- •Регистрация, вход и восстановление забытого пароля в игре/системе «guilds» (аутентификация)
- •Законы игры/системы guilds
- •Нарушения, связанные с заведением нескольких персонажей:
- •Нарушения, связанные с прокачкой:
- •Использование ненормативной лексики (в том числе завуалированного мата):
- •Нарушения, связанные с обманом игроков:
- •Нарушения, связанные с некорректной регистрацией:
- •Нарушения, мешающие судопроизводству:
- •Диверсионная деятельность, в том числе использование ошибок программного обеспечения сервера:
- •Прочие нарушения:
- •Нарушения, связанные с превышением Служителей Закона своих полномочий:
- •Рабочие области игрового поля
- •Внешний вид и построение игрового меню «guilds»
- •Герб и название городов «guilds»
- •Внешний вид и построение меню №1 (частичное меню чата)
- •Внешний вид и построение меню №2 (комната, друзья on-line, клан/гильдия (список персонажей), инвентарь, передачи, клан/гильдия, склонность, руны)
- •Внешний вид и построение “Комнаты, друзья on-line и клан/гильдия”
- •Внешний вид и построение рабочей области ресурсов
- •Внешний вид панели обмундирования
- •Отношение слотов к профессиям
- •Графический вид панели обмундирования (приемы, свитки)
- •Расчет уровня жизни, маны и веры
- •Внешний вид рабочей области замков
- •Внешний вид рабочей области магазинов
- •Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
- •Внешний вид рабочей области валютных магазинов
- •Внешний вид рабочей области зоомагазинов
- •Внешний вид рабочей области книжных магазинов
- •Внешний вид рабочей области банков
- •Внешний вид рабочей области почтовых отделений
- •Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
- •Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
- •Внешний вид рабочей области здания суда
- •Внешний вид рабочей области регистратуры
- •Внешний вид рабочей области ратуши
- •Рабочие локации игрового мира
- •Соответствующие цвета городов
- •Перемещение между локациями
- •Great city (Великий город)
- •Северная окраина города
- •Центральная площадь (цп)
- •Центральная улица
- •Восточная окраина города
- •Heavenly city (Небесный город)
- •Восточный морской порт
- •Центральная площадь (цп)
- •Окраина
- •Light city (Светлый город)
- •Улица рассвета
- •Центральная площадь (цп)
- •Неизвестная дорога
- •Тайное ущелье
- •Улица заката
- •Elements city (Город стихий)
- •Западная улица
- •Центральная площадь (цп)
- •Южная улица
- •Dark city (Темный город)
- •Набережная
- •Центральная площадь (цп)
- •Привокзальная площадь
- •Старый квартал
- •Развилка
- •Разбитая дорога
- •Кирпичная дорога
- •Winds city (Город ветров)
- •Улица восточного ветра
- •Центральная площадь (цп)
- •Улица розы ветров
- •Улица молодого ветра
- •Lost ground (Потерянная земля)
- •Путь в неизвестность
- •Dunes (Дюны)
- •Параметры игрока
- •Умения игрока
- •Модификаторы игрока
- •Прочие показатели
- •Профессии игроков
- •Книги Мастеров
- •Облачение Мастеров
- •Свитки рецептов для Мастеров
- •Лицензии и Разрешения для Мастеров
- •Особенности персонажей
- •Вершители Закона
- •Способности Вершителей Закона
- •Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов
- •Техника действий, боя и общения.
- •Система ведения боя.
- •Тактики в бою.
- •Крушащий урон.
- •Вычисление очереди урона и крушащего урона.
- •Защита.
- •Боевые приемы.
- •Магические приемы.
- •Не управляемые персонажи.
- •Описание Рун и тайные Ресурсы
- •Описание ресурсов
- •Описание руды, материалов и пород
Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
Ремонтная мастерская – это место где вы можете ремонтировать, затачивать, наносить гравировку и подгонять предмет. При входе в ремонтную мастерскую вы чувствуете, запах окаленного метала, температура значительно выше, чем снаружи и вам становится не по себе. Войдя вовнутрь, вы увидите четыре зала: починка, заточка, гравировка и подгонка. Починка – подходит для всех видов вещей и оружия, кроме легендарных. Починка вещей и оружия не производится бесплатно, мастерам нужно будет заплатить. Заточка – в этом зале вы можете увеличить показатели минимального и максимального уронов на определенное количество. Гравировка – ничего особенного собой не представляет, кроме того, как нанесение определенного кусочка текста состоящего из 42 символов. Вместе с текстом на оружии появится иконка города, в котором была произведена гравировка, своего рода реклама. Иконка располагается впереди текста. И подгонка – это своего рода примерочная. Здесь вы сможете подогнать некоторые предметы одежды и оружия под определенный комплект одежды. Подгонка прибавляет определенное количество HP и может увеличить долговечность предмета. Помните, что после подгонки вещ, становится персональной, и никто кроме вас не сможет ее одеть! Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских примерно выглядит так:
Рабочая область. Выберите один из четырех залов. |
Переход по локации (возврат на место прихода.) |
Рабочая область. |
|
Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
Мастерские для мастеров – это место где вы, имея профессию одного из мастеров, можете очищать руду и изготавливать вещи и оружие. При входе в мастерскую вы увидите семь залов для мастеров: травника, лесоруба, рудокопа, кузнеца, оружейника, ювелира и портного. В зале травника вы можете изготавливать ткани после чего продавать их портному. Лесоруб может подготавливать древесину и продавать ее на топливо или оружейнику. Рудокоп может очищать руду и продавать уже чистую руду кузнецу, оружейнику и ювелиру. Кузнец и оружейник куют из металла доспехи и оружие и продают их уже торговцу или напрямую персонажам. Ювелир работает с драгоценными металлами и камнями. Портной шьет вещи из ткани. Все в этой мастерской взаимосвязано. Один предмет вещи или оружия могут изготавливать от одного до 4-5 (четырех-пяти) мастеров, доводя предмет или оружие до совершенства. При каждой удачно изготовленной вещи вы повышаете свой уровень мастерства. Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров примерно выглядит так:
Рабочая область. Выберите один из семи залов. |
Переход по локации (возврат на место прихода.) |
Рабочая область. |
Рецепт изготавливаемой вещи. |
Внешний вид рабочей области здания суда
Здание суда (может не работать сразу) – это место где разбираются служителями закона те или иные правонарушения. Доступен вход как светлым, так и темным служителям закона. Об этом здании пока мало что известно.