- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
Министерство образования Российской Федерации
Санкт-Петербургский государственный
инженерно-экономический университет
Г.А. Мамаева, И.И. Рыкова
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Учебное пособие
Санкт-Петербург
2005
УДК 681.3.06
ББК 32.973.29-044
М22
Утверждено
редакционно-издательским советом СПбГИЭУ
в качестве учебного пособия
Рецензенты:
кафедра «Теория механизмов и робототехнических систем» ПГУПС
(зав. кафедрой д.т.н., профессор Э.Н. Пиль),
доцент кафедры «Информационные системы и технологии» БГТУ
«Военмех», к.т.н. Ю.П. Шеляпин,
зав. кафедрой ВсиП, к.э.н., доцент Е.В. Стельмашонок
Мамаева Г.А., Рыкова И.И.
М52 Компьютерная графика: Учеб. Пособие. – СПб.: СПбГИЭУ, 2005. – 214 с.
ISBN ……..
Учебное пособие подготовлено в соответствии с программой обучения студентов по дисциплинам «Компьютерная графика» и «Компьютерная геометрия и графика». В пособии рассматриваются теоретические основы компьютерной графики с объяснением терминов и основных концептуальных понятий, а также подробно рассмотрены интерфейс, функциональные возможности и технология работы в среде современных программных средств: Adobe Photoshop, CorelDraw и Adobe PageMaker. Большое количество примеров, представленных в пособии, позволяет практически освоить основные приемы работы с растровыми и векторными изображениями, а также приемы компьютерной верстки.
Пособие предназначено для студентов очной и заочной формы обучения всех специальностей СПбГИЭУ.
УДК 681.3.06
ББК 32.973.29-044
ISBN ….. ©СПбГИЭУ, 2005
Глава 1 введение в компьютерную графику
1. Разновидности компьютерной графики
Компьютерная графика – это использование вычислительной техники для создания цифровых графических изображений, их отображения различными средствами и манипулирования ими. Создать цифровое изображение можно сканером или цифровым фотоаппаратом, а затем отредактировать в программе для обработки изображений, например, Adobe PhotoShop. Существуют также специальные программы, такие как CorelDraw, предоставляющие возможности создания цифровых рисунков с нуля, выбрав для этого нужные электронные кисти и краску.
Понятие компьютерной графики довольно обширно – от алгоритмов, рисующих на экране причудливые узоры, до мощных пакетов 3D-графики и программ, имитирующих классические инструменты художника. Иными словами, компьютерная графика не является простым рисованием при помощи компьютера, а представляет собой довольно сложный комплекс, который условно можно разделить на несколько направлений:
двухмерная графика;
полиграфия;
мультимедиа;
web-дизайн;
3D-графика и компьютерная анимация;
САПР и деловая графика;
видеомонтаж.
1.1. Двухмерная графика
Двухмерная, или 2D-графика, – это основа всей компьютерной графики (в том числе и 3D-графики). Программы, предназначенные для редактирования двухмерных цифровых изображений по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на две группы:
растровая графика (bitmap, или raster);
векторная графика (vector, или draw);
фрактальная графика (fractal).
Наиболее широко представлены два типа программ: растровые, такие как Adobe PhotoShop и векторные, такие как CorelDraw, (о них подробно изложено в следующих разделах). Фрактальная графика, как и векторная, – вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными программами. Фрактальные узоры часто используются в качестве красивых фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.
1.2. Полиграфия
Компьютерная графика начала свое распространение с полиграфии, работа в которой довольно разнообразна: создание визиток, бланков, рекламных листовок, буклетов и плакатов; работа в периодических изданиях. Для реализации этих задач предназначены программы верстки.
Программы верстки страниц дают возможность соединять вместе текстовую и графическую информацию для создания информационных бюллетеней, журналов, брошюр и рекламной продукции. Среди наиболее популярных программ можно выделить Adobe PageMaker, Adobe InDesign, QarkXPress. Пакеты компьютерной графики для полиграфии позволяют дополнять текст иллюстрациями разного происхождения, создавать дизайн страниц и выводить полиграфическую продукцию на печать с высоким качеством.
1.3. Мультимедиа
Мультимедиа – это область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.
Для работы в этой области наряду с графическими редакторами необходимо знать программы создания мультимедиа – например, Macromedia Director или MS PowerPoint. Эти программы допускают удобный импорт видео- и звуковых файлов, в них предусмотрены средства анимации.
1.4. Web-дизайн
Web-дизайн включает в себя визуальный дизайн и дизайн представления информации на экране, а именно: сочетание графики, цвета, шрифта и смыслового содержания, соответствующее фирменному стилю (если таковой имеется) и поставленным задачам.
Требования к созданию изображений для WWW очень противоречивы. С одной стороны, жесткие ограничения по снижению размеров файлов для минимизации времени их передачи по сети, с другой – необходимость сохранения качества передаваемой по сети «картинки». Каждый формат графических изображений, применяемый в WWW, имеет свои особенности: JPEG, например, хорош для фотографий, а GIF – для векторных изображений. К тому же WWW имеет свою область цветового охвата, что необходимо учитывать при создании изображений.
1.5. 3D-графика и компьютерная анимация
3D-графика – это создание искусственных предметов и персонажей, их анимация и совмещение с реальными предметами и интерьерами. Основные направления ее использования:
Индустрия компьютерных игр (анимационные заставки, интерфейсы и персонажи);
Телевизионная реклама и оформление телевизионных каналов;
Построение макетов зданий и трехмерных моделей архитектурных памятников.
Освоение 3D-графики требует немало времени и мощных системных ресурсов. Чтобы результат выглядел фотореалистично, необходимо освоить не только 3D-моделирование, но и уметь правильно осветить сцену, найти хороший ракурс камеры, подобрать материал и текстуры. Все это существенно влияет на качество графики.