Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие по компьютерной графике.doc
Скачиваний:
54
Добавлен:
05.09.2019
Размер:
9.33 Mб
Скачать
  1. Специальные эффекты

В каждом из графических редакторов имеется группа так называемых специальных графических эффектов, с помощью которых можно значительно повысить выразительность создаваемого изображения. CorelDRAW предоставляет в распоряжение пользователя одну из самых больших коллекций таких эффектов. Они позволяют изменять внешний вид объектов путем их искажения, добавления новых элементов или изменения взаимосвязи с иными окружающими объектами. Действиями специальных эффектов можно полностью управлять. Спецэффекты можно применять к большинству создаваемых в CorelDRAW объектов, а для некоторых классов – и к объектам, импортируемым из других программ. Каждый эффект разрешается копировать из одного объекта в другой и при необходимости удалять.

В CorelDRAW доступ к специальным эффектам реализуется путем выбора соответствующих инструментов на вспомогательной панели инструмента Interactive Blend (Перетекание) (рис.3.58) или вызовом одноименной команды из меню EFFECTS.

Рис. 3.58. Панель интерактивных инструментов для создания эффектов

В силу ограниченного объема данного учебного пособия мы ограничимся здесь обзором наиболее часто используемых эффектов, попутно рассмотрев при этом ряд примеров их практического использования.

7.1. Имитация перспективы

В терминологии CorelDRAW перспективой называется преобразование, искажающее форму объекта таким образом, чтобы имитировать одноточечную и двухточечную перспективу.

По своим результатам преобразование перспективы эквивалентно заключению объекта в четырехугольную огибающую с последующим перемещением ее узлов. Если нарушается параллельность пары противолежащих сторон огибающей, то продолжения первоначально параллельных отрезков будут пересекаться в точке, которая называется точкой схода. При нарушении параллельности обеих пар противолежащих сторон огибающей возникает две точки схода. Соответственно различают частные случаи перспективы: одноточечную и двухточечную. На рис. 3.59 представлен исходный объект (изображение здания) и тот же объект, подвергнутый преобразованиям одноточечной и двухточечной перспективы.

Рис. 3.59. Объект (а), одноточечная (б) и двухточечная (в)

перспектива

Добавление перспективы к объекту обратимо – после удаления перспективы объект восстанавливает свою исходную форму.

Процесс построения перспективы начинается с выделения объекта (группы) инструментом Pick (Указатель) и выбора команды EFFECTS/Add Perspective (Эффекты/Добавить перспективу). После выполнения команды поверх объекта появляется пунктирная сетка красного цвета с четырьмя узлами в углах. При смещении любого узла из исходного положения строится двухточечная перспектива. Если это смещение выполнить при нажатой клавише CTRL, что обеспечит смещение узла строго по горизонтали или вертикали, перспектива будет одноточечной. Если перетаскивать узел при одновременно нажатых клавишах CTRL и SHIFT, то узел, расположенный на той же стороне сетки, что и перемещаемый, будет синхронно смещаться на такое же расстояние в противоположном направлении.

Перспективу можно добавлять к любому отдельному объекту или группе объектов, в том числе – к блокам фигурного текста (см. рис. 3.60). Исключение составляют только рамки простого текста и импортированные точечные изображения.

Рис. 3.60. Добавление перспективы к блокам фигурного текста

Чтобы удалить преобразование перспективы, выделите инструментом Pick (Указатель) объект или группу, для которой было задано преобразование перспективы, и выберите команду EFFECTS/Clear Perspective (Эффекты/Удалить перспективу).