Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Guilds - description (volume 1).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
30.10.2018
Размер:
2.55 Mб
Скачать

Внешний вид рабочей области магазинов

Магазин – это место где вы можете приобрести или продать те или иные экземпляры одежды, оружия или иных предметов. Для упрощения фильтрации и подбора комплектов по уровню и направленности развития персона, каждая вещь или предмет имеет определенный цвет фона буквенный индекс, об этом вы можете прочитать в разделе «Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов». В магазине операции покупок или продаж осуществляются за денежные ед. Войдя в магазин в любом городе, где он существует, вы увидите некоторые разделы с соответствующими товарами такие как: Вещи, оружие, ювелирные изделия, магические свитки, прочие вещи и подарочные компоненты. Каждая из категорий включает в себя несколько подкатегорий. Список подкатегорий можно посмотреть ниже.

Вещи:

Оружие:

Ювелирные изделия:

Магические свитки:

Прочие вещи:

Подарочные компоненты:

Шлемы.

Наручи.

Перчатки.

Наплечники.

Рубахи.

Легкая броня.

Тяжелая броня.

Плащи.

Пояса.

Поножи.

Наколенники.

Обувь.

Кастеты.

Ножи.

Мечи.

Топоры.

Дубины.

Луки.

Арбалеты.

Магические посохи.

Щиты.

Серьги.

Амулеты.

Кольца.

Драгоценные камни.

Жизненные.

Ментальные.

Боевые.

Защитные.

Чарующие.

Прочие.

Эликсиры.

Костыли.

Мешки.

Пробирки.

Руны.

Ингредиенты для опытов.

Цветы.

Вазы.

Открытки.

Упаковка.

Прочие компоненты.

Внимание! Подкатегории могут, как добавляться, так и убираться!

Сортировка предметов в магазине может происходить по следующим параметрам: по индексам, по уровню и по типу развития. Уровни развития под собой подразумевают: любой, воин, стрелок и маг. Параметры фильтра можно группировать!

Внешний вид панели магазина примерно выглядит так:

Установка фильтра.

Переход по локации (возврат на место прихода, переход в комнату продажи.)

Отображение параметров персонажа (Вместимость в рюкзак, количество денежных ед., количество евро-денежных ед.)

Порождающиеся вещи.

Выше описанные разделы и подразделы. Витрина магазина.

Продажа вещей осуществляется способом приема вещи в магазин, но она не выставляется на витрину. Продать, вещ или предмет можно за сумму не более 25% от ее реальной стоимости. Стоимость вещи будет подсчитана автоматически.

Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов

Комиссионный магазин – это место где вы можете приобрести или продать те или иные экземпляры одежды, оружия или иных предметов иже бывшие в употреблении, дешевле, чем в магазинах, но и менее новые. Для упрощения фильтрации и подбора комплектов по уровню и направленности развития персона, каждая вещь или предмет имеет определенный цвет фона буквенный индекс, об этом вы можете прочитать в разделе «Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов». В комиссионном магазине операции покупок или продаж осуществляются за денежные ед. Войдя в комиссионный магазин в любом городе, где он существует, вы увидите некоторые разделы с соответствующими товарами такие как: Вещи, оружие, ювелирные изделия, магические свитки и прочие вещи. Каждая из категорий включает в себя несколько подкатегорий. Список подкатегорий можно посмотреть ниже.

Вещи:

Оружие:

Ювелирные изделия:

Магические свитки:

Прочие вещи:

Шлемы.

Наручи.

Перчатки.

Наплечники.

Рубахи.

Легкая броня.

Тяжелая броня.

Плащи.

Пояса.

Поножи.

Наколенники.

Обувь.

Кастеты.

Ножи.

Мечи.

Топоры.

Дубины.

Луки.

Арбалеты.

Магические посохи.

Щиты.

Серьги.

Амулеты.

Кольца.

Драгоценные камни.

Жизненные.

Ментальные.

Боевые.

Защитные.

Чарующие.

Прочие.

Костыли.

Руны.

Внимание! Подкатегории могут, как добавляться, так и убираться!

Сортировка предметов в комиссионном магазине может происходить по следующим параметрам: по индексам, по уровню и по типу развития. Уровни развития под собой подразумевают: любой, воин, стрелок и маг. Параметры фильтра можно группировать!

Внешний вид панели комиссионного магазина примерно выглядит так:

Установка фильтра.

Переход по локации (возврат на место прихода, переход в комнату продажи.)

Отображение параметров персонажа (Вместимость в рюкзак, количество денежных ед., количество евро-денежных ед.)

Порождающиеся вещи.

Выше описанные разделы и подразделы. Витрина комиссионного магазина.

Продажа вещей осуществляется способом приема вещи в комиссионный магазин по назначенной вами цене, в отличии от магазина вещь тут же помещается на витрину. Продать, вещ или предмет можно за сумму, которую вы укажете (в разумных пределах) и если ее купит какой нибудь другой персонаж. Стоимость вещи не считается.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]