Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
elcut manual.pdf
Скачиваний:
89
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
3.78 Mб
Скачать

54 Глава 4 Описание геометрии задачи

Клавиша

Удалить DEL

Перетаскивание объектов

Что можно делать при помощи перетаскивания?

При помощи перетаскивания можно перемещать или копировать любую группу объектов модели - вершин, ребер и/или блоков - в другое место на плоскости модели, а также в другую модель, открытую тем же или другим экземпляром программы ELCUT.

Как начать перетаскивание?

Перед началом перетаскивания определите, какие объекты нужно перетащить, и выделите их. После этого поместите указатель над одним из выделенных объектов и нажмите одну из кнопок мыши. Форма указателя и цвет выделенных объектов изменятся.

Замечание. Поместить указатель над выделенным объектом может быть непросто, если включен режим Привязать к сетке, а среди выделенных объектов нет блоков. В подобном случае мы советуем поместить указатель над одной из перетаскиваемых вершин.

Имейте также в виду, что если нажать кнопку мыши, когда указатель не находится над выделенным объектом, вместо перетаскивания будет выполняться выделение рамкой. В этом случае ни форма указателя, ни цвет выделенных объектов изменяться не будут.

Точное определение точки сброса

Для визуального контроля над положением сбрасываемых объектов используется якорь. Он изображается яркой красной точкой, которая появляется на экране рядом с позицией указателя мыши в начале перетаскивания и исчезает после сброса. Якорь жестко привязан к перетаскиваемым объектам - при перетаскивании и сбрасывании объектов относительное положение этих объектов и якоря не меняется. Поэтому, вектор смещения любого из сброшенных объектов совпадает с вектором смещения якоря в момент сброса, а значит, для контроля положения сбрасываемых объектов достаточно контролировать положение якоря в процессе перетаскивания и сброса.

Начальное положение якоря зависит от:

Создание геометрической модели

55

 

 

расстояния от указателя мыши до ближайшей вершины модели; и

расстояния от указателя мыши до ближайшего узла сетки привязки, если режим Привязать к сетке не выключен.

В частном случае, когда указатель в момент нажатия кнопки находится над одной из вершин модели, начальное положение якоря точно совпадает с положением этой вершины.

При перетаскивании объектов изображающая якорь красная точка движется так, что ее положение в любой момент совпадает либо с положением одной из вершин модели, либо, если режим Привязать к сетке не выключен, с положением одного из узлов сетки привязки. При этом текущие координаты якоря отражаются в статусной строке. Это позволяет в процессе перетаскивания визуально контролировать вектор смещения якоря.

Пример: Предположим, что требуется переместить группу объектов модели так, чтобы точка с координатами (a, b) переместилась точно в (c, d). Сделайте следующее:

Если в модели отсутствует вершина с координатами (a, b), добавьте ее. Для этого выберите Добавить вершины из меню Правка и введите координаты в появившемся на экране диалоге.

Если в модели отсутствует вершина с координатами (c, d), добавьте ее аналогичным образом.

Выделите перемещаемые объекты, включая вершину в точке (a, b).

Установите указатель над вершиной в точке (a, b) и нажмите левую кнопку мыши. На экране появится якорь в точке (a, b).

Перетащите указатель так, чтобы якорь совпал с вершиной в (c, d) и отпустите кнопку. Вершина, находившаяся в точке (a, b) переместится в точку (c, d).

Удалите одну или обе из созданных вершин (в большинстве случаев первая вершина исчезнет после перемещения), если они не нужны для дальнейших операций.

Визуальные эффекты при перетаскивании

Для наглядности перетаскивание сопровождается следующими визуальными эффектами:

ярко красной точкой, показывающей положение якоря, координаты которого можно видеть в статусной строке;

измененной формой указателя мыши, показывающей предполагаемое действие после сброса;

изображением движущихся ребер;

сообщением в левой части статусной строки, показывающим режим перетаскивания и способ его изменения.

56 Глава 4 Описание геометрии задачи

Форма указателя отражает выбор между перемещением и копированием объектов. При копировании, на указателе можно увидеть знак плюс (+). При перемещении его нет. Как всегда, над местами, где сброс невозможен, вид указателя напоминает дорожный знак "Стоянка запрещена".

Движущиеся ребра - это те, которые после сброса окажутся на новом месте. При передвижении со связями сюда, в частности, входят и ребра, связывающие передвигаемые объекты с неподвижными.

Замечание. Движение изолированных вершин модели визуально не отражается. Это, однако, не означает, что такие вершины не будут передвинуты. Если среди выделенных объектов нет ничего, кроме изолированных вершин, при перетаскивании заметны только движение якоря и указателя мыши.

Отражение движущихся ребер и форма указателя изменяются при каждом изменении режима перетаскивания.

Режимы перетаскивания и результат сброса

Перетаскивание объектов модели может выполняться в разных режимах. Режим, использованный последним, определяет, к какому результату приведет сброс.

Режим перетаскивания определяется следующим:

нажатой во время перетаскивания кнопкой мыши; и

состоянием клавиш CTRL и ALT в момент сброса.

Сменить нажатую кнопку мыши во время перетаскивания невозможно - ее нажимают в начале перетаскивания и отпускают, чтобы произвести сброс. В отличие от этого, клавиши CTRL и ALT можно нажимать и отпускать в любой момент.

Замечание. При перетаскивании с нажатой правой кнопкой мыши нельзя в момент сброса держать нажатой клавишу ALT. Иначе сброс будет проигнорирован.

Режим, использованный последним, определяет, к какому результату приведет сброс. Для достижения нужного результата сброса выберите режим перетаскивания в соответствии со следующими рекомендациями:

Создание геометрической модели

57

 

 

Чтобы выбрать требуемое действие из контекстного меню после сброса,

перетаскивайте с нажатой правой кнопкой мыши и отпустите управляющие клавиши перед сбросом;

Чтобы передвинуть объекты в пределах исходной модели, сохраняя связи между передвигаемыми и стационарными объектами, перетаскивайте с нажатой левой кнопкой мыши и отпустите управляющие клавиши перед сбросом;

Чтобы передвинуть объекты в пределах исходной модели, разрывая связи между передвигаемыми и стационарными объектами, перетаскивайте с нажатой левой кнопкой мыши и нажмите ALT перед сбросом;

Чтобы копировать объекты в пределах исходной модели, перетаскивайте с нажатой левой кнопкой мыши и нажмите CTRL перед сбросом;

Чтобы копировать объекты в другую модель, перетаскивайте с нажатой левой кнопкой мыши и отпустите управляющие клавиши перед сбросом;

Чтобы передвинуть объекты в другую модель, перетаскивайте с нажатой левой кнопкой мыши и нажмите ALT, отпустив CTRL перед сбросом. Сохранить связи при перетаскивании в другую модель невозможно.

Отказ от сброса

Чтобы отказаться от сброса, нажмите либо клавишу ESC на клавиатуре, либо не нажатую кнопку мыши. Кроме этого, перетаскивание не начнется, если отпустить нажатую кнопку мыши, не переместив указатель. В последнем случае будет выполнено действие, соответствующее щелчку соответствующей кнопкой.

Действия, выполняемые при сбросе

Действие, выполняемое при сбросе, выбирается в зависимости от режима перетаскивания, использованного непосредственно перед сбросом из следующего списка возможных действий:

Перемещение перетаскиваемых объектов с сохранением связей со стационарными объектами;

или

Перемещение перетаскиваемых объектов без сохранения связей со стационарными объектами;

или

Копирование перетаскиваемых объектов.

При перетаскивании с нажатой правой кнопкой мыши после сброса на экране появляется контекстное меню со списком допустимых действий. Кроме этих действий, меню предлагает и возможность отменить сброс. Необходимо

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]