- •Регистрация, вход и восстановление забытого пароля в игре/системе «guilds» (аутентификация)
- •Законы игры/системы guilds
- •Нарушения, связанные с заведением нескольких персонажей:
- •Нарушения, связанные с прокачкой:
- •Использование ненормативной лексики (в том числе завуалированного мата):
- •Нарушения, связанные с обманом игроков:
- •Нарушения, связанные с некорректной регистрацией:
- •Нарушения, мешающие судопроизводству:
- •Диверсионная деятельность, в том числе использование ошибок программного обеспечения сервера:
- •Прочие нарушения:
- •Нарушения, связанные с превышением Служителей Закона своих полномочий:
- •Рабочие области игрового поля
- •Внешний вид и построение игрового меню «guilds»
- •Герб и название городов «guilds»
- •Внешний вид и построение меню №1 (частичное меню чата)
- •Внешний вид и построение меню №2 (комната, друзья on-line, клан/гильдия (список персонажей), инвентарь, передачи, клан/гильдия, склонность, руны)
- •Внешний вид и построение “Комнаты, друзья on-line и клан/гильдия”
- •Внешний вид и построение рабочей области ресурсов
- •Внешний вид панели обмундирования
- •Отношение слотов к профессиям
- •Графический вид панели обмундирования (приемы, свитки)
- •Расчет уровня жизни, маны и веры
- •Внешний вид рабочей области замков
- •Внешний вид рабочей области магазинов
- •Внешний вид рабочей области комиссионных магазинов
- •Внешний вид рабочей области валютных магазинов
- •Внешний вид рабочей области зоомагазинов
- •Внешний вид рабочей области книжных магазинов
- •Внешний вид рабочей области банков
- •Внешний вид рабочей области почтовых отделений
- •Внешний вид рабочей области ремонтных мастерских
- •Внешний вид рабочей области мастерских для мастеров
- •Внешний вид рабочей области здания суда
- •Внешний вид рабочей области регистратуры
- •Внешний вид рабочей области ратуши
- •Рабочие локации игрового мира
- •Соответствующие цвета городов
- •Перемещение между локациями
- •Great city (Великий город)
- •Северная окраина города
- •Центральная площадь (цп)
- •Центральная улица
- •Восточная окраина города
- •Heavenly city (Небесный город)
- •Восточный морской порт
- •Центральная площадь (цп)
- •Окраина
- •Light city (Светлый город)
- •Улица рассвета
- •Центральная площадь (цп)
- •Неизвестная дорога
- •Тайное ущелье
- •Улица заката
- •Elements city (Город стихий)
- •Западная улица
- •Центральная площадь (цп)
- •Южная улица
- •Dark city (Темный город)
- •Набережная
- •Центральная площадь (цп)
- •Привокзальная площадь
- •Старый квартал
- •Развилка
- •Разбитая дорога
- •Кирпичная дорога
- •Winds city (Город ветров)
- •Улица восточного ветра
- •Центральная площадь (цп)
- •Улица розы ветров
- •Улица молодого ветра
- •Lost ground (Потерянная земля)
- •Путь в неизвестность
- •Dunes (Дюны)
- •Параметры игрока
- •Умения игрока
- •Модификаторы игрока
- •Прочие показатели
- •Профессии игроков
- •Книги Мастеров
- •Облачение Мастеров
- •Свитки рецептов для Мастеров
- •Лицензии и Разрешения для Мастеров
- •Особенности персонажей
- •Вершители Закона
- •Способности Вершителей Закона
- •Цветовые схемы и индексирование вещей, оружия и предметов
- •Техника действий, боя и общения.
- •Система ведения боя.
- •Тактики в бою.
- •Крушащий урон.
- •Вычисление очереди урона и крушащего урона.
- •Защита.
- •Боевые приемы.
- •Магические приемы.
- •Не управляемые персонажи.
- •Описание Рун и тайные Ресурсы
- •Описание ресурсов
- •Описание руды, материалов и пород
Расчет уровня жизни, маны и веры
Уровень жизни считается по статовым (базовым) параметрам персонажа и параметрам вещей. Базовые параметры считаются из расхода выносливости. Каждая ед. выносливости это 4 ед. HP.
То есть если ваши жизни или мана без вещей равны 160 ед. (базовые показания) то после одевания вещей, которые имеют в своих параметрах дополнительно прибавляющие вам параметры жизней или маны будет увеличены на то число, которое описывает параметр в той или иной величине.
Полный уровень жизней равен 100%, также в игру встроен цветовой показатель. При 66% вашей жизни он будет желтого цвета, а при 33% он станет красным. Мана цвет при убавлении не изменяет.
Вера имеет фиксированное значение, повышающееся в связи с достижение нового уровня. Она прибавляется только в том случае, если вы покланяетесь, какому либо богу. В ином случае этот показатель равен нулю.
Следующая таблица цветовой маркировки:
-
Описание жизней (HP):
фон для пустого уровня жизней.
уровень жизни 33% или ниже.
уровень жизни 66% или ниже, но не ниже 33%.
уровень жизни 100% или ниже, но не ниже 66%.
Описание маны:
фон для пустого уровня жизней.
уровень маны 100% или ниже (цвет не изменяет).
Описание веры:
фон для пустого уровня веры.
уровень веры 100% или ниже (цвет не изменяет).
Внешний вид рабочей области замков
Замок практически одно из основных строений в городе. Все замки схожи по своей структуре, но различны по внешнему виду на ЦП. Замок в городе Great city отличается лишь тем, что имеет в темницах хранилище снадобий 1 и хранилище снадобий 2. Более такой конструкции не имеет ни один замок в игре/системе «GUILDS». Ниже мы приведем и опишем типичные схемы замков и этажей:
На рисунке мы можем видеть, что каждый замок имеет четыре этажа (включая темницы, самый нижний из этажей). Каждый из этажей имеет двухсторонние переходы. Вы можете подниматься и опускаться на такой этаж, который вам нужен. За исключением «Этажа учеников». При рождении персонажа вы появитесь на этом этаже, но выйти до получения вами 2-го уровня не сможете. Если вы достигли нужного уровня и покинули этот этаж то более никогда туда не вернетесь… За вами закроется эта дверь, дабы открыть вам путь в новый мир. Мир настоящих сражений, предательства и мести, дружбы и любви.
Ниже опишем все этажи замка.
Замок. Этаж учеников. Это то место которое вы увидите в первый при рождении персонажа. Здесь имеются две комнаты. Первая комната для новичков. Вы родитесь в ней и в ней вам предстоит провести свое детство. Вы будете сражаться в ней и расти до первого уровня. После чего вам откроется новый мир и новые возможности. Перейти с этого этажа невозможно, если вы младше первого уровня. Коридор больше похож на переходную часть из одного конца замка в другой. Присутствие в комнате героя/персонажа отмечается красным флагом. Перейдя на первый этаж, увидим вот такую схему.
Замок. 1 этаж. Мы видим, что в этой локации имеются четыре комнаты: Комната рыцарей 1, Комната рыцарей 2, Комната рыцарей 3 и Секретная комната. По сути эти комнаты ничем не отличаются, кроме названия. Только войдя в комнаты можно выбрать тип поединка. В холе сражаться нельзя!!! Поэтому в любом случае вам нужно будет выбрать наиболее подходящую комнату для себя. Присутствие в комнате героя/персонажа отмечается красным флагом. Перейдя на второй этаж, увидим вот такую схему.
Запомните! что переходить вы можете всего 1 раз в 10 сек., если конечно у вас не выбрана особенность персонажа параметр «Быстроносный» тогда время перехода между локациями сокращается.
Замок. 2 этаж. Мы видим, что в этой локации имеются также четыре комнаты: Комната магов, Таверна «Фонарь», Хранилище ресурсов и Секретная истории. По сути название говорит само за себя, но давайте все таки разберем действия этих комнат. Комната магов точно такая же, как и комнаты рыцарей, только название отличается. Таверна для чего она нужна? Здесь вы можете купить еду, питье и даже выменять некоторые ресурсы некоторые тайные реликты. Подкрепившись в таверне тем или иным питьем или кушаньем можно временно повысить некоторые ваши параметры. Хранилище ресурсов – это своего рода банк, в котором каждый персонаж может арендовать или купить свой сундук, в который можно складывать вещи, ресурсы и т.д. Комната истории применяется в основном для просмотра своей истории развития кому интересно можно просмотреть историю развития вашего персонажа с самых азов и до нынешнего времени. Служители закона часто просматривают тех или иных персонажей. В холе сражаться нельзя!!! Поэтому в любом случае вам нужно будет выбрать наиболее подходящую комнату для себя на этом этаже или спуститься на первый. Присутствие в комнате героя/персонажа отмечается красным флагом.
Перейдя на третий этаж, увидим вот такую схему.
Замок. 3 этаж. Мы видим, что в этой локации имеются три комнаты, две из которых заперты: Лаборатория алхимиков (проход закрыт), Башня алхимиков (проход закрыт) и Архив. По сути, название говорит само за себя, но давайте все-таки разберем действия этих комнат. Закрытые комнаты разбирать не будем, так как вряд ли они откроют, когда-либо нам свои тайны. Поговаривают, что когда-то много лет назад в этих помещениях высшее братство алхимиков производило тайные эксперименты. Один из них обернулся неудачей. После чего проходы завалили каменными валунами. Из всех доступных помещений на этом этаже остался один архив. Доступ в это помещение строго ограничен. Говорят что в нем хранятся истории многих великих битв и героев. На этом этаже сражения строго запрещены. Присутствие в комнате героя/персонажа отмечается красным флагом.
Перейдя на первый этаж и спустившись в темницы, увидим вот такую схему.
Замок. Темницы. Мы видим, что в этой локации имеются шесть тюремных камер и два хранилища снадобий. В каждой из темниц сидят правонарушители. Те которых решают поместить туда вершители закона. Время пребывания в темнице не может превышать 45 суток (2 916 000 мин.). В темницы сажают за очень серьезные действия по отношению к игрокам, программным кодам и т.д. Это рассматривается только в здании суда, верховными служителями закона. Хранилища снадобий – это место где вы можете приобрести или обменять эликсир на ресурс. Эти два помещения присутствуют только в городе Great city, во всех остальных городах на их месте присутствуют темницы.