- •Регистрация, вход и восстановление забытого пароля в игре/системе «guilds» (аутентификация)
- •Законы игры/системы guilds
- •Нарушения, связанные с заведением нескольких персонажей:
- •Нарушения, связанные с прокачкой:
- •Использование ненормативной лексики (в том числе завуалированного мата):
- •Нарушения, связанные с обманом игроков:
- •Нарушения, связанные с некорректной регистрацией:
- •Нарушения, мешающие судопроизводству:
- •Диверсионная деятельность, в том числе использование ошибок программного обеспечения сервера:
- •Прочие нарушения:
- •Нарушения, связанные с превышением Служителей Закона своих полномочий:
- •Рабочие области игрового поля
- •Внешний вид и построение игрового меню «guilds»
- •Герб и название городов «guilds»
- •Внешний вид и построение меню №1 (частичное меню чата)
- •Внешний вид и построение меню №2 (комната, друзья on-line, клан/гильдия (список персонажей), инвентарь, передачи, клан/гильдия, склонность, руны)
- •Внешний вид и построение “Комнаты, друзья on-line и клан/гильдия”
- •Внешний вид и построение рабочей области ресурсов
- •Внешний вид панели обмундирования
- •Отношение слотов к профессиям
- •Графический вид панели обмундирования (приемы, свитки)
- •Расчет уровня жизни, маны и веры
- •Внешний вид рабочей области замков
- •Внешний вид рабочей области магазинов
- •Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
- •Внешний вид рабочей области валютных магазинов
- •Внешний вид рабочей области зоомагазинов
- •Внешний вид рабочей области книжных магазинов
- •Внешний вид рабочей области банков
- •Внешний вид рабочей области почтовых отделений
- •Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
- •Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
- •Внешний вид рабочей области здания суда
- •Внешний вид рабочей области регистратуры
- •Внешний вид рабочей области ратуши
- •Рабочие локации игрового мира
- •Соответствующие цвета городов
- •Перемещение между локациями
- •Great city (Великий город)
- •Северная окраина города
- •Центральная площадь (цп)
- •Центральная улица
- •Восточная окраина города
- •Heavenly city (Небесный город)
- •Восточный морской порт
- •Центральная площадь (цп)
- •Окраина
- •Light city (Светлый город)
- •Улица рассвета
- •Центральная площадь (цп)
- •Неизвестная дорога
- •Тайное ущелье
- •Улица заката
- •Elements city (Город стихий)
- •Западная улица
- •Центральная площадь (цп)
- •Южная улица
- •Dark city (Темный город)
- •Набережная
- •Центральная площадь (цп)
- •Привокзальная площадь
- •Старый квартал
- •Развилка
- •Разбитая дорога
- •Кирпичная дорога
- •Winds city (Город ветров)
- •Улица восточного ветра
- •Центральная площадь (цп)
- •Улица розы ветров
- •Улица молодого ветра
- •Lost ground (Потерянная земля)
- •Путь в неизвестность
- •Dunes (Дюны)
- •Параметры игрока
- •Умения игрока
- •Модификаторы игрока
- •Прочие показатели
- •Профессии игроков
- •Книги Мастеров
- •Облачение Мастеров
- •Свитки рецептов для Мастеров
- •Лицензии и Разрешения для Мастеров
- •Особенности персонажей
- •Вершители Закона
- •Способности Вершителей Закона
- •Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов
- •Техника действий, боя и общения.
- •Система ведения боя.
- •Тактики в бою.
- •Крушащий урон.
- •Вычисление очереди урона и крушащего урона.
- •Защита.
- •Боевые приемы.
- •Магические приемы.
- •Не управляемые персонажи.
- •Описание Рун и тайные Ресурсы
- •Описание ресурсов
- •Описание руды, материалов и пород
Путь в неизвестность
Переход возможен только на Руины. Попасть из другой точки города на Путь в неизвестность невозможно, если конечно это не предусмотрено администрацией. Ознакомится со схемой улицы, вы можете ниже:
Схема Путь в Неизвестность:
На этой улице можно найти два строения: Топи заблудших душ и Топи вечных туманов. А также присутствует один переход для возврата на Руины.
Описание Топей заблудших душ: Топи заблудших душ – место, где вы можете добывать травы и всеобразных зверей и т.д.
Описание Топи вечных снов: Топи вечных снов – место, где вы можете добывать травы и всеобразных зверей и т.д.
Dunes (Дюны)
Dunes (Дюны) – прилегающая локация игрового мира «GUILDS». В этой локации вы сможете найти то, что вас интересует или переместится туда, где никогда небыли даже в своих снах.
Город выглядит как обычная пустыня. Практически полностью построен образовывался из многовековых песков и древней магии. Сначала мы приведем общую схему города, а потом отдельно схему каждой улицы.
Схема города:
На схеме видно, что локация Dunes не имеет ни одной дополнительной улицы. Город состоит из одной площади.
Дюны
Ознакомится со схемой улицы, вы можете ниже:
Схема Дюн:
На этой улице можно найти три строения: Магический портал, Многолетний песчаный рудник №2 и Многолетний песчаный рудник №1.
Описание Магического портала: Магический портал – место, для перемещения в другие города. Вы сможете переместиться в локации: Lost ground.
Описание Многолетнего песчаного рудника №2: Многолетний песчаный рудник №2 – место, где вы можете собирать полезные ископаемые (руду).
Описание Многолетнего песчаного рудника №1: Многолетний песчаный рудник №1 – место, где вы можете собирать полезные ископаемые (руду).
Параметры игрока
• Сила – физическая мощь вашего героя. Она влияет на силу удара в рукопашном бою, на силу удара оружием и на то, сможете ли вы удержать оружие/броню. Помимо этого, она также определяет, сколько тяжестей вы сможете нести.
• Ловкость – ваша подвижность. Влияет на ловкость обращения с ножами/кастетами и на шанс увернуться от удара во время боя, и не дать противнику увернуться от вашего удара.
• Интуиция – способность предугадывать действия противника, влияет на вероятность нанести наиболее удачный (критический) удар, и на его мощность. Так же влияет на способность увернуться от удара противника и не дать противнику увернуться от вашего.
• Выносливость – величина здоровья, от выносливости зависит количество здоровья вашего персонажа - НР. Чем выше выносливость, тем больше сопротивляемость к пристрастиям от эликсиров (об этом далее).
НР - определяет здоровье персонажа. Если в бою значение этого параметра равно нулю, то вы проигрываете бой
• Интеллект – влияет на мощность заклинаний и на способность читать магические свитки.
• Мудрость – жизненный опыт и внутренняя сила вашего персонажа, необходимый параметр для использования магии, который определяет запас Маны (магической энергии). Так же влияет на сопротивляемость магии.
Мана (ментальная энергия) – определяет уровень магической энергии персонажа. Если в бою значение этого параметра равно нулю, то вы не сможете использовать большинство заклинаний и свитков.
• Духовность – повышает Силу Духа вашего персонажа.
Сила Духа – определяет силу воли. Если в бою значение этого параметра равно нулю, то использование некоторых заклинаний и приемов требующих "Дух" станет невозможным..
• Разум – (сведения потеряны).
• Воля – (сведения потеряны).
• Божественность – (сведения потеряны).