- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
2.5. Форматы графических файлов
Существует множество форматов для записи изображений. Условно их можно разделить на три категории:
хранящие изображение в растровом виде (BMP, PCX, GIF, TIFF, PNG, PSD, JPEG);
хранящее изображение в векторном виде (WMF);
могут совмещать оба представления (EPS, PICT, CDR, AI, PDF, FH9, FLA и т.п.).
Рассмотрим самые распространенные форматы.
Растровая графика
Методы сжатия
Сжатием или компрессией растровой графической информации называется преобразование пиксельной информационной модели в более компактную форму за счет удаления из нее избыточной информации. Все методы сжатия предполагают поиск в растровом изображении повторяющихся пиксельных узоров. Такой узор можно запомнить один раз и впоследствии повторить его необходимое количество раз. Различают следующие методы сжатия:
без потери графической информации (неразрушающие);
с контролируемой степенью потери графической информации (разрушающие).
К основным методам сжатия без потерь относятся:
Метод сжатия RLE (Run Length Encoding – кодирование с переменной длиной строки). При сжатии по методу RLE в каждой строке исходного растра отыскиваются непрерывные последовательности пикселей одинакового цвета, которые заменяются дескриптором, содержащим коэффициент повторения в виде числа, и дескриптор повторяющегося пикселя.
Метод RLE дает хорошие результаты при работе с изображениями, созданными с помощью графических редакторов, и плохие – при работе с фотографиями. А если фотография содержит большое число мелких деталей, то RLE может даже увеличить размер файла. В настоящее время этот алгоритм используется для сжатия информации в PSD-формате.
Метод сжатия LZW назван по первым буквам фамилий его разработчиков (Lemple-Ziv-Welch). Сжимает данные путем поиска одинаковых последовательностей во всем растре. Затем выявленные последовательности сохраняются в таблице, где им присваиваются более короткие маркеры – ключи. Метод LZW, так же как и RLE, лучше работает на однородных участках, свободных от цветового шума, но дает значительно лучшие результаты. Благодаря этому метод LZW в настоящее время является наиболее распространенным методом неразрушающего сжатия. Механизм LZW-компрессии используется в формате TIFF, а также в одном из основных форматов сети Интернет – GIF.
Метод разрушающего сжатия JPEG является самым известным и широко применяющимся. Название JPEG представляет собой аббревиатуру названия организации, разработавшей его, – Joint Photographic Experts Group (объединенная группа фотографов-экспертов). Первоначально он предназначался для цифровой фотографии, и сейчас практически все цифровые камеры на аппаратном уровне реализуют сжатие снимаемых фотографий по этому методу. Суть метода состоит в том, что в растровом рисунке, который содержит множество слегка отличающихся друг от друга пикселей большие области могут заполняться пикселями одного цвета (например, множество оттенков голубого цвета неба заменяются на один). Ключевым моментом в применении сжатия с потерями является определение «приемлемого уровня» потерь или степени сжатия, в соответствии с которой из информационной модели удаляются данные о более или менее мелких деталях.