- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
3.Основные приемы работы с текстом.
Перед тем как перейти к работе с текстом рассмотрим основные его атрибуты.
Гарнитура(Font) или семейство шрифтов — это определенный дизайн символов, разработанный художником (например, гарнитура Таймс, созданная в прошлом веке для одноименной газеты). Компьютерных гарнитур существует великое множество. Наиболее простая их классификация— разделение на гарнитуры с засечками (поперечным элементом на конце основного штриха буквы), рубленые (без засечек) , акцидентные и символьные Разумеется, между этими классами есть много переходных гарнитур. Некоторые распространенные гарнитуры вообще невозможно отнести ни к одному из классов. При выборе гарнитуры и начертания следует исходить из его легкости для чтения и адекватности, т. е. соответствия стилю публикации.
Чаще всего создатель гарнитуры включает в нее несколько шрифтов — комплектов символов с различающимся начертанием Однако, все шрифты одной гарнитуры похожи, они имеют выраженные родственные черты. Шрифт — это гарнитура определенного начертания.
Кегль (Size). Это высота символов шрифта. Как правило, кегль измеряется в традиционных полиграфических единицах — пунктах (что равно 1/72 дюйма или 0,352 мм). Использование традиционных единиц измерения позволяет сопоставить величину шрифта с остальными элементами публикации — полями, размером страницы и полосы набора и др.
Интерлиньяж (Leading) — расстояние между строками. Интерлиньяж может быть стандартным или точным. Стандартный интерлиньяж равен 120% от кегля наибольшего символа строки. В этом случае величина интерлиньяжа гибко меняется в зависимости от кегля. То есть стандартный интерлиньяж — относительная величина, пропорциональная кеглю символов, устанавливается выбором параметра Auto в окне Character Specifications опции меню Type. При точном интерлиньяже расстояние между строками фиксирование.
Трекинг (Track) характеризует межсимвольные пробелы. Уменьшение трекинга отнимает, а увеличение — прибавляет к межсимвольному расстоянию определенную величину. Page Maker предлагает следующие варианты:
Very loose (очень разреженный);
Loose (разреженный);
Normal (нормальный);
Tight (плотный);
Very tight (очень плотный).
Все эти параметры можно задать в окне Character Specifications (Особенности символов) опции меню Type. В этом же окне задаются:
Ширина символов (Set width) в процентах от нормального начертания символа.
Позиция текста (Position) — нормальная (Normal), нижний индекс (Subscript) и верхний индекс (Superscript).
В нижней части окна под общим заголовком Type Style (Начертание) расположены следующие 6 признаков:
Normal (нормальное);
Bold (полужирное);
Italic (курсив);
Underline (подчеркнутое);
Strikethru (перечеркнутое);
Reverse (инверсное), когда текст приобретает цвет основного фона.
Цвет. Текст можно окрасить в любой цвет. Для этого часть текста выделяется с помощью инструмента «Буква» (весь текст можно выделить командой EDIT/Select All, т.е. Правка /Выделить все) и из палитры цветов выбирается нужный.
Текст в полосу набора можно ввести непосредственно с клавиатуры при активном инструменте «Буква». Если ни один фрагмент текста не выделен с помощью рабочего инструмента «Буква» и курсор не находится внутри текста, то в управляющей палитре высвечиваются характеристики, принятые по умолчанию. Для изменения характеристик шрифта часть текста выделяется с помощью этого инструмента, и в управляющей палитре задается нужное значение.
Инструмент «Буква» не дает возможности, например, переместить весь текст в другое место, т.е. совершить операцию над текстом в целом.
Для этого применяется инструмент «Стрелка». Курсор в виде стрелки устанавливается в пределах текста. После щелчка клавишей мыши на экране появляются горизонтальные линии, отображающие нижнюю и верхнюю границы текста. Текст выделился как монолитный объект – текстовый блок. Таким образом, тест в публикации хранится в виде текстовых блоков. Заметим сразу, что выделение с помощью «Буквы» и «Стрелки» выглядит по-разному.
Блок можно сдвигать, изменять размеры. Если курсор находится в пределах выделенного текстового блока, то при нажатой клавише мыши его можно сдвинуть.
Для изменения ширины блока указатель мыши подводится к одному из угловых ограничителей, и при нажатой клавише мыши ограничитель сдвигается, увеличивая или уменьшая ширину блока. При уменьшении текстового блока текст может не уместиться в выделенном пространстве. Об этом свидетельствует «петелька», расположенная в центре нижней границы блока. Если раньше она была пустая, то теперь в ней находится красный треугольник. – признак незаконченности текста в блоке. Можно опустить нижнюю границу блока, «ухватившись» за эту петельку. При этом скрытый текст появится на экране.