- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Другие свойства
В процессе разработки абстракций вам чаще всего придется использовать простые зависимости и обобщения, а также ассоциации с именами, кратностями и ролями. В большинстве случаев базовых форм этих трех отношений вам будет вполне достаточно для передачи важнейших черт семантики моделируемых взаимосвязей. Но иногда все же возникает необходимость визуализировать и специфицировать другие особенности, такие как композитное агрегирование, навигация, дискриминанты, классы-ассоциации, а также специальные виды зависимостей и обобщений. Эти и многие другие особенности можно выразить на языке UML, однако предстоит воспользоваться концепциями более высокого уровня сложности (см. главу 10). Зависимости, обобщения и ассоциации являются статическими сущностями, определенными на уровне классов. В UML эти отношения обычно визуализируют в виде диаграмм классов (см. главу 8).
Приступая к моделированию на уровне объектов - особенно при работе с динамическими кооперациями объектов - вы встретите еще два вида отношений:
связи (экземпляры ассоциаций, представляющие соединения между объектами, по которым могут передаваться сообщения, см. главу 15) и переходы (связи между состояниями в автомате, см. главу 21).
Типичные приемы моделирования Простые зависимости
Самым распространенным видом отношения зависимости является соединение между классами, когда один класс использует другой в качестве параметра операции.
Для моделирования такого отношения изобразите зависимость, направленную от класса с операцией к классу, используемому в качестве ее параметра.
Например, на рис. 5.8 показано несколько классов, взятых из системы, управляющей распределением студентов и преподавателей на университетских курсах. Зависимость направлена от класса РасписаниеЗанятий к классу Курс, поскольку последний используется в операциях add и remove класса РасписаниеЗанятий. Если вы приводите полную сигнатуру операции, как на этом рисунке, то зависимости показывать не обязательно, поскольку имя класса уже явно присутствует в сигнатуре. Иногда продемонстрировать зависимость все же имеет смысл, особенно если сигнатуры операций скрыты или в модели показаны другие отношения, в которых участвует используемый класс. На рис. 5.8 представлена еще одна зависимость, не предполагающая участия Классов, а скорее моделирующая обычную для языка C++ идиому. Стрелка, направленная от класса Итератор, свидетельствует о том, что он использует класс
РасписаниеЗанятий, который, однако, об этом ничего не «знает». Зависимость помечена стереотипом friend, который говорит, что она представляет отношение дружественности, как в языке C++. (Другие стереотипы отношений рассматриваются в главе 10.)
Одиночное наследование
Моделируя словарь системы, вам часто придется работать с классами, похожими на другие но структуре и поведению. В принципе их можно моделировать как различные, независимые друг от друга абстракции. Но лучше выделить одинаковые свойства и сформировать на их основе общие классы, которым наследуют специализированные.
Моделирование отношений наследования осуществляется в таком порядке:
1. Найдите атрибуты, операции и обязанности, общие для двух или более классов из данной совокупности.
2. Вынесите эти элементы в некоторый общий класс (если надо, создайте новый, но следите, чтобы уровней не оказалось слишком много).
3. Отметьте в модели, что более специализированные классы наследуют более общим, включив отношение обобщения, направленное от каждого потомка к его родителю.
На рис. 5.9 вы видите несколько классов, взятых из приложения по организации работы трейдеров. Здесь показано отношение обобщения, которое от четырех классов - РасчетныйСчет, Акция, Облигация и Собственность - направлено к более общему классу ЦенныеБумаги. Он является родителем, а остальные -его потомками. Каждый специализированный класс - это частный случай класса ЦенныеБумаги. Обратите внимание, что в классе ЦенныеБумаги есть две операции - presentValue (текущаяСтоимость) и history (история). Это значит, что все его потомки наследуют данные операции, а заодно и все остальные атрибуты и операции родителя, которые могут не изображаться на рисунке.
Имена ЦенныеБумаги и presentValue на рисунке намеренно выделены курсивом. Дело в том, что, создавая иерархию подобного рода, часто приходится сталкиваться с нелистовыми классами, которые неполны или для которых не может существовать объектов. Такие классы называются абстрактными (см. главу 9), и на языке UML их названия пишутся курсивом, как в приведенном примере. Данное соглашение применимо и к операциям (например, presentValue/; оно означает, что у операции есть сигнатура, но в других отношениях она неполна и требует реализации на более низком уровне абстракции (см. главу 9). В нашем примере все четыре непосредственных потомка класса ЦенныеБумаги конкретны (то есть не абстрактны) и реализуют операцию presentValue.
Иерархия «обобщение/специализация» не обязательно ограничивается двумя уровнями. Как видно из рисунка, вполне допустимо существование более двух уровней наследования. АкцияСМалымКапиталом и АкцияСБолыпимКапиталом -потомки класса Акция, который, в свою очередь, является потомком класса ЦенныеБумаги. Последний является базовым классом, поскольку не имеет родителей. Классы же АкцияСМалымКапиталом и АкцияСБольшимКапиталом - листовые, поскольку не имеют потомков. Наконец, класс Акция имеет как родителей, так и потомков, а следовательно, не является ни листовым, ни базовым.
Хотя на данном рисунке это не продемонстрировано, можно создавать классы, имеющие более одного родителя, В таком случае речь идет о множественном наследовании, которое означает, что данный класс перенимает атрибуты, операции и ассоциации всех своих родителей (см. главу 10).
Разумеется, в графе наследования не допускаются циклы - класс не может быть собственным родителем.