашивает, например: “Who have (Who’s got) a train?” Тот ребенок, у которого есть карточка с изображением поезда, отвечает: “I have (I’ve got)!” — и получает парную карточку. Если дети уже хорошо освоили краткий ответ (но не раньше!), можно переходить к полному ответу: “I have (I’ve got) a train!”

“The Jumblies” («Джамбли»*)

Дидактические цели: развитие внимания, формирование пассивного лексического запаса (формирование активного лексического запаса, если ребенок — ведущий).

Игровая цель: быстро и правильно выполнить команду, помочь игрушке попрыгать по картинкам и повеселиться.

Возраст, уровень: с 3 лет, со 2-го уровня.

Индивидуально или в малой группе.

Реквизит: 8–16 маленьких карточек или картина-плакат (постер), мелкие игрушки (например, из киндер-сюрпризов).

Ход игры. На столе или на полу разложены карточки с изучаемой лексикой или лежит плакат. Ребенок по команде «прыгает» игрушкой на ту карточку (изображение на плакате), которую называет ведущий.

Мотивационный момент: эмоциональные и разнообразные действия ведущего (называть то близкие, то лежащие далеко друг от друга карточки; называть несколько раз подряд одну и ту же пару (тройку) слов, а затем внезапно назвать совсем другое слово (например, spoon—fork, spoon—fork, spoon—fork, spoon — … knife!); комментировать правильные действия ребенка (например, yes, an apple, a pear, I’ll cook a compote (сварю компот), yes, a cucumber — положим в компот, нет?).

* The Jumblies (джамбли) — персонажи из баллады Эдварда Лира «В страну Джамблей», переведенной С. Я. Маршаком: «Далеко-далеко, / и доплыть нелегко / До страны, где на горном хребте / Синерукие Джамбли над морем живут, / С головами зелеными Джамбли живут. / И неслись они вдаль в решете…» Слово Jumblies, как указывает С. Я. Маршак, происходит от английского jumble — путаница. Но, возможно, это придуманное Э. Лиром название неведомого народа более объемно. Я думаю, правы и дети, когда слышат в этом слове глагол jump — прыгать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]