Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Guilds - description (volume 1).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
30.10.2018
Размер:
2.55 Mб
Скачать

Прочие показатели

Уровень жизни HP – определяет количество жизни персонажа.

Уровень маны – определяет уровень маны персонажа (маг).

Уровень веры – определяет уровень веры персонажа.

Скорость восстановления HP (%) – определяет скорость восстановления жизни в %.

Скорость восстановления маны (%) – определяет скорость восстановления маны в %.

Скорость восстановления веры (%) – определяет скорость восстановления жизненной энергии для мастеров в %.

Уменьшение расхода маны (%) – позволяет расходовать меньше маны на заклинания. Мф.

Вместимость / емкость рюкзака – определяется выносливостью + показатель вещи. Определяет емкость рюкзака в ед. массы.

Масса – вес предмета. Параметр.

Цена – определяет цену вещи.

Стоимость – определяет реальную стоимость вещи.

Долговечность – определяет срок службы предмета в ед. излома.

Излом – определяет отработанный срок предмета. Количество изломов определяется количеством долговечности.

Срок годности – определяет время в течении которого действует тот или иной предмет.

Двуручное оружие – определяет слот, в который можно вставлять (при наличии метки двуручное оружие запрещает брать, что-либо в слот щит).

Второе оружие – определяет слот, в который можно вставлять (при наличии метки второе оружие разрешает брать его вместо щита).

Третье оружие – определяет слот, в который можно вставлять (при наличии метки третье оружие разрешает вставлять его в пояс мастеров (действует только для ножа мастеров)).

Количество топлива – определяет количество топлива, которое может использовать или носить в себе тот или иной предмет. Параметр считает, сколько шагов можно сделать в полной тьме, то есть если у вас фонарь рассчитан на 500 ед. топлива то вы в глубину пещеры сможете продвинуться лишь на 1000 шагов, то есть каждый ваш шаг использует 0.5 ед. топлива.

Профессии игроков

Игроки с профессиями в отличии от простых бойцов и магов обладают большими возможностями. В зависимости от профессии, можно собирать, создавать, добывать, укреплять и продавать ваши вещи. Для того чтобы стать мастером и получить профессию, вы должны иметь соответствующий уровень игрока позволяющий купить и прочесть одну из десяти Книг Мастеров (книги описаны в разделе Книги Мастеров). Купить и изучить книгу еще ничего не значит, вам также будет необходим один из четырех свитков Рецептов. (свитки описаны в разделе Свитков рецептов для мастеров) если вы разумеется, захотите не только продавать ресурсы но и изготовленные из них вещи в зависимости от вашей профессии. Но помните, что и этого недостаточно, чтобы стать мастером. Вы должны выглядеть как мастер, вы должны, облачится как мастер, в таком обличии вы не сможете сражаться в серьезных битвах или эта битва ни принесет ничего положительного. Каждый из мастеров имеет в своей анкете и в оглавлении иконку мастера. Иконки для мастеров приведены ниже:

  • – Травник

  • – Лесоруб

  • – Рудокоп

  • – Торговец

  • – Кузнец

  • – Оружейник

  • – Ювелир

  • – Портной

  • – Кредитор

  • – Алхимик

Ниже приведены следующие профессии, которые присутствуют в игре:

Травник – эта профессия позволяет собирать многие травы и пыльцу. Возможность изготавливать ткани позволяет вам зарабатывать деньги при продаже. Многие из трав, такие как: Ночная Орхидея, Шаманка, Загадочная трава, Таинственная трава можно

добыть только в определенных условиях и при таких же условиях изготовить определенные виды тканей или при использовании той или иной руны.

Лесоруб – эта профессия позволяет добывать многие сорта и породы древесины. Твердые породы древесины: груша, граб, бук, береза, клен. Мягкие породы древесины: липа, ольха, осина, кедр, сосна, тополь. А также древесную смолу. Возможность

изготавливать рукояти для оружия или просто продавать, как топливо позволяет зарабатывать вам деньги при продаже. Многие виды древесины такие как: Дерево лунного мерцания, Дерево лунного света, Железное дерево или Каменное дерево, а также Мерцающую серебряную пыльцу можно добыть только в определенных условиях и при таких же условиях изготовить определенные виды топлива и материалов или при использовании той или иной руны.

Рудокоп – эта профессия самая трудоемкая, так как при работе с грунтом инструмент часто приходит в негодность, а в фонаре кончается топлива, поэтому она требует больших вложений и позволяет добывать многие виды полезных ископаемых с большим

трудом, таких как железные и каменные руды. Железные руды: Железная руда, Медная руда, Свинцовая руда, Оловянная руда, Титановая руда, Серебряная руда, Золотая руда, Платиновая руда. Каменные руды: Гранитная порода, Малахитовая порода, Алмазная руда, Рубиновая руда, Изумрудная руда, Обсидиановая порода, Каменный уголь, Бурый уголь. Возможность очищать руду и изготавливать материалы, слитки, камни и топливо позволяет зарабатывать вам деньги при продаже. Многие виды ископаемых железных и каменных руд, таких как: Мерцающую руду, Тысячелетнюю Железную руду, Лунную руду, Призрачную каменную руду, Светящуюся каменную руду, Нейтральную каменную руду, Тысячелетнюю Каменную руду и Стихийную руду можно добыть только в определенных условиях и при таких же условиях изготовить определенные виды сплавов, материалов и камней или при использовании той или иной руны.

Торговец – эта профессия заключает в себе работу со всеми мастерами, за исключением одного Кредитора. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и скупать

все, что изготавливают другие мастера, будь то эликсиры, оружие, одежда, ресурсы, ювелирные изделия или топливо. Мастер имеет право наценять на вещь или ресурс сумму не более 5%. От ее государственной стоимости. У Мастера торговца зачастую бывают такие ингредиенты или вещи, которых вам в магазине просто не найти! Мастер имеет право не продавать, а обменивать предмет на предмет или ресурс на предмет по сибистоимости, но для этого ему нужно купить Лицензию обмена (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). ПОМНИТЕ, ЧТО ТОРГОВЕЦ НИКОГДА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ В УБЫТОК СЕБЕ. БУДЬТЕ ГОТОВЫ ЗАПЛАТИТЬ ТУ ЦЕНУ, КОТОРУЮ ОН ПОПРОСИТ!

Кузнец – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и покупать полезные ископаемые или

древесину у других мастеров. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать и отливать амуницию из слитков металлов. У мастера можно заказать вещь, а можно и купить уже готовую. Мастер имеет право армировать, подгонять, наносить гравировку и усиливать вещи с помощью драгоценных камней. Усиление с помощью камней могут проводить только мастера высоких уровней, только те которые имеют в этой области тайные знания. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров).

Оружейник – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и покупать полезные ископаемые или

древесину у других мастеров. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать и отливать оружие из слитков металлов. У мастера можно заказать оружие и щиты любой категории, а можно и купить уже готовые. Мастер имеет право армировать, затачивать, наносить гравировку и усиливать оружие с помощью драгоценных камней. Усиление с помощью камней могут проводить только мастера высоких уровней, только те которые имеют в этой области тайные знания. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров).

Ювелир – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и покупать полезные ископаемые или

древесину у других мастеров. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать и отливать Ювелирные изделия и драгоценные камни из слитков металлов драгоценных металлов и каменной руды. У мастера можно заказать кольца, серьги, ожерелья и амулеты любой категории, а можно и купить уже готовые. Мастер имеет право армировать, наносить гравировку и усиливать ювелирные изделия с помощью драгоценных камней. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров).

Портной – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать лачугу травника или общаться с торговцем и покупать

у них травы и ткани для своих изделий. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать шапки, мантии, рубахи, поножи, штаны, перчатки и плащи. У мастера можно заказать вещи, а можно и купить уже готовые. Мастер имеет право подгонять купленные вами вещи.

Кредитор – эта профессия заключает в себе работу со многими игроками «GUILDS». Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно выдавать кредиты под проценты или обменивать

валюту, драгоценные металлы и камни. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). Также для обмена денег на драгоценные металлы или камни. Нужна Лицензия обмена (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров).

Алхимик – эта профессия самая дорогая в познавании. Так как опыты, проводящиеся мастером не всегда удачны. А компоненты после проведения реакций не возвращаются. Алхимики бывают четырех видов. Ими могут стать только герои, достигшие седьмого

уровня и избравшие путь стихийной магии. Так как каждая стихия интересна по своему. Маг Воздуха – имеет возможность собирать, создавать и заговаривать вещи магией. Маг Огня – имеет возможность заговаривать и усиливать оружие и магические посохи. Маг Воды – имеет возможность создавать зелья, эликсиры и сыворотки. Маг Земли – способен наделять магическими силами драгоценные камни и создавать новые рецепты металлов и веществ. Все что изготавливает мастер возможно продавать. Многое из его ассортимента вы не найдете в магазинах города, многое уникально… Для проведения разработок требуется Разрешение на тайные исследования. (разрешение описано в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров).

Создатель – им стать невозможно. Но можно стать помощником или представителем Старшего Мастера. Ими является администрация в частности Создатель. Создатель таит в себе много секретов, он обладает всеми умениями мастеров, и даже больше… Он для вас всегда останется загадкой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]