- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
Одно из назначений коопераций состоит в моделировании прецедентов (см. главу 16). Как правило, при анализе системы вы руководствуетесь тем, как она может использоваться. Переходя же к этапу реализации, вы должны реализовать идентифицированные прецеденты в виде конкретных структур и поведений. В общем случае каждый прецедент должен быть реализован одной или несколькими кооперациями. Если рассматривать систему в целом, то классификаторы, участвующие в кооперации, которая связана с некоторым прецедентом, будут принимать участие и в других кооперациях.
Моделирование реализации прецедента состоит из следующих этапов:
1. Идентифицируйте те структурные элементы, которые необходимы и достаточны для осуществления семантики прецедента.
2. Организуйте эти структурные элементы в диаграмму классов.
3. Рассмотрите отдельные сценарии, которые представляют данный прецедент. Каждый сценарий описывает один из путей прохождения прецедента.
4. Отобразите динамику этих сценариев на диаграммах взаимодействия. Воспользуйтесь диаграммами последовательности, если нужно подчеркнуть
порядок сообщений, и диаграммами кооперации, если более важны структурные отношения между кооперирующимися объектами. 5. Организуйте эти структурные и поведенческие элементы как кооперацию, которую вы можете соединить с прецедентом через реализацию.
Например, на рис. 27.5 изображены прецеденты, относящиеся к системе контроля кредитных карточек, в том числе основные из них - Разместить заказ и Создать счет, а также два вспомогательных - Распознать подлог и Проверить транзакцию. Хотя в большинстве случаев не возникает необходимости в явном моделировании этого отношения (такую задачу можно оставить инструментальным средствам), на рисунке показана явная модель реализации Разместить заказ с помощью кооперации Управление заказами. В свою очередь эта кооперация может быть разложена на структурный и поведенческий аспекты, что в итоге дает диаграмму классов и диаграмму взаимодействия. Вот так, через отношение реализации, вы и связываете прецедент с его сценариями.
В большинстве случаев нет необходимости явно моделировать отношение между прецедентом и реализующей его кооперацией. Лучше оставить это на заднем плане модели и позволить инструментальным средствам воспользоваться имеющейся связью для навигации между прецедентом и его реализацией.
Реализация операции
Еще одна цель, ради которой применяются кооперации, - это моделирование реализации операции (см. главы 4 и 9). Часто реализацию операции можно специфицировать непосредственно в коде. Однако для тех операций, которые требуют совместной работы нескольких объектов, перед написанием кода лучше смоделировать реализацию при помощи кооперации.
Примечание Моделировать операцию можно и с помощью диаграмм деятельности (см. главу 19). Диаграммы деятельности - это, по существу блок-схемы. Поэтому для алгоритмически сложных операций, которые вы хотели бы моделировать явно, диаграммы деятельности -самый подходящий выбор. Но если в операции принимают участие много объектов, то лучше воспользоваться кооперациями, поскольку они позволяют моделировать как структурные, так и поведенческие аспекты операции.
Контекст реализации некоторой операции составляют параметры, возвращаемое значение и объекты, локальные по отношению к ней. Таким образом, эти элементы видимы для кооперадии, с помощью которой реализуется операция, точно так же, как актеры видимы для корпорации, реализующей прецедент. Отношения между этими частями можно моделировать с помощью диаграмм классов, которые описывают структурную составляющую кооперации.
Моделирование реализации операции осуществляется так:
1. Идентифицируйте параметры, возвращаемое значение if другие объекты, видимые для операции.
2. Если операция тривиальна, представьте ее реализацию непосредственно в коде, который можно поместить на задний план модели или явно визуа-лизировать в примечании (см. главу 6).
3. Если операция алгоритмически сложна, смоделируйте ее реализацию с помощью диаграммы деятельности.
4. Если операция требует большого объема детального проектирования, представьте ее реализацию в виде кооперации. В дальнейшем вы сможете развернуть структурную и поведенческую составляющие кооперации с помощью диаграмм классов и взаимодействия соответственно.
Так, на рис. 27.6 показан активный класс (см. главу 22) RenderFrame и раскрыты три его операции. Функция progress достаточно проста и может быть реализована сразу в коде, приведенном в примечании.
Однако операция render намного сложнее, и ее реализация возложена на кооперацию Ray trace (трассировка лучей). Хотя на рисунке этого и нет, вы могли иы раскрыть кооперацию и увидеть ее структурную и поведенческую составляющие.