- •Регистрация, вход и восстановление забытого пароля в игре/системе «guilds» (аутентификация)
- •Законы игры/системы guilds
- •Нарушения, связанные с заведением нескольких персонажей:
- •Нарушения, связанные с прокачкой:
- •Использование ненормативной лексики (в том числе завуалированного мата):
- •Нарушения, связанные с обманом игроков:
- •Нарушения, связанные с некорректной регистрацией:
- •Нарушения, мешающие судопроизводству:
- •Диверсионная деятельность, в том числе использование ошибок программного обеспечения сервера:
- •Прочие нарушения:
- •Нарушения, связанные с превышением Служителей Закона своих полномочий:
- •Рабочие области игрового поля
- •Внешний вид и построение игрового меню «guilds»
- •Герб и название городов «guilds»
- •Внешний вид и построение меню №1 (частичное меню чата)
- •Внешний вид и построение меню №2 (комната, друзья on-line, клан/гильдия (список персонажей), инвентарь, передачи, клан/гильдия, склонность, руны)
- •Внешний вид и построение “Комнаты, друзья on-line и клан/гильдия”
- •Внешний вид и построение рабочей области ресурсов
- •Внешний вид панели обмундирования
- •Отношение слотов к профессиям
- •Графический вид панели обмундирования (приемы, свитки)
- •Расчет уровня жизни, маны и веры
- •Внешний вид рабочей области замков
- •Внешний вид рабочей области магазинов
- •Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
- •Внешний вид рабочей области валютных магазинов
- •Внешний вид рабочей области зоомагазинов
- •Внешний вид рабочей области книжных магазинов
- •Внешний вид рабочей области банков
- •Внешний вид рабочей области почтовых отделений
- •Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
- •Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
- •Внешний вид рабочей области здания суда
- •Внешний вид рабочей области регистратуры
- •Внешний вид рабочей области ратуши
- •Рабочие локации игрового мира
- •Соответствующие цвета городов
- •Перемещение между локациями
- •Great city (Великий город)
- •Северная окраина города
- •Центральная площадь (цп)
- •Центральная улица
- •Восточная окраина города
- •Heavenly city (Небесный город)
- •Восточный морской порт
- •Центральная площадь (цп)
- •Окраина
- •Light city (Светлый город)
- •Улица рассвета
- •Центральная площадь (цп)
- •Неизвестная дорога
- •Тайное ущелье
- •Улица заката
- •Elements city (Город стихий)
- •Западная улица
- •Центральная площадь (цп)
- •Южная улица
- •Dark city (Темный город)
- •Набережная
- •Центральная площадь (цп)
- •Привокзальная площадь
- •Старый квартал
- •Развилка
- •Разбитая дорога
- •Кирпичная дорога
- •Winds city (Город ветров)
- •Улица восточного ветра
- •Центральная площадь (цп)
- •Улица розы ветров
- •Улица молодого ветра
- •Lost ground (Потерянная земля)
- •Путь в неизвестность
- •Dunes (Дюны)
- •Параметры игрока
- •Умения игрока
- •Модификаторы игрока
- •Прочие показатели
- •Профессии игроков
- •Книги Мастеров
- •Облачение Мастеров
- •Свитки рецептов для Мастеров
- •Лицензии и Разрешения для Мастеров
- •Особенности персонажей
- •Вершители Закона
- •Способности Вершителей Закона
- •Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов
- •Техника действий, боя и общения.
- •Система ведения боя.
- •Тактики в бою.
- •Крушащий урон.
- •Вычисление очереди урона и крушащего урона.
- •Защита.
- •Боевые приемы.
- •Магические приемы.
- •Не управляемые персонажи.
- •Описание Рун и тайные Ресурсы
- •Описание ресурсов
- •Описание руды, материалов и пород
Крушащий урон.
Крушащим ударом называют максимально возможный, пробивающий блок удар. Процентное срабатывание, которого зависит напрямую от количества интуиции. Процентное срабатывание это соотношения количества действий крушащего урона раз из тысячи возможных.
Физический минимальный крушащий урон рассчитывается по следующей формуле:
Физический урон = [({сила персонажа * 2.2} + урон от оружия) + (владение оружием * 2) + (физический урон) and (мф. физических уронов)]
Мф. урон = [(колющий урон) and (режущий урон) and (рубящий урон) and (дробящий урон) else (физический урон)]
Колющий урон (и все остальные) = [(1000 / {мф. колющего урона * 2.2}) * 10]
Крушащий урон и мф. урон наносятся одновременно!
Физический максимальный крушащий урон рассчитывается по следующей формуле:
Физический урон = [({(сила персонажа * 2.2) + (сила персонажа / 10)} + урон от оружия) + (владение оружием * 2) + (физический урон) and (мф. физических уронов)]
Мф. урон = [(колющий урон) and (режущий урон) and (рубящий урон) and (дробящий урон) else (физический урон)]
Колющий урон (и все остальные) = [(1000 / {мф. колющего урона * 2.2}) * 10]
Крушащий урон и мф. урон наносятся одновременно!
Вычисление очереди урона и крушащего урона.
Очередь физического или крушащего урона рассчитывается по следующей формуле:
Выбор очереди = [((счетчик случайного выпадения {интуиция * 7} раз из 1000) else {физический урон}) and (мф. физических уронов)]
Мф. урон наносятся одновременно с физическим или крушащим уроном!
Защита.
Защита это модификатор, который ослабляет физический урон. Позволят во многих случаях снизить урон от оружия или магии почти вдвое.
Минимальная защита рассчитывается по следующей формуле:
Защита = [{(мин. броня / 4) + мф. защиты} + (мин. броня)]
Мф. защита = [(защита от колющего урона) and (защита от режущего урона) and (защита от рубящего урона) and (защита от дробящего урона) else (защита от физического урона)]
Защита от колющего урона (и все остальные кроме мф. защиты от урона) = [мф. защиты от колющего урона]
Защита и мф. защита действуют одновременно!
Максимальная защита рассчитывается по следующей формуле:
Защита = [{(макс. броня / 4) + мф. защиты} + (макс. броня)]
Мф. защита = [(защита от колющего урона) and (защита от режущего урона) and (защита от рубящего урона) and (защита от дробящего урона) else (защита от физического урона)]
Защита от колющего урона (и все остальные кроме мф. защиты от урона) = [мф. защиты от колющего урона]
Защита и мф. защита действуют одновременно!
Увертывание.
Увертыванием называется возможность предугадать и уйти от следующего удара противника.
Очередь увертывания рассчитывается по следующей формуле:
Возможность увернутся от удара = [счетчик случайного выпадения {ловкость * 7} раз из 1000]
Шанс выпадения мф. увертывания напрямую зависит от ловкости, также как и крушащий удар зависит от интуиции!
Контрудар.
Контрудар – это возможность нанести третий удар.
Очередь контрудара рассчитывается по следующей формуле:
Возможность контрудара = [счетчик случайного выпадения {параметры вещей (1 ед. это 1%)} раз из 100]
Шанс выпадения мф. контрудара напрямую зависит от параметров вещей и оружия!
Парирование.
Парирование – это возможность поставить дополнительный блок, уйти от того или иного удара.
Очередь парирования рассчитывается по следующей формуле:
Возможность парирования = [счетчик случайного выпадения {параметры вещей (1 ед. это 1%)} раз из 100]
Шанс выпадения мф. парирования напрямую зависит от параметров вещей и оружия!
Нанесенное повреждение.
Нанесенное повреждение – это разность от вашей защиты (брони) и физического урона нанесенная по вам.
Урон с учетом брони противника рассчитывается по следующей формуле:
Наносимый физический урон = [(защита and мф. защита) if (физический урон and мф. урон)]
Мф. защита = [(защита от колющего урона) and (защита от режущего урона) and (защита от рубящего урона) and (защита от дробящего урона) else (защита от физического урона)]
Мф. урон = [(колющий урон) and (режущий урон) and (рубящий урон) and (дробящий урон) else (физический урон)]
Защита и урон сравниваются, и разность наносится уроном по персонажу!