- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Введение
Представьте себе самое красивое из когда-либо виденных вами зданий - быть может, Тадж-Махал или Нотр-Дам. Достоинства той и другой конструкции не поддаются описанию. Хотя во многих отношениях оба строения архитектурно просты, но идеи, заложенные в них, исключительно глубоки. Во-первых, вы сразу распознаете определенную симметрию. Приглядитесь внимательнее, и вы заметите детали, которые красивы сами по себе, но в совокупности привносят изящество и функциональность в большей степени, чем по отдельности.
А теперь вспомните о самых безобразных из виденных вами зданий - скажем, о забегаловке на углу вашей улицы. Вы увидите зрительную какофонию архитектурных стилей - тут кусочек модернизма, там островерхая крыша, украшения не гармонируют ни с тем, ни с другим, кричащие цвета оскорбляют взгляд. Обычно такие здания - «шедевры» обычных ремесленников, выполняющие сугубо прагматические функции, без претензий на стиль.
Что же отличает эти два вида гражданской архитектуры? Во-первых, в величественных зданиях мы видим изящество дизайна, которого явно не достает забегаловкам. В настоящей архитектуре (см. главу 2) используется не так уж много стилей, которые удачно сочетаются друг с другом. Например, в конструкции Тадж Махала повсеместно применяются сложные, симметричные и сбалансированные геометрические элементы. Во-вторых, в тех зданиях, которые спроектированы с( вкусом, мы обнаруживаем общие структуры, которым подчинены все отдельные элементы конструкции. Так, в Нотр-Даме некоторые стены являются несущими и служат опорой куполу собора. А часть из них, вместе с другими архитектурным деталями, используется для отвода воды и нечистот.
Так же обстоит дело и с программным обеспечением. Хорошая программная сие тема не только выполняет возложенные на нее функции, но и демонстрирует гармоничный и сбалансированный проект, благодаря которому она легко поддается модификации. Эта гармоничность и сбалансированность чаще всего объясняются тем
что хорошо структурированные объектно-ориентированные системы содержат множество повторяющихся структурных элементов-образцов (паттернов). Взгляните на любую качественную объектно-ориентированную систему, и вы обнаружите элементы, которые взаимодействуют друг с другом, демонстрируя кооперативное поведение, более значимое, нежели сумма его составляющих. Многие элементы хорошо структурированных систем в разных комбинациях принимают участие в функционировании различных механизмов.
Примечание Образец, или паттерн (Pattern), описывает общее решение некоей общей проблемы в определенном контексте. В хорошо структурированной системе всегда есть целый спектр паттернов, включая идиомы (часто встречающиеся программные конструкции), механизмы (паттерны проектирования, представляющие концептуально законченные фрагменты системной архитектуры) и каркасы (архитектурные паттерны, представляющие расширяемые шаблоны приложений в определенной области). Паттерны и каркасы рассматриваются в главе 28.
В UML механизмы моделируются с помощью коопераций. Кооперация именует совокупность концептуальных строительных блоков вашей системы, включая как структурные, так и поведенческие элементы (структурное моделирование описывается в частях 2 и 3 данной книги, а поведенческое - в частях 4 и 5). Например, можно рассмотреть распределенную систему управления информацией, база данных которой размещается на нескольких узлах. С точки зрения пользователя обновление представляется атомарной операцией. Если же взглянуть на нее изнутри, все окажется не так просто, поскольку в обновлении участвует несколько машин. Для создания иллюзии простоты необходимо ввести механизм транзакций (Transactions), с помощью которого клиент сможет присвоить имя некоей операции, которая представляется единой атомарной операцией, несмотря на то что затрагивает несколько баз данных. В работе такого механизма могли бы принимать участие несколько кооперирующихся классов, совместно обеспечивающих семантику транзакции. Многие из них будут вовлечены и в другие механизмы, например обеспечения устойчивого хранения информации. Такой набор классов (структурная составляющая), взятый вместе с взаимодействиями (см. главу 15) между ними (поведенческая составляющая), и образует механизм, который в UML представляется кооперацией.
Кооперации не только именуют системные механизмы, но и служат для реализации прецедентов (см, главу 16) и операций (см. главы 4 и 9).
Кооперация в UML изображается, как показано на рис. 27.1. Эта нотация позволяет визуализировать структурные и поведенческие строительные блоки системы особенно в ситуациях, когда они перекрываются с классами, интерфейсами и другими элементами.
Примечание Эта нотация позволяет визуализировать кооперацию как единый фрагмент по отношению к внешним элементам. Но более интересно то, что находится внутри кооперации. Раскройте ее, и вы увидите другие диаграммы, из которых наиболее важны диаграммы классов (структурная составляющая кооперации, см. главу 8) и диаграммы взаимодействий (ее поведенческая составляющая, см. главу 18).