- •Регистрация, вход и восстановление забытого пароля в игре/системе «guilds» (аутентификация)
- •Законы игры/системы guilds
- •Нарушения, связанные с заведением нескольких персонажей:
- •Нарушения, связанные с прокачкой:
- •Использование ненормативной лексики (в том числе завуалированного мата):
- •Нарушения, связанные с обманом игроков:
- •Нарушения, связанные с некорректной регистрацией:
- •Нарушения, мешающие судопроизводству:
- •Диверсионная деятельность, в том числе использование ошибок программного обеспечения сервера:
- •Прочие нарушения:
- •Нарушения, связанные с превышением Служителей Закона своих полномочий:
- •Рабочие области игрового поля
- •Внешний вид и построение игрового меню «guilds»
- •Герб и название городов «guilds»
- •Внешний вид и построение меню №1 (частичное меню чата)
- •Внешний вид и построение меню №2 (комната, друзья on-line, клан/гильдия (список персонажей), инвентарь, передачи, клан/гильдия, склонность, руны)
- •Внешний вид и построение “Комнаты, друзья on-line и клан/гильдия”
- •Внешний вид и построение рабочей области ресурсов
- •Внешний вид панели обмундирования
- •Отношение слотов к профессиям
- •Графический вид панели обмундирования (приемы, свитки)
- •Расчет уровня жизни, маны и веры
- •Внешний вид рабочей области замков
- •Внешний вид рабочей области магазинов
- •Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
- •Внешний вид рабочей области валютных магазинов
- •Внешний вид рабочей области зоомагазинов
- •Внешний вид рабочей области книжных магазинов
- •Внешний вид рабочей области банков
- •Внешний вид рабочей области почтовых отделений
- •Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
- •Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
- •Внешний вид рабочей области здания суда
- •Внешний вид рабочей области регистратуры
- •Внешний вид рабочей области ратуши
- •Рабочие локации игрового мира
- •Соответствующие цвета городов
- •Перемещение между локациями
- •Great city (Великий город)
- •Северная окраина города
- •Центральная площадь (цп)
- •Центральная улица
- •Восточная окраина города
- •Heavenly city (Небесный город)
- •Восточный морской порт
- •Центральная площадь (цп)
- •Окраина
- •Light city (Светлый город)
- •Улица рассвета
- •Центральная площадь (цп)
- •Неизвестная дорога
- •Тайное ущелье
- •Улица заката
- •Elements city (Город стихий)
- •Западная улица
- •Центральная площадь (цп)
- •Южная улица
- •Dark city (Темный город)
- •Набережная
- •Центральная площадь (цп)
- •Привокзальная площадь
- •Старый квартал
- •Развилка
- •Разбитая дорога
- •Кирпичная дорога
- •Winds city (Город ветров)
- •Улица восточного ветра
- •Центральная площадь (цп)
- •Улица розы ветров
- •Улица молодого ветра
- •Lost ground (Потерянная земля)
- •Путь в неизвестность
- •Dunes (Дюны)
- •Параметры игрока
- •Умения игрока
- •Модификаторы игрока
- •Прочие показатели
- •Профессии игроков
- •Книги Мастеров
- •Облачение Мастеров
- •Свитки рецептов для Мастеров
- •Лицензии и Разрешения для Мастеров
- •Особенности персонажей
- •Вершители Закона
- •Способности Вершителей Закона
- •Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов
- •Техника действий, боя и общения.
- •Система ведения боя.
- •Тактики в бою.
- •Крушащий урон.
- •Вычисление очереди урона и крушащего урона.
- •Защита.
- •Боевые приемы.
- •Магические приемы.
- •Не управляемые персонажи.
- •Описание Рун и тайные Ресурсы
- •Описание ресурсов
- •Описание руды, материалов и пород
Внешний вид рабочей области магазинов
Магазин – это место где вы можете приобрести или продать те или иные экземпляры одежды, оружия или иных предметов. Для упрощения фильтрации и подбора комплектов по уровню и направленности развития персона, каждая вещь или предмет имеет определенный цвет фона буквенный индекс, об этом вы можете прочитать в разделе «Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов». В магазине операции покупок или продаж осуществляются за денежные ед. Войдя в магазин в любом городе, где он существует, вы увидите некоторые разделы с соответствующими товарами такие как: Вещи, оружие, ювелирные изделия, магические свитки, прочие вещи и подарочные компоненты. Каждая из категорий включает в себя несколько подкатегорий. Список подкатегорий можно посмотреть ниже.
Вещи: |
Оружие: |
Ювелирные изделия: |
Магические свитки: |
Прочие вещи: |
Подарочные компоненты: |
Шлемы. Наручи. Перчатки. Наплечники. Рубахи. Легкая броня. Тяжелая броня. Плащи. Пояса. Поножи. Наколенники. Обувь. |
Кастеты. Ножи. Мечи. Топоры. Дубины. Луки. Арбалеты. Магические посохи. Щиты. |
Серьги. Амулеты. Кольца. Драгоценные камни. |
Жизненные. Ментальные. Боевые. Защитные. Чарующие. Прочие. |
Эликсиры. Костыли. Мешки. Пробирки. Руны. Ингредиенты для опытов. |
Цветы. Вазы. Открытки. Упаковка. Прочие компоненты. |
Внимание! Подкатегории могут, как добавляться, так и убираться!
Сортировка предметов в магазине может происходить по следующим параметрам: по индексам, по уровню и по типу развития. Уровни развития под собой подразумевают: любой, воин, стрелок и маг. Параметры фильтра можно группировать!
Внешний вид панели магазина примерно выглядит так:
Установка фильтра. |
Переход по локации (возврат на место прихода, переход в комнату продажи.) |
Отображение параметров персонажа (Вместимость в рюкзак, количество денежных ед., количество евро-денежных ед.) |
|
Порождающиеся вещи. |
Выше описанные разделы и подразделы. Витрина магазина. |
Продажа вещей осуществляется способом приема вещи в магазин, но она не выставляется на витрину. Продать, вещ или предмет можно за сумму не более 25% от ее реальной стоимости. Стоимость вещи будет подсчитана автоматически.
Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
Комиссионный магазин – это место где вы можете приобрести или продать те или иные экземпляры одежды, оружия или иных предметов иже бывшие в употреблении, дешевле, чем в магазинах, но и менее новые. Для упрощения фильтрации и подбора комплектов по уровню и направленности развития персона, каждая вещь или предмет имеет определенный цвет фона буквенный индекс, об этом вы можете прочитать в разделе «Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов». В комиссионном магазине операции покупок или продаж осуществляются за денежные ед. Войдя в комиссионный магазин в любом городе, где он существует, вы увидите некоторые разделы с соответствующими товарами такие как: Вещи, оружие, ювелирные изделия, магические свитки и прочие вещи. Каждая из категорий включает в себя несколько подкатегорий. Список подкатегорий можно посмотреть ниже.
Вещи: |
Оружие: |
Ювелирные изделия: |
Магические свитки: |
Прочие вещи: |
Шлемы. Наручи. Перчатки. Наплечники. Рубахи. Легкая броня. Тяжелая броня. Плащи. Пояса. Поножи. Наколенники. Обувь. |
Кастеты. Ножи. Мечи. Топоры. Дубины. Луки. Арбалеты. Магические посохи. Щиты. |
Серьги. Амулеты. Кольца. Драгоценные камни. |
Жизненные. Ментальные. Боевые. Защитные. Чарующие. Прочие. |
Костыли. Руны. |
Внимание! Подкатегории могут, как добавляться, так и убираться!
Сортировка предметов в комиссионном магазине может происходить по следующим параметрам: по индексам, по уровню и по типу развития. Уровни развития под собой подразумевают: любой, воин, стрелок и маг. Параметры фильтра можно группировать!
Внешний вид панели комиссионного магазина примерно выглядит так:
Установка фильтра. |
Переход по локации (возврат на место прихода, переход в комнату продажи.) |
Отображение параметров персонажа (Вместимость в рюкзак, количество денежных ед., количество евро-денежных ед.) |
|
Порождающиеся вещи. |
Выше описанные разделы и подразделы. Витрина комиссионного магазина. |
Продажа вещей осуществляется способом приема вещи в комиссионный магазин по назначенной вами цене, в отличии от магазина вещь тут же помещается на витрину. Продать, вещ или предмет можно за сумму, которую вы укажете (в разумных пределах) и если ее купит какой нибудь другой персонаж. Стоимость вещи не считается.