Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
elcut manual.pdf
Скачиваний:
89
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
3.78 Mб
Скачать

Геометрическая модель в трехмерной подсистеме

195

В любом случае, единственное необходимое действие для придания задаче трехмерных свойств - выбрать позицию 3D вытягивание в списке Класс модели в окне свойств задачи (рис. 1)

Рис. 1 Выбор класса задачи для трехмерного моделирования

Позиция 3D вытягивание доступна не для всех типов задач - в версии ELCUT 6.0 это только задачи электростатики.

Если класс задачи 3D вытягивание назначается существующей задаче, которая была ранее сформулирована как двумерная, то происходит однократный импорт двумерной информации в трехмерную модель. В таком случае ELCUT назначает всем блокам модели одну и ту же высоту в направлении оси Z, которая выбирается равной параметру LZ (осевая длина) плоско-параллельной задачи, и по умолчанию равна одному метру.

Геометрическая модель в трехмерной подсистеме

Для работы с геометрическим описанием задачи и сеткой конечных элементов в ELCUT используется Редактор модели. Предполагается, что читатель имеет некоторое знакомство с приемами создания двумерной модели: добавление точек и линий, присвоение геометрическим объектам меток, управление густотой сетки конечных элементов при помощи шагов (см. главу 4).

Создание геометрической модели в трехмерной подсистеме (далее - трехмерная модель) начинается с тех же самых шагов, однако, по сравнению с двумерным случаем, перед запуском процесса решения необходимо выполнить следующие дополнительные действия:

196Глава 9 Работа с трехмерными задачами

1.Обеспечить связь модели с трехмерной задачей. Для этого достаточно, чтобы трехмерная задача, ссылающаяся на эту модель, была открыта. Если такой задачи нет, выполнение последующих шагов невозможно.

2.Для каждого вытягиваемого двумерного объекта подготовить параметры его вытягивания.

3.Построить трехмерную модель вытягиванием двумерной модели по вертикали (в направлении оси Z).

4.Присвоить некоторым из полученных объектов трехмерной модели текстовые метки, позволяющие связать с ними те или иные физические свойства.

Параметры вытягивания объектов двумерной модели.

При вытягивании по вертикали, объект двумерной модели - блок, ребро или вершина - превращается в один или несколько объектов трехмерной модели следующей размерности: блок - в тела, ребро - в вертикальные грани, вершина - в вертикальные ребра.

Вытягиваемый объект двумерной модели мы будем называть источником данного вытягивания. Все горизонтальные сечения объектов, вытянутых из одного источника, одинаковы, причем их проекции на плоскость двумерной модели совпадают с этим источником. Промежутков между соседними объектами, вытянутыми из одного источника, нет. Другими словами, объекты, вытянутые из одного источника, выглядят так, как будто каждый из них поставлен на предыдущий, а граница между двумя соседями совпадает со смещенным по вертикали источником.

Понятно, что единственными параметрами такого вытягивания объекта двумерной модели являются высоты уровней, на которых будут находиться горизонтальные границы вытянутых из него объектов трехмерной модели. Когда такая высота задана, мы будем говорить, что соответствующий ей уровень приписан к источнику вытягивания.

Ввиду отсутствия вертикальных промежутков между вытянутыми соседями количество объектов, вытягиваемых из одного источника, всегда на единицу меньше количества приписанных к этому источнику уровней. Поэтому, чтобы провести вытягивание объекта двумерной модели, необходимо приписать к нему хотя бы два уровня.

Геометрическая модель в трехмерной подсистеме

197

Примечание: если какой-либо уровень приписан к некоторому объекту двумерной модели положительной размерности (т.е. к блоку или ребру), он автоматически приписывается ко всем объектам его границы. Размерность граничных объектов всегда меньше, чем размерность исходного объекта.

В частности, если ребру приписан уровень на высоте 10, то обеим концевым вершинам этого ребра автоматически приписывается уровень на высоте 10. Если блоку приписан уровень на высоте 0, то всем его граничным ребрам, а значит, и всем его граничным вершинам, автоматически приписывается уровень на высоте 0.

Рис. Пример назначения параметров вытягивания

Изменение параметров вытягивания объектов двумерной модели.

В первую очередь необходимо показать на экране окно свойств геометрической модели. Если она не показана, щелкните левой кнопкой мыши произвольное место окна модели и выберите пункт Свойства в меню Вид.

Для изменения параметров вытягивания одного или нескольких объектов, выделите эти объекты - в окне свойств модели появится группа Выделено, где

198 Глава 9 Работа с трехмерными задачами

показаны все типы выделенных объектов (вершины, ребра и/или блоки) (см. рис. ниже). При этом к свойствам выделенных объектов наибольшей размерности будет добавлена группа Уровни, в которой представлены высоты всех уровней, приписанных хотя бы к одному из выделенных объектов, и дополнительный элемент Добавить уровень. Высоты представленных уровней всегда располагаются в порядке возрастания снизу вверх.

Рис. Выделенный блок двумерной модели и окно свойств для трехмерной задачи.

С уровнями можно выполнять действия трех типов:

Добавить новый уровень - для этого достаточно ввести новую высоту в правом поле строки Добавить уровень. При желании, новое значение можно выбрать из выпадающего списка, содержащего высоты всех уровней модели на данный момент.

Врезультате такого действия уровень с введенной высотой приписывается к тем из выделенных объектов, к которым раньше он приписан не был.

Изменить высоту существующего уровня - для этого достаточно ввести новую высоту вместо старой. При желании, новое значение можно выбрать из выпадающего списка, содержащего высоты всех уровней модели на данный момент.

Врезультате такого действия высота уровня меняется для тех выделенных объектов, к которым он уже был приписан. К остальным объектам уровень

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]