Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие по компьютерной графике.doc
Скачиваний:
54
Добавлен:
05.09.2019
Размер:
9.33 Mб
Скачать

3. Создание и редактирование векторных объектов

3.1. Понятие объекта в CorelDraw

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Понятие объекта является основным понятием в редакторе CorelDRAW.

Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект, то объекты могут иметь довольно замысловатый вид. Кроме того, CorelDRAW может создавать группы объектов для дальнейшего редактирования группы как единого объекта.

Вне зависимости от внешнего вида, любой векторный объект CorelDRAW имеет ряд общих характеристик. Поясним это на простом примере (рис. 3.6). Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями – сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой. Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов.

Рис. 3.6. Пример объекта

Несколько упрощая, можно констатировать следующее: все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю, можно разбить на две категории – линии и примитивы (на некоторое время забудем о текстах). Познакомимся с набором примитивов, их атрибутами и способами построения.

3.2. Графические примитивы

Будучи знакомы с инструментом Bezier (Кривая Безье) вы можете построить контур любой формы. Тем не менее, как показывает практика, наиболее часто используются примитивные фигуры: прямоугольники, окружности, многоугольники и т.п. CorelDRAW располагает полным набором инструментов для построения указанных графических примитивов.

Графические примитивы – это не просто контуры. Они представляют собой особые объекты, обладающие специфическими свойствами.

Графические примитивы нельзя редактировать, как обычные контуры, – можно только изменять их особые свойства (количество углов многоугольника, угол дуги и т.п.) Если вам все же необходимо отредактировать их отдельные узлы и сегменты, преобразуйте любой из примитивов в контур по команде ARRANGE/Convert to Curves (Упорядочить/Преобразовать в кривые). Обратное преобразование, к сожалению, невозможно.

Особые свойства графических примитивов отражены в их панелях свойств, хотя большая часть их элементов знакома вам по инструменту Pick (Указатель). Панель свойств инструмента Rectangle (Прямоугольник) (точнее, только та ее часть, которая уникальна для этого инструмента), приведена на рис. 3.7.

Рис. 3.7. Часть панели свойств инструмента Rectangle

Кроме специфических характеристик, графические примитивы обладают и общими для всех контуров: положение на странице, размер, цвета обводки и заливки. Они устанавливаются и редактируются теми же способами, что и прочие контуры. К графическим примитивам применимы все операции трансформирования.

Научимся рисовать и редактировать некоторые из них.