- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Представление
При моделировании взаимодействия обычно включают как объекты, каждый из которых играет свою роль, так и сообщения, каждое из которых представляет обмен данными между объектами, в результате чего выполняются определенные действия.
Участвующие во взаимодействии сообщения и объекты можно визуализировать двумя способами: акцентируя внимание на временной упорядоченности сообщений или на структурной организации объектов, посылающих и принимающих сообщения. В UML первый тип называется диаграммами последовательностей, а второй -диаграммами кооперации; те и другие являются разновидностью диаграмм взаимодействий (см. главу 18).
Диаграммы последовательностей и кооперации являются изоморфными, то есть могут быть преобразованы друг в друга без потери информации. Однако между ними существуют визуальные различия. Диаграммы последовательностей обеспечивают моделирование линии жизни объекта, которая описывает его существование в определенный промежуток времени - возможно, включая моменты создания и уничтожения объекта. Диаграммы кооперации позволяют моделировать структурные связи, существующие между объектами, которые участвуют во взаимодействии.
Типичные приемы моделирования Поток управления
Чаще всего взаимодействия используют для моделирования потока управления, характеризующего поведение системы в целом, включая прецеденты (см. главу 16), образцы, механизмы и каркасы (см. главу 28), поведение одного класса или отдельной операции (см. главы 4 и 9). При этом классы, интерфейсы (см. главу 11), компоненты (см. главу 25), узлы (см. главу 26) и отношения между ними моделируют статические аспекты системы, а взаимодействия - ее динамические аспекты (для моделирования последних используются также автоматы, см. главу 21).
Моделируя взаимодействия, вы, по сути дела, описываете последовательности Действий, выполняемых объектами из некоторой совокупности. Для выявления
(осмысления взаимодействий очень полезно применение CRC-карточек. Моделирование потока управления состоит из следующих шагов:
1. Определите контекст взаимодействия, будь то система в целом, одиночный класс или отдельная операция.
2. Опишите сцену, на которой будет происходить взаимодействие. Для этого нужно идентифицировать объекты, играющие какую-либо роль, и установить их начальные свойства, в том числе значения атрибутов, состояния и роли.
3. Если в вашей модели внимание акцентируется на структурной организации объектов, идентифицируйте связи между ними, имеющие отношение к обмену данными, который происходит во взаимодействии. При необходимости опишите особенности каждой связи с помощью стандартных стереотипов и ограничений UML.
4. Если основное внимание уделяется временной упорядоченности, специфицируйте сообщения, передаваемые между объектами. В случае необходимости выделите разные виды сообщений, включите в описание параметры и возвращаемые значения.
5. Для передачи существенных деталей взаимодействия можно указать состояние и роль каждого объекта в любой момент времени.
В качестве примера на рис. 15.6 показаны объекты, взаимодействующие в контексте механизма публикации и подписки (экземпляр образца проектирования observer). Вы видите три объекта: р (экземпляр класса StockQuotePublisher), si и s2 (экземпляры класса StockQuoteSubscriber). Этот рисунок является примером диаграммы последовательностей (см. главу 18), описывающей временную упорядоченность сообщений.
На рис. 15.7 показана диаграмма кооперации (см. главу 18), семантически эквивалентная предыдущей, но описывающая структурную организацию объектов. Вы видите тот же самый поток управления, но на этот раз вместе со связями между объектами.
Советы
Моделируя взаимодействия на языке UML, помните, что они отражают динамические аспекты совокупности объектов. Хорошо структурированное взаимодействие обладает следующими свойствами:
является достаточно простым и охватывает только такие объекты, в результате совместной работы которых достигается поведение более значимое, чем сумма его составных частей;
обладает четко определенным контекстом. Это может быть контекст операции, класса или системы в целом;
является эффективным и реализует описываемое поведение при оптимальных затратах времени и ресурсов;
легко адаптируется для применения в различных задачах: элементы взаимодействия, которые с большой вероятностью могут изменяться, должны быть изолированы, что облегчит задачу модификации в будущем;
доступно, не грешит запутанностью, обходится без скрытых побочных эффектов или неочевидной семантики.
При рисовании диаграммы взаимодействия в UML руководствуйтесь следующими принципами:
выберите аспект взаимодействия, на котором требуется акцентировать внимание. Это может быть либо временное упорядочение сообщений, либо их последовательность в контексте той или иной структурной организации объектов. Нельзя показать то и другое одновременно;
указывайте только такие свойства объектов (значения атрибутов, роли и состояния), которые важны для понимания взаимодействия в выбранном контексте;
отображайте только такие свойства сообщений (параметры, семантику параллелизма или возвращаемое значение), которые необходимы для понимания взаимодействия в выбранном контексте.