- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Реализация
Реализацией (Realization) называется семантическое отношение между классификаторами, при котором один из них описывает контракт, а другой гарантирует его выполнение. Изображается реализация в виде пунктирной линии с большой незакрашенной стрелкой, указывающей на классификатор, который определяет контракт.
Реализации настолько отличаются от зависимостей, обобщений и ассоциаций, что выделяются в отдельный тип отношений. Семантически реализация - это нечто среднее между обобщением и зависимостью, и нотация для нее несет в себе черты того и другого. Реализации употребляются в двух ситуациях - в контексте интерфейсов и в контексте коопераций.
Чаще всего реализации используют для определения отношений между интерфейсом и классом или компонентом, который предоставляет объявленные в интерфейсе операции или услуги. Интерфейс (см. главу 11) - это набор операций, которые применяются для специфицирования услуг, предоставляемых классом (см. главы 4 и 9) или компонентом (см. главу 25). Таким образом, интерфейс определяет обязательства, которые должен выполнять компонент или класс. Один интерфейс может реализовываться несколькими классами или компонентами, а с другой стороны, класс или компонент может реализовывать несколько интерфейсов. Пожалуй, самой главной особенностью интерфейсов является то, что они позволяют отделить спецификацию контракта (сам интерфейс) от их реализации (классом или компонентом). Кроме того, интерфейсы могут пересекать границу между логическими и физическими частями системной архитектуры. Например, как видно из рис. 10.9, класс в представлении системы с точки зрения проектирования (скажем, AccountBusinessRules в системе ввода заказов) может осуществлять реализацию интерфейса (iRuleAgent). Однако тот же самый интерфейс может быть реализован и компонентом (файлом acctrule.dll) вида системы с точки зрения реализации (пять различных видов системной архитектуры обсуждаются в главе 2). Обратите внимание, что реализацию можно графически показать двумя способами - в канонической форме (используя стереотип interface и пунктирную линию с большой незакрашенной стрелкой) и в свернутой (обозначая интерфейс кружочком).
Реализацию можно использовать также для специфицирования отношений между прецедентом (см. главу 16) и реализующей его кооперацией (см. главу 27), как показано на рис. 10.10. В данном контексте почти всегда применяют каноническую форму записи.
Примечание Если класс или компонент реализуют интерфейс, это означает, что специфицированное интерфейсом поведение действительно будет обеспечено. Другими словами, такой класс или компонент реализует все операции интерфейса, отвечает на все посылаемые ему сигналы и во всем следует протоколу, установленному интерфейсом.
Типичные приемы моделирования Сети отношений
Моделируя словарь сложной системы, приходится описывать десятки, если не сотни, различных классов, интерфейсов, компонентов, узлов и прецедентов. Определить четкие границы для всех этих абстракций весьма непросто. Установить мириады отношений между ними еще труднее; для этого требуется сбалансирование распределить обязанности в системе, причем конкретные абстракции должны быть логически непротиворечивы, а отношения точны и при этом слабо связаны (см. главу 4).
Для того чтобы спроектировать комплекс отношений в системе, необходимо следовать советам, приведенным ниже:
1. Не начинайте этот процесс в отрыве от остальных. Для выявления отношений между множествами абстракций используйте прецеденты (см. главу 16) и сценарии.
2. Начните с моделирования имеющихся структурных отношений. Они отражают статический вид системы и поэтому более просты в обращении.
3. Затем рассмотрите возможность использования отношений обобщения/специализации; не злоупотребляйте множественным наследованием.
4. Только после завершения предыдущих шагов поищите в системе зависимости; обычно они соответствуют более тонким формам семантических связей.
5. При проектировании каждого вида отношений старайтесь ограничиться основными формами; более сложные возможности используйте, только если это абсолютно необходимо для выражения ваших намерений.
6. Помните, что нет необходимости моделировать все существующие в системе отношения между множествами абстракций на одной-единственной диаграмме или в рамках одного вида. Лучше рассмотреть несколько архитектурных видов системы (см. главу 2) и показать интересующие вас отношения на различных диаграммах.
Залогом успешного моделирования сложной сети отношений является инкрементное выполнение этого процесса. Создавайте новые отношения по мере развития структуры системной архитектуры.. Упрощайте их, если вам удается обнаружить возможности применения более общих механизмов. При выпуске каждой версии заново оценивайте отношения между ключевыми абстракциями системы. (Рассмотрение Рационального Унифицированного Процесса приводится в «Приложении С».)
Примечание На практике, особенно если процесс разработки приложения является инкрементным и итеративным, отношения в ваших моделях будут зависеть от явных решений, принятых составителем модели, и от обратного проектирования вашей реализации.
Советы
Моделируя в UML более сложные отношения, помните, что в вашем распоряжении находится широкий спектр строительных блоков, от простых ассоциаций до многообразных свойств навигации, квалификации, агрегирования и т.д. Старайтесь выбирать наиболее адекватный вашим целям тип и уровень детализации отношений. Хорошо структурированное отношение обладает следующими характеристиками:
раскрывает только такие особенности, которые необходимы для использования отношения клиентом, и скрывает все остальные;
однозначно отражает свое назначение и семантику;
не слишком детализировано, чтобы не ограничивать свободу программиста, реализующего модель;
а не слишком упрощено, чтобы значение данного отношения не стало расплывчатым.
Изображая отношение в UML, руководствуйтесь следующими принципами:
показывайте только такие его свойства, которые необходимы для понимания абстракции в соответствующем контексте;
выбирайте подходящий стереотип, который лучше всего выражает назначение данного отношения.