- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
Модель rgb
Данная модель применима к излучаемым цветам, например: к цвету на экране монитора, телевизора, кино и т.д. В этой модели черный цвет – это отсутствие любого цвета, а для создания различных цветов необходимо складывать яркости трех основных цветов (primary colours): красного (Red), зелёного (Green) и синего (Blue), поэтому эта модель называется аддитивной (add – складывать, добавлять).
При сложении (смешении) двух основных цветов результирующий цвет становится светлее (речь идет о световых лучах определенного цвета, чем больше света, тем светлее):
красный + зеленый = желтый
зеленый + синий = голубой
синий + красный = пурпурный
Смесь 100% всех трех цветов дает белый цвет. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. В модели RGB количество каждого компонента измеряется числом от 0 до 255, то есть имеет 256 градаций. Например, красный цвет может принимать градации от чисто красного до черного. Таким образом, несложно подсчитать, что в модели RGB содержится всего 2563 или 16 772 216 цветов.
Основные цветовые компоненты, как уже отмечалось, называются каналами. RGB — трехканальная цветовая модель.
Эта модель представляется в виде трехмерной системы координат. Каждая координата отражает вклад каждой составляющей в результирующий цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. Внутри полученного куба и «находятся» все цвета, образуя цветовое пространство (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Графическое представление RGB
Важно отметить особенные точки и линии этой модели:
Начало координат: в этой точке все составляющие равны нулю, излучение отсутствует (черный цвет);
Точка, ближайшая к зрителю: в этой точке все составляющие имеют максимальное значение (белый цвет);
На линии, соединяющей предыдущие две точки (по диагонали), располагаются серые оттенки: от черного до белого (серая шкала, обычно — 256 градаций). Это происходит потому, что все три составляющих одинаковы и располагаются в диапазоне от нуля до максимального значения;
Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов.
Применение: Эта модель используется в таких светящихся устройствах, как телевизионные кинескопы и компьютерные мониторы, в этой модели кодирует изображение сканер.
Модель cmyk
Цветовая модель CMYK в отличие от RGB описывает поглощаемые цвета. Она используется для печати. Поскольку бумага является изначально белой, она обладает способностью отражать весь спектр цветов, который на нее попадает. Красители представляют собой вещества, которые поглощают определенный цвет. Если краситель поглощает все цвета кроме красного, то при солнечном свете, мы увидим "красный" краситель и будем считать его "красной краской".
Цвета, которые используют белый свет, вычитая из него определённые участки спектра, называются субтрактивными (subtract – вычитать). Именно такие цвета и используются в модели CMYK. Основными цветами в CMYK явлются голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и жёлтый (Yellow). Они получаются путём вычитания из белого аддитивных цветов модели RGB.
При смешениях двух субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется (поглощено больше света, положено больше краски):
белый - красный = голубой
белый - зеленый = пурпурный
белый - синий = желтый
В идеале, смешивая основные цвета модели CMYK, мы должны были бы получить черный цвет. Однако из-за технических качеств красителя смешение основных цветов модели CMYK дает не черный, а темно-бурый цвет. Более того весьма неразумно использовать три дорогие краски для того, чтобы получить элементарный черный цвет. Поэтому, для усовершенствования модели CMYK, в неё был введён один дополнительный цвет – чёрный. Он является ключевым цветом при печати (Key colour), потому что в принтерах он первым ложится на бумагу, поэтому последняя буква в названии модели – K. Таким образом, модель CMYK является четырёхканальной. В этом заключается ещё одно отличие её от RGB.
Модель CMYK аналогична модели RGB, в которой перемещено начало координат (рис.1.7).
Рис. 1.7. Графическое представление CMYK
Особенные точки и линии модели:
Начало координат: при полном отсутствии краски (нулевые значения составляющих) получится белый цвет (белая бумага)
Точка, ближайшая к зрителю: при смешении максимальных значений всех трех компонентов должен получиться черный цвет.
Линия, соединяющая предыдущие две точки (по диагонали). Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого.
Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов.
Применение: Цветовая модель CMYK является основной в полиграфии. В цветных принтерах также применяется данная модель.
Подводя итоги по поводу цветовых моделей RGB и CMYK, надо сказать, что они являются аппаратно-зависимыми. Если речь идёт об RGB, то в зависимости от применённого в мониторе люминофора будут разниться значения базовых цветов. Ещё хуже обстоит дело с CMYK. Здесь идёт речь о типографских красках, особенностях печатного процесса и носителя. Таким образом, одинаковое изображение может по-разному выглядеть на разной аппаратуре. Поэтому основной задачей при работе с цветными изображениями стало получение предсказуемого цвета. То, что получилось в результате, является новой цветовой моделью L*a*b.