- •Часть 1. Введение в процесс моделирования 13
- •Глава 1. Зачем мы моделируем 13
- •Глава 2. Введение в язык uml 21
- •Часть 1. Введение в процесс моделирования Глава 1. Зачем мы моделируем
- •Значение моделирования
- •Принципы моделирования
- •Объектное моделирование
- •Глава 2. Введение в язык uml
- •Обзор uml
- •Где используется uml
- •Концептуальная модель uml
- •Строительные блоки uml
- •Правила языка uml
- •Общие механизмы языка uml
- •Архитектура
- •Жизненный цикл разработки по
- •Глава 3. Здравствуй, мир !
- •Ключевые абстракции
- •Механизмы
- •Компоненты
- •Часть II. Основы структурного моделирования Глава 4. Классы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Атрибуты
- •Операции
- •Организация атрибутов и операций
- •Обязанности
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Словарь системы
- •Распределение обязанностей в системе
- •Непрограммные сущности
- •Примитивные типы
- •Глава 5. Отношения
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Другие свойства
- •Типичные приемы моделирования Простые зависимости
- •Одиночное наследование
- •Структурные отношения
- •Глава 6. Общие механизмы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Примечания
- •Другие дополнения
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Комментарии
- •Новые строительные блоки
- •Новые свойства
- •Новая семантика
- •Глава 7. Диаграммы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структурные диаграммы
- •Диаграммы поведения
- •Типичные приемы моделирования
- •Различные уровни абстракции
- •Сложные представления
- •Глава 8. Диаграммы классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Простые кооперации
- •Логическая схема базы данных
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть III. Изучение структурного моделирования Глава 9. Углубленное изучение классов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Классификаторы
- •Видимость
- •Область действия
- •Абстрактные, корневые, листовые и полиморфные элементы
- •Кратность
- •Атрибуты
- •Операции
- •Шаблоны классов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Семантика класса
- •Глава 10. Углубленное изучение отношений
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Зависимости
- •Обобщения
- •Ассоциации
- •Реализация
- •Типичные приемы моделирования Сети отношений
- •Глава 11. Интерфейсы, типы и роли
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Операции
- •Отношения
- •Как разобраться в интерфейсе
- •Типы и роли
- •Типичные приемы моделирования Стыковочные узлы системы
- •Статические и динамические типы
- •Глава 12. Пакеты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Элементы, принадлежащие пакету
- •Видимость
- •Импорт и экспорт
- •Обобщения
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Группы элементов
- •Архитектурные виды
- •Глава 13. Экземпляры
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Абстракции и экземпляры
- •Операции
- •Состояние
- •Другие особенности
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Конкретные экземпляры
- •Экземпляры-прототипы
- •Глава 14. Диаграммы объектов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Объектные структуры
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть IV. Основы моделирования поведения Глава 15. Взаимодействия
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Объекты и роли
- •Сообщения
- •Последовательности
- •Представление
- •Типичные приемы моделирования Поток управления
- •Глава 16. Прецеденты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Прецеденты и актеры
- •Прецеденты и поток событий
- •Прецеденты и сценарии
- •Прецеденты и кооперации
- •Организация прецедентов
- •Другие возможности
- •Типичные приемы моделирования Поведение элемента
- •Глава 17. Диаграммы прецедентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Контекст системы
- •Требования к системе
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 18. Диаграммы взаимодействий
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Диаграммы последовательностей
- •Диаграммы кооперации
- •Семантическая эквивалентность
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Потоки управления во времени
- •Структура потоков управления
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 19. Диаграммы деятельности
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Наполнение
- •Состояния действия и состояния деятельности
- •Переходы
- •Ветвление
- •Разделение и слияние
- •Дорожки
- •Траектория объекта
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Рабочий процесс
- •Операция
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть V. Более сложные аспекты поведения Глава 20. События и сигналы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Виды событий
- •Сигналы
- •События вызова
- •События времени и изменения
- •Посылка и получение событий
- •Типичные приемы моделирования Семейства сигналов
- •Исключения
- •Глава 21. Автоматы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Контекст
- •Состояния
- •Переходы
- •Более сложные аспекты состояний и переходов
- •Подсостояния
- •Типичные приемы моделирования Жизненный цикл объекта
- •Глава 22. Процессы и нити
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Поток управления
- •Классы и события
- •Стандартные элементы
- •Коммуникация
- •Синхронизация
- •Представления с точки зрения процессов
- •Типичные приемы моделирования Несколько потоков управления
- •Межпроцессная коммуникация
- •Глава 23. Время и пространство
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Местоположение
- •Типичные приемы моделирования Временные ограничения
- •Распределение объектов
- •Мигрирующие объекты
- •Глава 24. Диаграммы состояний
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры использования
- •Типичные приемы моделирования Реактивные объекты
- •Прямое и обратное проектирование
- •Часть VI. Архитектурное моделирование Глава 25. Компоненты
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Компоненты и классы
- •Компоненты и интерфейсы
- •Заменяемость двоичного кода
- •Виды компонентов
- •Организация компонентов
- •Стандартные элементы
- •Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Исходный код
- •Глава 26. Развертывание
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Узлы и компоненты
- •Организация узлов
- •Соединения
- •Типичные приемы моделирования Процессоры и устройства
- •Распределение компонентов
- •Глава 27. Кооперации
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Структуры
- •Поведение
- •Организация коопераций
- •Типичные приемы моделирования Реализация прецедента
- •Реализация операции
- •Механизм
- •Глава 28. Образцы и каркасы
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Образцы и архитектура
- •Механизмы
- •Каркасы
- •Типичные приемы моделирования Образцы проектирования
- •Архитектурные образцы
- •Глава 29. Диаграммы компонентов
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичные примеры применения
- •Типичные приемы моделирования Исходный код
- •Исполняемая версия
- •Физическая база данных
- •Адаптивные системы
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 30. Диаграммы развертывания
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Типичное применение
- •Типичные приемы моделирования Встроенная система
- •Клиент-серверная система
- •Полностью распределенная система
- •Прямое и обратное проектирование
- •Глава 31. Системы и модели
- •Введение
- •Термины и понятия
- •Системы и подсистемы
- •Модели и представления
- •Трассировка
- •Типичные приемы моделирования Архитектура системы
- •Системы систем
- •Часть VII. Подведем итоги Глава 32. Применение uml
- •Переход к uml
- •Рекомендуемая литература
- •Диаграммы
- •Приложение в Стандартные элементы uivil
- •Стереотипы
- •Помеченные значения
- •Ограничения
- •Приложение с. Рациональный Унифицированный Процесс
- •Характеристики процесса
- •Фазы и итерации
- •Итерации
- •Циклы разработки
- •Рабочие процессы
- •Артефакты
- •Другие артефакты
- •Глоссарий
Виды компонентов
Можно выделить три вида компонентов.
Во-первых, это компоненты развертывания (Deployment components), которые необходимы и достаточны для построения исполняемой системы. К их числу относятся динамически подключаемые библиотеки (DLL) и исполняемые программы (ЕХЕ). Определение компонентов в UML достаточно широко, чтобы охватить как классические объектные модели, вроде СОМ+, CORBA и Enterprise JavaBeans, так и альтернативные, возможно содержащие динамические Web-страницы, таблицы базы данных и исполняемые модули, где используются закрытые механизмы коммуникации.
Во-вторых, есть компоненты - рабочие продукты (Work product components). по сути дела, это побочный результат процесса разработки. Сюда можно отнести файлы с исходными текстами программ и данными, из которых создаются компоненты развертывания. Такие компоненты не принимают непосредственного участия в работе исполняемой системы, но являются рабочими продуктами, из которых исполняемая система создается.
В-третьих, есть компоненты исполнения (Execution components). Они создаются как следствие работы системы. Примером может служить объект СОМ+, экземпляр которого создается из DLL.
Организация компонентов
Вы можете организовывать компоненты, группируя их в пакеты (см. главу 12), так же, как это делается для классов.
При организации компонентов между ними можно специфицировать отношения (см. главы 5 и 10) зависимости, обобщения, ассоциации (включая агрегирование) и реализации.
Стандартные элементы
Все механизмы расширения UML (см. главу 6) применимы и к компонентам. Чаще всего используются помеченные значения для расширения свойств компонентов (например, для задания версии компонента) и стереотипы для задания новых видов компонентов (например, зависимых от операционной системы).
В UML определены пять стандартных стереотипов (см. «Приложение В»), применимых к компонентам:
executable (исполнимый) - определяет компонент, который может исполняться в узле;
library (библиотека) - определяет статическую или динамическую объектную библиотеку;
table (таблица) - определяет компонент, представляющий таблицу базы данных;
file (файл) - определяет компонент, представляющий документ, который содержит исходный текст или данные;
document (документ) - определяет компонент, представляющий документ.
Примечание UML не определяет пиктограмм для этих стереотипов, хотя в «При -ложении В» предлагается некоторая общепринятая нотация.
Типичные приемы моделирования Исполняемые программы и библиотеки
Чаще всего компоненты UML используются для моделирования компонентов развертывания, составляющих реализацию системы. При развертывании тривиальной системы, состоящей ровно из одного исполняемого файла, моделировать компоненты необязательно. Если же система состоит из нескольких компонентов и ассоциированных с ними объектных библиотек, то моделирование компонентов
поможет при визуализации, специфицировании, конструировании и документировании решений, принятых относительно физической системы. Моделирование компонентов приобретает еще большее значение, если вы предполагаете заниматься контролем версий и управлением конфигурацией различных частей системы по мере ее развития.
В большинстве случаев компоненты развертывания определяются решениями, принятыми относительно сегментирования физической реализации системы. На эти решения оказывает влияние ряд технических факторов (например, выбор компонентных средств, имеющихся в операционной системе), вопросы управления конфигурацией (скажем, какие части системы могут изменяться с течением времени) и повторного использования (какие компоненты можно будет использовать в других системах или, наоборот, позаимствовать из них). Имеет значение также топология используемой системы (см. главу 26).
Моделирование исполняемых программ и библиотек осуществляется следующим образом:
1. Решите, на какие части будет разбита физическая система. Принимайте во внимание технические факторы, а также соображения относительно управления конфигурацией и повторного использования.
2. Смоделируйте исполняемые программы и библиотеки как компоненты, пользуясь подходящими стандартными элементами. Если для вашей реализации требуются новые виды компонентов, введите соответствующие новые стереотипы.
3. Если для вас важно управлять стыковочными узлами системы, смоделируйте важнейшие интерфейсы, которые одни компоненты должны реализовывать, а другие - использовать.
4. В той мере, в какой это необходимо для изложения ваших намерений, смоделируйте отношения между исполняемыми программами, библиотеками и интерфейсами. Чаще всего вам будет нужно моделировать зависимости между этими частями системы, чтобы визуализировать влияние возможных изменений.
Например, на рис. 25.5 показан набор компонентов, входящий в состав инструментальной программы, работающей на одном персональном компьютере. Мы видим одну исполняемую программу (animator. ехе с помеченным значением, обозначающим номер версии) и четыре библиотеки (diog.dll, wrfrme.dll, render, dll и raytrce .dll). Для изображения компонентов использованы стандартные элементы (см. «Приложение В») для исполняемых программ и библиотек. На диаграмме представлены также зависимости между компонентами.
Примечание Непосредственный показ зависимости между двумя компонентами - это на самом деле свернутая форма представления реальных отношений между ними. Компонент редко зависит от другого компонента напрямую; чаще он импортирует один или несколько интерфейсов, экспортируемых вторым компонентом. Можно было бы, к примеру, изменить представленную на рис. 25.5 диаграмму, явно указав интерфейсы, которые реализует (экспортирует) render. dll и использует (импортирует) animator. ехе. Но для простоты эти детали можно скрыть, показав лишь, что существует за-виси^лость между компонентами.
По мере разрастания модели вы обнаружите, что многие компоненты объединяются в концептуально и семантически связанные группы. В UML для моделирования таких групп можно использовать пакеты (см. главу 12).
Для больших систем, которые устанавливаются на несколько компьютеров вам, вероятно, придется моделировать способ распределения компонентов, назначая каждому из них узел, на котором он будет находиться (моделирование развертывания системы обсуждается в главе 26).
Таблицы, файлы и документы
Моделирование исполняемых программ и библиотек, составляющих физическую реализацию системы, весьма полезно. Однако зачастую оказывается, что существует масса вспомогательных компонентов развертывания, которые нельзя отнести к этим категориям, но которые тем не менее критичны для физического развертывания системы. Например, реализация может включать файлы данных, файлы оперативной подсказки, скрипты на каком-либо интерпретируемом языке, файлы журналов, инициализационные файлы и протоколы установки или удаления системы. Моделирование этих компонентов - важная составная часть управления конфигурацией системы. К счастью, в UML существуют средства для моделирования всех этих артефактов.
Моделирование таблиц, файлов и документов осуществляется так:
1. Выявите те вспомогательные элементы, которые являются частью физической реализации системы.
2. Смоделируйте их в виде компонентов. Если в вашей реализации появляются новые виды артефактов, введите подходящий новый стереотип.
3. В той мере, в какой это необходимо для изложения ваших намерений, смоделируйте отношения между вспомогательными компонентами и исполняемыми программами, библиотеками и интерфейсами в системе. Чаще всего вам понадобится моделировать зависимости между этими частями, чтобы визуализировать то, как скажутся изменения компонентов.
Так, на рис. 25.6, расширяющем предыдущий, показаны таблицы, файлы и документы, которые являются частью развернутой системы, построенной вокруг программы animator, ехе. Мы видим один документ (animator .hip), один простой файл (animator. ini) и одну таблицу базы данных (shapes . tbi). Для их изображения используются соответствующие стандартные элементы UML.
Моделирование баз данных (см. главы 8 и 29) может усложниться, если приходится иметь дело с несколькими таблицами, триггерами и хранимыми процедурами. Для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования
этих особенностей нужно будет моделировать как логическую схему, так и физические базы данных.