- •Регистрация, вход и восстановление забытого пароля в игре/системе «guilds» (аутентификация)
- •Законы игры/системы guilds
- •Нарушения, связанные с заведением нескольких персонажей:
- •Нарушения, связанные с прокачкой:
- •Использование ненормативной лексики (в том числе завуалированного мата):
- •Нарушения, связанные с обманом игроков:
- •Нарушения, связанные с некорректной регистрацией:
- •Нарушения, мешающие судопроизводству:
- •Диверсионная деятельность, в том числе использование ошибок программного обеспечения сервера:
- •Прочие нарушения:
- •Нарушения, связанные с превышением Служителей Закона своих полномочий:
- •Рабочие области игрового поля
- •Внешний вид и построение игрового меню «guilds»
- •Герб и название городов «guilds»
- •Внешний вид и построение меню №1 (частичное меню чата)
- •Внешний вид и построение меню №2 (комната, друзья on-line, клан/гильдия (список персонажей), инвентарь, передачи, клан/гильдия, склонность, руны)
- •Внешний вид и построение “Комнаты, друзья on-line и клан/гильдия”
- •Внешний вид и построение рабочей области ресурсов
- •Внешний вид панели обмундирования
- •Отношение слотов к профессиям
- •Графический вид панели обмундирования (приемы, свитки)
- •Расчет уровня жизни, маны и веры
- •Внешний вид рабочей области замков
- •Внешний вид рабочей области магазинов
- •Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
- •Внешний вид рабочей области валютных магазинов
- •Внешний вид рабочей области зоомагазинов
- •Внешний вид рабочей области книжных магазинов
- •Внешний вид рабочей области банков
- •Внешний вид рабочей области почтовых отделений
- •Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
- •Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
- •Внешний вид рабочей области здания суда
- •Внешний вид рабочей области регистратуры
- •Внешний вид рабочей области ратуши
- •Рабочие локации игрового мира
- •Соответствующие цвета городов
- •Перемещение между локациями
- •Great city (Великий город)
- •Северная окраина города
- •Центральная площадь (цп)
- •Центральная улица
- •Восточная окраина города
- •Heavenly city (Небесный город)
- •Восточный морской порт
- •Центральная площадь (цп)
- •Окраина
- •Light city (Светлый город)
- •Улица рассвета
- •Центральная площадь (цп)
- •Неизвестная дорога
- •Тайное ущелье
- •Улица заката
- •Elements city (Город стихий)
- •Западная улица
- •Центральная площадь (цп)
- •Южная улица
- •Dark city (Темный город)
- •Набережная
- •Центральная площадь (цп)
- •Привокзальная площадь
- •Старый квартал
- •Развилка
- •Разбитая дорога
- •Кирпичная дорога
- •Winds city (Город ветров)
- •Улица восточного ветра
- •Центральная площадь (цп)
- •Улица розы ветров
- •Улица молодого ветра
- •Lost ground (Потерянная земля)
- •Путь в неизвестность
- •Dunes (Дюны)
- •Параметры игрока
- •Умения игрока
- •Модификаторы игрока
- •Прочие показатели
- •Профессии игроков
- •Книги Мастеров
- •Облачение Мастеров
- •Свитки рецептов для Мастеров
- •Лицензии и Разрешения для Мастеров
- •Особенности персонажей
- •Вершители Закона
- •Способности Вершителей Закона
- •Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов
- •Техника действий, боя и общения.
- •Система ведения боя.
- •Тактики в бою.
- •Крушащий урон.
- •Вычисление очереди урона и крушащего урона.
- •Защита.
- •Боевые приемы.
- •Магические приемы.
- •Не управляемые персонажи.
- •Описание Рун и тайные Ресурсы
- •Описание ресурсов
- •Описание руды, материалов и пород
Прочие показатели
• Уровень жизни HP – определяет количество жизни персонажа.
• Уровень маны – определяет уровень маны персонажа (маг).
• Уровень веры – определяет уровень веры персонажа.
• Скорость восстановления HP (%) – определяет скорость восстановления жизни в %.
• Скорость восстановления маны (%) – определяет скорость восстановления маны в %.
• Скорость восстановления веры (%) – определяет скорость восстановления жизненной энергии для мастеров в %.
• Уменьшение расхода маны (%) – позволяет расходовать меньше маны на заклинания. Мф.
• Вместимость / емкость рюкзака – определяется выносливостью + показатель вещи. Определяет емкость рюкзака в ед. массы.
• Масса – вес предмета. Параметр.
• Цена – определяет цену вещи.
• Стоимость – определяет реальную стоимость вещи.
• Долговечность – определяет срок службы предмета в ед. излома.
• Излом – определяет отработанный срок предмета. Количество изломов определяется количеством долговечности.
• Срок годности – определяет время в течении которого действует тот или иной предмет.
• Двуручное оружие – определяет слот, в который можно вставлять (при наличии метки двуручное оружие запрещает брать, что-либо в слот щит).
• Второе оружие – определяет слот, в который можно вставлять (при наличии метки второе оружие разрешает брать его вместо щита).
• Третье оружие – определяет слот, в который можно вставлять (при наличии метки третье оружие разрешает вставлять его в пояс мастеров (действует только для ножа мастеров)).
• Количество топлива – определяет количество топлива, которое может использовать или носить в себе тот или иной предмет. Параметр считает, сколько шагов можно сделать в полной тьме, то есть если у вас фонарь рассчитан на 500 ед. топлива то вы в глубину пещеры сможете продвинуться лишь на 1000 шагов, то есть каждый ваш шаг использует 0.5 ед. топлива.
Профессии игроков
Игроки с профессиями в отличии от простых бойцов и магов обладают большими возможностями. В зависимости от профессии, можно собирать, создавать, добывать, укреплять и продавать ваши вещи. Для того чтобы стать мастером и получить профессию, вы должны иметь соответствующий уровень игрока позволяющий купить и прочесть одну из десяти Книг Мастеров (книги описаны в разделе Книги Мастеров). Купить и изучить книгу еще ничего не значит, вам также будет необходим один из четырех свитков Рецептов. (свитки описаны в разделе Свитков рецептов для мастеров) если вы разумеется, захотите не только продавать ресурсы но и изготовленные из них вещи в зависимости от вашей профессии. Но помните, что и этого недостаточно, чтобы стать мастером. Вы должны выглядеть как мастер, вы должны, облачится как мастер, в таком обличии вы не сможете сражаться в серьезных битвах или эта битва ни принесет ничего положительного. Каждый из мастеров имеет в своей анкете и в оглавлении иконку мастера. Иконки для мастеров приведены ниже:
-
-
– Травник
-
– Лесоруб
-
– Рудокоп
-
– Торговец
-
– Кузнец
-
– Оружейник
-
– Ювелир
-
– Портной
-
– Кредитор
-
– Алхимик
-
Ниже приведены следующие профессии, которые присутствуют в игре:
Травник – эта профессия позволяет собирать многие травы и пыльцу. Возможность изготавливать ткани позволяет вам зарабатывать деньги при продаже. Многие из трав, такие как: Ночная Орхидея, Шаманка, Загадочная трава, Таинственная трава можно |
|
добыть только в определенных условиях и при таких же условиях изготовить определенные виды тканей или при использовании той или иной руны. |
Лесоруб – эта профессия позволяет добывать многие сорта и породы древесины. Твердые породы древесины: груша, граб, бук, береза, клен. Мягкие породы древесины: липа, ольха, осина, кедр, сосна, тополь. А также древесную смолу. Возможность |
|
изготавливать рукояти для оружия или просто продавать, как топливо позволяет зарабатывать вам деньги при продаже. Многие виды древесины такие как: Дерево лунного мерцания, Дерево лунного света, Железное дерево или Каменное дерево, а также Мерцающую серебряную пыльцу можно добыть только в определенных условиях и при таких же условиях изготовить определенные виды топлива и материалов или при использовании той или иной руны. |
Рудокоп – эта профессия самая трудоемкая, так как при работе с грунтом инструмент часто приходит в негодность, а в фонаре кончается топлива, поэтому она требует больших вложений и позволяет добывать многие виды полезных ископаемых с большим |
|
трудом, таких как железные и каменные руды. Железные руды: Железная руда, Медная руда, Свинцовая руда, Оловянная руда, Титановая руда, Серебряная руда, Золотая руда, Платиновая руда. Каменные руды: Гранитная порода, Малахитовая порода, Алмазная руда, Рубиновая руда, Изумрудная руда, Обсидиановая порода, Каменный уголь, Бурый уголь. Возможность очищать руду и изготавливать материалы, слитки, камни и топливо позволяет зарабатывать вам деньги при продаже. Многие виды ископаемых железных и каменных руд, таких как: Мерцающую руду, Тысячелетнюю Железную руду, Лунную руду, Призрачную каменную руду, Светящуюся каменную руду, Нейтральную каменную руду, Тысячелетнюю Каменную руду и Стихийную руду можно добыть только в определенных условиях и при таких же условиях изготовить определенные виды сплавов, материалов и камней или при использовании той или иной руны. |
Торговец – эта профессия заключает в себе работу со всеми мастерами, за исключением одного Кредитора. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и скупать |
|
все, что изготавливают другие мастера, будь то эликсиры, оружие, одежда, ресурсы, ювелирные изделия или топливо. Мастер имеет право наценять на вещь или ресурс сумму не более 5%. От ее государственной стоимости. У Мастера торговца зачастую бывают такие ингредиенты или вещи, которых вам в магазине просто не найти! Мастер имеет право не продавать, а обменивать предмет на предмет или ресурс на предмет по сибистоимости, но для этого ему нужно купить Лицензию обмена (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). ПОМНИТЕ, ЧТО ТОРГОВЕЦ НИКОГДА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ В УБЫТОК СЕБЕ. БУДЬТЕ ГОТОВЫ ЗАПЛАТИТЬ ТУ ЦЕНУ, КОТОРУЮ ОН ПОПРОСИТ! |
Кузнец – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и покупать полезные ископаемые или |
|
древесину у других мастеров. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать и отливать амуницию из слитков металлов. У мастера можно заказать вещь, а можно и купить уже готовую. Мастер имеет право армировать, подгонять, наносить гравировку и усиливать вещи с помощью драгоценных камней. Усиление с помощью камней могут проводить только мастера высоких уровней, только те которые имеют в этой области тайные знания. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). |
Оружейник – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и покупать полезные ископаемые или |
|
древесину у других мастеров. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать и отливать оружие из слитков металлов. У мастера можно заказать оружие и щиты любой категории, а можно и купить уже готовые. Мастер имеет право армировать, затачивать, наносить гравировку и усиливать оружие с помощью драгоценных камней. Усиление с помощью камней могут проводить только мастера высоких уровней, только те которые имеют в этой области тайные знания. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). |
Ювелир – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать мастерские и покупать полезные ископаемые или |
|
древесину у других мастеров. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать и отливать Ювелирные изделия и драгоценные камни из слитков металлов драгоценных металлов и каменной руды. У мастера можно заказать кольца, серьги, ожерелья и амулеты любой категории, а можно и купить уже готовые. Мастер имеет право армировать, наносить гравировку и усиливать ювелирные изделия с помощью драгоценных камней. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). |
Портной – эта профессия заключает в себе работу со многими мастерами. Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно посещать лачугу травника или общаться с торговцем и покупать |
|
у них травы и ткани для своих изделий. Мастер зарабатывает за счет умения изготавливать шапки, мантии, рубахи, поножи, штаны, перчатки и плащи. У мастера можно заказать вещи, а можно и купить уже готовые. Мастер имеет право подгонять купленные вами вещи. |
Кредитор – эта профессия заключает в себе работу со многими игроками «GUILDS». Мастеру этой профессии ненужно, что-либо добывать в подземельях или ходить в темные леса и болота. Ему достаточно выдавать кредиты под проценты или обменивать |
|
валюту, драгоценные металлы и камни. Для работы с драгоценными металлами и камнями требуется лицензия (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). Также для обмена денег на драгоценные металлы или камни. Нужна Лицензия обмена (лицензия описана в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). |
Алхимик – эта профессия самая дорогая в познавании. Так как опыты, проводящиеся мастером не всегда удачны. А компоненты после проведения реакций не возвращаются. Алхимики бывают четырех видов. Ими могут стать только герои, достигшие седьмого |
|
уровня и избравшие путь стихийной магии. Так как каждая стихия интересна по своему. Маг Воздуха – имеет возможность собирать, создавать и заговаривать вещи магией. Маг Огня – имеет возможность заговаривать и усиливать оружие и магические посохи. Маг Воды – имеет возможность создавать зелья, эликсиры и сыворотки. Маг Земли – способен наделять магическими силами драгоценные камни и создавать новые рецепты металлов и веществ. Все что изготавливает мастер возможно продавать. Многое из его ассортимента вы не найдете в магазинах города, многое уникально… Для проведения разработок требуется Разрешение на тайные исследования. (разрешение описано в разделе Лицензии и Разрешения Мастеров). |
Создатель – им стать невозможно. Но можно стать помощником или представителем Старшего Мастера. Ими является администрация в частности Создатель. Создатель таит в себе много секретов, он обладает всеми умениями мастеров, и даже больше… Он для вас всегда останется загадкой.