Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
elcut manual.pdf
Скачиваний:
89
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
3.78 Mб
Скачать

204 Глава 9 Работа с трехмерными задачами

В заключение этого обзора перечислим все способы управления масштабом изображения:

1.Вращение колеса мыши вперед увеличивает масштаб, вращение назад - уменьшает его. При этом точка, в которой находится указатель мыши, остается неподвижной.

2.Нажав на панели инструментов кнопку (Крупнее) мы можем просто щелкнуть в модель - тогда масштаб увеличится вдвое, - либо скольжением с нажатой левой кнопкой мыши нарисовать на экране прямоугольник, который после окончания скольжения займет всю площадь окна.

3.Нажатие кнопки (Мельче) отменяет последнее увеличение масштаба. Если нечего отменять, масштаб изображения уменьшается вдвое.

4.Кнопка (Показать всѐ) устанавливает масштаб так, чтобы вся модель помещалась в окно.

5.Движение мыши с нажатой левой кнопкой и клавишами Shift+Ctrl вверх увеличивает масштаб, а движение вниз - уменьшает его.

6.Клавиатурные команды:

CTRL+ + (клавиши Ctrl и плюс) увеличивают масштаб вдвое;

CTRL+ - (клавиши Ctrl и минус) увеличивают масштаб вдвое;

CTRL+0 (клавиши Ctrl и ноль) устанавливает масштаб так, чтобы вся модель поместилась в окно.

Выделение трехмерных объектов.

В трехмерном окне изображены трехмерные геометрические объекты: тела, грани, ребра, вершины. Каждый из объектов может находится в обычном или в выделенном состоянии. Выделение объекта требуется для того, чтобы изменить его свойства (присвоить метку и т.п.), либо спрятать тело, чтобы увидеть объекты, расположенные за ним.

Геометрическая модель в трехмерной подсистеме

205

Рис. Примеры выделения геометрических объектов.

Выделить объект можно следующими способами:

1.Щелкнуть объект левой кнопкой мыши. Когда указатель мыши проходит над некоторым объектом, последний подсвечивается - это позволяет заранее понять, что именно будет выделено при щелчке.

2.Щелкнуть мышью метку объекта в окне задачи - в этом случае выделяются все объекты данной размерности, помеченные выбранной меткой.

3.Выделить группу объектов резиновым прямоугольником. Для этого используется жест перетаскивание правой кнопкой мыши. В зависимости от направления перетаскивания выделение работает поразному:

a.Перетаскивание слева направо вызывает выделение только тех объектов, которые оказываются целиком внутри прямоугольника.

b.Перетаскивание справа-налево вызывает выделение объектов, находящихся строго внутри прямоугольника и объектов, которые пересекаются сторонами прямоугольника.

206 Глава 9 Работа с трехмерными задачами

Ниже приведен пример выделения прямоугольником справа-налево и слеванаправо:

Движение справа налево

Движение справа налево

 

 

 

 

Скрытие объектов

Иногда, для того чтобы разглядеть некоторый объект, нужно сделать невидимым другие тела, которые его заслоняют.

Чтобы скрыть тело или группу тел, нужно выделить их и выбрать команду Скрыть в меню Вид или в контекстном меню (правая кнопка мыши). Там же имеются команды Скрыть все и Скрыть все кроме этого.

Чтобы вернуть на место скрытые объекты, используются команды Показать скрытое или Показать все скрытое, в меню Вид или в контекстном меню.

Присвоение текстовых меток объектам трехмерной модели.

Присвоение текстовых меток объектам трехмерной модели выполняется после ее построения вытягиванием по вертикали.

Геометрическая модель в трехмерной подсистеме

207

Для того, чтобы присвоить какому-то объекту (блоку, грани, ребру или вершине) метку, выделите его в окне трехмерной модели - в окне свойств появится группа Выделено, в соответствующей подгруппе которой (Блоки, Грани, Ребра или Вершины) будет отражено название текущей метки выделенного объекта.

Можно заменить его, введя новое название на клавиатуре или выбрав его из выпадающего списка, где содержатся названия всех меток, определенных в задаче для объектов такой размерности. В начале списка находится специальное значение, выбор которого приводит к удалению метки выделенного объекта. Свойства любой определенной в задаче метки можно просмотреть, найдя ее в дереве задачи.

Для того, чтобы присвоить одну и ту же метку нескольким геометрическим объектам одинаковой размерности, выделите все эти объекты и введите название метки в той подгруппе группы Выделено, которая относится к объектам этой размерности.

Свойства тел и граничные условия в трехмерных задачах

Редактирование физических данных, привязанных к тому или иному геометрическому объекту начинается с двойного щелчка мышью по имени метки соответствующего объекта в окне задачи.

В отличие от двумерных задач, дерево меток содержит четыре ветви: метки тел, метки граней, метки ребер и метки вершин.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]