- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
Готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение узлов и кривизну сегментов. Для этого предназначен специализированный инструмент Shape (Форма).
Панель свойств инструмента Shape содержит все элементы управления, которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис. 3.22).
Рис. 3.22. Панель свойств инструмента Shape (Форма)
Типы узлов
Когда несколько криволинейных сегментов соединяются между собой, взаимное расположение их управляющих линий в узлах контура определяет тип опорных точек. При этом возможна три варианта узлов (рис. 3.23).
Симметричный узел (рис. 3.23, а). В узле данного типа управляющие линии для соседних сегментов расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину. Кривая в этом случае образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, т.е. выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины или поворот одной управляющей линии немедленно приведет к симметричному удлинению или повороту второй. Таким образом, программа сохраняет тип узла.
Сглаженный узел (рис. 3.23, б). Управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но несимметричный. Длину управляющих линий сглаженного узла можно варьировать независимо, но их расположение вдоль одной прямой будет поддерживаться программой и при изменении длины, и при повороте.
Острый узел (рис. 3.23, в). Несмотря на название, сегменты в таком узле могут сходиться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они образуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла независимы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольную длину и угол поворота.
Примечание. При использовании инструмента Bezier (Кривая Безье) образуются только симметричные узлы. Остальные их типы можно получить только преобразованием.
Рис. 3.23. Типы узлов: а – симметричный; б – сглаженный; в – острый
Преобразование типов узлов
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) нарисуйте простой контур, состоящий из двух криволинейных сегментов и похожий на контур рисунка 3.23, а. Старайтесь создавать управляющие линии одинаковой длины для каждого из его узлов:
Выберите инструмент Bezier на панели инструментов.
Поместите курсор на свободное место рабочей страницы.
Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вниз.
Отпустите кнопку мыши.
Переместите курсор по диагонали вправо и вниз.
Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вправо.
Отпустите кнопку мыши.
Переместите курсор по диагонали вправо и вверх, чтобы он находился на одной горизонтали с первым узлом контура.
Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь вверх.
Отпустите кнопку мыши. Контур построен.
Теперь попробуем преобразовать средний узел контура в разные типы.
Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов. Курсор примет форму большой черной стрелки.
Поместите курсор над нижним узлом контура до появления маленького значка из перекрещивающихся стрелок и щелкните левой кнопкой мыши. Квадратик узла станет черным, т.е. узел выделен. Вы должны также увидеть управляющие прямые для сегментов, соединяющихся в данном узле. Убедитесь, что выделенный узел является симметричным.
Подведите курсор инструмента Shape к правой управляющей точке, которой заканчивается управляющая линия.
Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо. Длина правой управляющей линии увеличится. При этом настолько же удлинится и вторая управляющая линия, а перегиб останется симметричным, но будет более плавным.
Сдвиньте курсор мыши немного вниз. Обе управляющие линии повернутся по часовой стрелке на одинаковый угол.
Как видите, узел, построенный инструментом Bezier действительно симметричный.
Обратите внимание на панель свойств инструмента Shape. Она содержит три кнопки, управляющие типом выделенного узла криволинейного сегмента: Make Node A Cusp (Сделать узел острым), Make Node Smooth (Сделать узел сглаженным), Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным). Кнопка Make Node Symmetrical недоступна потому, что выделенный узел уже имеет этот тип.
Нажмите кнопку Make Node Smooth (Сделать узел сглаженным). Никаких видимых изменений не произошло, но тип узла изменился. Проверим это.
Переместите правую управляющую точку вверх, чтобы управляющие линии вернулись в горизонтальное положение. При повороте они остаются на одной прямой, как и в случае с симметричным узлом.
Уменьшите длину правой управляющей линии, как на рисунке 3.23, б. Заметьте, что длина второй управляющей линии осталась прежней. Такой поведение управляющих линий характеризует узел как сглаженный. Управляющие линии этого узла могут иметь различную длину, оставляя перегиб контура гладким, но делая его несимметричным.
Теперь нажмите кнопку Make Node A Cusp (Сделать узел острым) на панели свойств. Видимых изменений контура опять не произошло: они станут очевидны при редактировании.
Поверните правую управляющую линию против часовой стрелки как на рисунке 3.23, в. Контур приобрел излом в выделенном узле.
Попробуйте редактировать длины управляющих линий выделенного узла. Убедитесь, что они изменяются независимо.