- •Регистрация, вход и восстановление забытого пароля в игре/системе «guilds» (аутентификация)
- •Законы игры/системы guilds
- •Нарушения, связанные с заведением нескольких персонажей:
- •Нарушения, связанные с прокачкой:
- •Использование ненормативной лексики (в том числе завуалированного мата):
- •Нарушения, связанные с обманом игроков:
- •Нарушения, связанные с некорректной регистрацией:
- •Нарушения, мешающие судопроизводству:
- •Диверсионная деятельность, в том числе использование ошибок программного обеспечения сервера:
- •Прочие нарушения:
- •Нарушения, связанные с превышением Служителей Закона своих полномочий:
- •Рабочие области игрового поля
- •Внешний вид и построение игрового меню «guilds»
- •Герб и название городов «guilds»
- •Внешний вид и построение меню №1 (частичное меню чата)
- •Внешний вид и построение меню №2 (комната, друзья on-line, клан/гильдия (список персонажей), инвентарь, передачи, клан/гильдия, склонность, руны)
- •Внешний вид и построение “Комнаты, друзья on-line и клан/гильдия”
- •Внешний вид и построение рабочей области ресурсов
- •Внешний вид панели обмундирования
- •Отношение слотов к профессиям
- •Графический вид панели обмундирования (приемы, свитки)
- •Расчет уровня жизни, маны и веры
- •Внешний вид рабочей области замков
- •Внешний вид рабочей области магазинов
- •Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
- •Внешний вид рабочей области валютных магазинов
- •Внешний вид рабочей области зоомагазинов
- •Внешний вид рабочей области книжных магазинов
- •Внешний вид рабочей области банков
- •Внешний вид рабочей области почтовых отделений
- •Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
- •Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
- •Внешний вид рабочей области здания суда
- •Внешний вид рабочей области регистратуры
- •Внешний вид рабочей области ратуши
- •Рабочие локации игрового мира
- •Соответствующие цвета городов
- •Перемещение между локациями
- •Great city (Великий город)
- •Северная окраина города
- •Центральная площадь (цп)
- •Центральная улица
- •Восточная окраина города
- •Heavenly city (Небесный город)
- •Восточный морской порт
- •Центральная площадь (цп)
- •Окраина
- •Light city (Светлый город)
- •Улица рассвета
- •Центральная площадь (цп)
- •Неизвестная дорога
- •Тайное ущелье
- •Улица заката
- •Elements city (Город стихий)
- •Западная улица
- •Центральная площадь (цп)
- •Южная улица
- •Dark city (Темный город)
- •Набережная
- •Центральная площадь (цп)
- •Привокзальная площадь
- •Старый квартал
- •Развилка
- •Разбитая дорога
- •Кирпичная дорога
- •Winds city (Город ветров)
- •Улица восточного ветра
- •Центральная площадь (цп)
- •Улица розы ветров
- •Улица молодого ветра
- •Lost ground (Потерянная земля)
- •Путь в неизвестность
- •Dunes (Дюны)
- •Параметры игрока
- •Умения игрока
- •Модификаторы игрока
- •Прочие показатели
- •Профессии игроков
- •Книги Мастеров
- •Облачение Мастеров
- •Свитки рецептов для Мастеров
- •Лицензии и Разрешения для Мастеров
- •Особенности персонажей
- •Вершители Закона
- •Способности Вершителей Закона
- •Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов
- •Техника действий, боя и общения.
- •Система ведения боя.
- •Тактики в бою.
- •Крушащий урон.
- •Вычисление очереди урона и крушащего урона.
- •Защита.
- •Боевые приемы.
- •Магические приемы.
- •Не управляемые персонажи.
- •Описание Рун и тайные Ресурсы
- •Описание ресурсов
- •Описание руды, материалов и пород
Тактики в бою.
В бою вы можете зарабатывать тактики. Тактики действуют пока длится бой. по окончанию боя все тактики обнуляются, а при начале нового боя все они будут равны «0». Всего существует шесть тактик:
Иконка |
Название |
Требование |
Дает |
Тактика удара |
Удачно нанесенный удар |
+1 к тактике удара |
|
Тактика защиты |
Удачный блок |
+1 к тактике защиты |
|
??? |
Тактика увертывания |
Удачный уход от удара |
+1 к тактике увертывания |
Тактика контрудара |
Удачно нанесенный контрудар |
+1 к тактике контрудара |
|
Тактика крушащего удара |
Удачно проведенный крушащий удар |
+1 к тактике крушащего удара |
|
Тактика парирования |
Удачное парирование |
+1 к тактике парирования |
|
Тактика урона |
Удачно нанесенный урон |
+1 к тактике урона |
|
|
|
|
|
Сила духа |
Пассивное умение. Зависит от уровня. |
Позволяет использовать приемы, требующие силу духа. |
Урон.
Уроном называют повреждения, нанесенные по вашему персонажу. Он может быть двух видов: физический (от оружия) и магический (от заклинаний), но последствия всегда одни. Он рассчитывается исходя из следующих параметров: вашей силы, интеллекта, мастерства владения оружием или магическими посохами, урона оружием, магическим посохом или заклинанием и мф. урона. Интеллект для мага все равно, что сила для бойца, без него вы не сможете колдовать. Урон постоянен, а крушащий урон выпадает в соответствии с процентным соотношение мф. Примеры и формулы урона с оружием и без оружия приведены ниже.
Символ |
Значение |
[ ] |
Основная формула |
( ) |
Основные функции |
{ } |
Вспомогающие функции |
Единичный параметр (название): |
ед.: |
Дает: |
Сила |
1 |
1.5 ед. урона |
Сила |
1 |
2.2 ед. крушащего урона |
Ловкость |
1 |
0.7% к выпадению возможности увернутся |
Интуиция |
1 |
0.7% к выпадению возможности нанести крушащий удар |
Интеллект |
1 |
1.5 ед. урона |
Интеллект |
1 |
2.2 ед. крушащего урона |
Выносливость |
1 |
1.5 ед. защиты от урона |
Мф. урона |
1 |
1.5 ед. урона |
Мф. урона |
1 |
2.2 ед. крушащего урона |
Владение оружием |
1 |
2 ед. урона |
Урон оружием |
1 |
1 ед. урона |
Броня |
4 |
1 ед. защиты от урона |
Процент мф. мощности магии или физического урона рассчитывается не от 100 ед. а от 1000, то есть 100% = 1000 ед.
Физический минимальный урон рассчитывается по следующей формуле:
Физический урон = [({сила персонажа * 1.5} + урон от оружия) + (владение оружием * 2) and (мф. физических уронов)]
Мф. урон = [(колющий урон) and (режущий урон) and (рубящий урон) and (дробящий урон) else (физический урон)]
Колющий урон (и все остальные) = [(1000 / {мф. колющего урона * 1.5}) * 10]
Физический и мф. урон наносятся одновременно!
Физический максимальный урон рассчитывается по следующей формуле:
Физический урон = [({(сила персонажа * 1.5) + (сила персонажа / 10)} + урон от оружия) + (владение оружием * 2) and (мф. физических уронов)]
Мф. урон = [(колющий урон) and (режущий урон) and (рубящий урон) and (дробящий урон) else (физический урон)]
Колющий урон (и все остальные) = [(1000 / {мф. колющего урона * 1.5}) * 10]
Физический и мф. урон наносятся одновременно!