- •Пошук об'єктів у ArcViewі робота з ними
- •1. Запит атрибутів об'єктів
- •1.1. Ідентифікація об'єктів за допомогою миші
- •1.1.1. Одержання атрибутів обраних об'єктів
- •1.1.2. Вибір об'єктів за допомогою миші
- •1.1.3. Відновлення вибірки за допомогою миші
- •1.1.4. Вибір об'єктів шляхом вибору їхніх записів
- •1.2. Керування зображенням атрибутів
- •1.2.1. Сортування атрибутів
- •2. Пошук об'єктів по визначених атрибутах
- •2.1. Пошук одиничних об'єктів на карті
- •2.2. Пошук об'єктів по їхній значимості за допомогою сортування їхніх атрибутів
- •2.3. Пошук об'єктів за допомогою побудови вираження запиту
- •2.3.1. Ще кілька прикладів, що ілюструють синтаксис виражень запитів
- •2.3.2. Уточнення вашого запиту
- •2.4. Пошук об'єктів за допомогою діаграми
- •2.4.1. Створення діаграм по атрибутивним даним
- •2.4.2. Стирання маркерів даних з діаграми
- •3. Пошук об'єктів по їхньому розташуванню щодо інших об'єктів
- •3.1. Пошук об'єктів у межах заданої відстані навколо крапки
- •3.2. Пошук об'єктів у межах заданої відстані від інших об'єктів
- •3.3. Пошук об'єктів, що примикають до інших об'єктів
- •3.4. Уточнення пошуку за допомогою опції Вибірка темою
- •3.5. Пошук об'єктів, найближчих до інших об'єктів, використовуючи просторове з'єднання
- •3.5.1. Робота з результатами просторового з'єднання
- •4. Пошук об'єктів усередині полігонів
- •4.1. Пошук об'єктів усередині намальованого вами полігона
- •4.2. Пошук об'єктів, що попадають усередину полігонів іншої теми
- •4.2.1. Пошук об'єктів, що попадають усередину визначеного полігона
- •4.3. Пошук полігональних об'єктів по об'єктах, що вони містять
- •4.4. Приєднання атрибутів полігональних об'єктів до об'єктів, розташованим усередині полігонів
- •Які типи об'єктів ви можете знайти усередині полігонів, використовуючи просторове з'єднання?
- •5. Пошук об'єктів, що перетинають інші об'єкти
- •5.1. Пошук об'єктів, пересічених намальованою лінією або полігоном
- •5.2. Пошук об'єктів, пересічних всіма об'єктами іншої теми
- •5.3. Пошук об'єктів, пересічних визначеними об'єктами іншої теми
- •Як намалювати полігони контурами так, щоб обрані полігони не зафарбовувалися
- •6. Робота з обраними об'єктами
- •6.1. Переключення обраних і необраних об'єктів
- •6.2. Одержання статистики по атрибутах
- •6.2.1. Щоб одержати статистику по одному з атрибутів обраного об'єкта
- •6.3. Одержання підсумкової статистики
- •6.4. Роздруківка атрибутів
- •6.5. Експорт атрибутивних даних
- •6.5.1. Щоб експортувати таблицю
- •6.6. Створення карти, що відображає обрані об'єкти
- •6.7. Вивід карт на друк
- •6.7.1. Щоб надрукувати Вид
- •6.7.2. Щоб помістити Вид у Компонування
- •6.8. Експорт карти
- •6.8.1. Щоб експортувати Вид
- •6.9. Перетворення обраних об'єктів у нову тему
- •6.9.1. Щоб перетворити обрані об'єкти в нову тему
- •7. Контрольні питання
- •Використання Редактора легенди для зображення ваших даних символами
- •1. Редактор легенди
- •1.1. Щоб побачити на екрані Редактор легенди при роботі з темою
- •1.2. Щоб змінити спосіб зображення теми
- •1.3. Зразки карт, створюваних у ArcView
- •Карта з типом легенди Колірна шкала
- •Карта з типом легенди Градуйований символ
- •Карти з типом легенди Щільність крапок
- •Карта з типом легенди Локалізована діаграма
- •1.4. Вибір методу класифікації
- •1.5. Нормалізація ваших даних при зображенні їх символами
- •1.5.1. Щоб нормалізувати атрибут, використовуваний для зображення ваших даних символами
- •1.6. Обробка нульових значень
- •1.6.1. Щоб вибрати нульове значення атрибутивних даних
- •1.7. Створення масштабованих крапкових і лінійних символів
- •1.7.1. Щоб створити масштабовані крапкові і лінійні символи
- •1.8. Обертання символів у темі з крапковими об'єктами
- •1.8.1. Щоб повернути символ у темі з крапковими об'єктами
- •2. Палітра символів у ArcView
- •2.1. Щоб додати символи з іншої палітри
- •2.2. Створення нової палітри за замовчуванням
- •2.3. Видалення окремих символів з палітри
- •2.4. Збереження користувальницької палітри символів
- •2.4.1. Щоб зберегти палітру користувача як файл
- •2.5. Імпортування растрового зображення як значок, створеного користувачем
- •2.5.1. Щоб імпортувати значок у растровому форматі, створений користувачем
- •3. Буферизація
- •4.3. Clip (identity)
- •4.4. Intersect
- •4.5. Union
- •Інші формати даних
- •1.2.2. Додавання лінійної теми у вид
- •Що Ви хочете додати як лінійну тему? Покриття arc/info або шейп-файл ArcView
- •Креслення cad
- •1.3. Вилучення лінійних просторових об'єктів, що Вам потрібні
- •1.4. Встановлення правил руху в лінійній темі
- •Яке правило Ви хочете встановити?
- •1.4.1. Встановити вартість шляху
- •1.4.2. Встановити вартість шляху для інструкцій
- •1.4.3. Встановити вулиці з однобічним рухом
- •1.4.4. Встановити заборонені повороти
- •1.4.5. Встановлення естакад і тонелєй
- •Використання неплоских лінійних об'єктів
- •Використання плоских об'єктів
- •1.4.6. Встановлення закритих вулиць і інших небажаних вулиць
- •1.5. Підготовка лінійної теми для шляхового листа
- •1.6. Збільшення продуктивності
- •2. Пошук найкращого маршруту
- •2.1. Установка місць відвідування
- •2.2. Пошук оптимального маршруту
- •2.2.1. Щоб знайти маршрут
- •3. Пошук найближчого пункту обслуговування
- •3.1. Встановлення пунктів обслуговування
- •3.2. Визначення найближчого пункту обслуговування й оптимального шляху до нього
- •3.2.1. Щоб знайти найближчий пункт обслуговування й оптимальний шлях до нього
- •Примітки.
- •4. Одержання напрямків
- •4.2.1. Яку частину Вашого шляхового листа Ви хочете настроїти?
- •4.2.1.1. Початок і призначення (ціль)
- •4.2.1.2. Вулиці
- •4.2.1.3. Відстані і час у дорозі
- •4.2.1.4. Орієнтири
- •4.3. Збереження або роздруківка шляхового листа
- •5.2. Визначення області обслуговування і мережі обслуговування для визначеного місця
- •5.2.1. Щоб знайти область обслуговування і мережу обслуговування для визначеного місця
- •5.3. Використання області обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- •5.3.1. Щоб використовувати область обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- •6. Геокодування адрес
- •6.1. Підготовка вашого Виду для геокодування
- •6.1.1. Щоб визначити наявність індексу геокодування в темі посилань
- •6.1.2. Щоб побудувати індекс геокодування для теми посилань
- •6.1.3. Розміщення окремої адреси
- •6.1.3.1. Щоб розмістити окрему адресу
- •6.2. Процес геокодування
- •7. Контрольні питання:
- •Модулі ArcView - Spatial Analyst і 3d Analyst
- •1. Spatial Analyst
- •Принципи сучасного землеробства
- •Завантаження модуля Spatial Analyst
- •1.1. Створення класифікованої карти врожайності зерна
- •1.1.1. Завантажте текстовий файл врожайності зернових у вид
- •1.1.2. Побудуйте поверхню врожайності зерна
- •1.2. Зміна класифікації поверхні врожайності
- •1.3. Поняття території
- •1.3.1. Завантажте у вид дані рельєфу
- •1.3.2. Створіть карту ізоліній
- •1.3.3. Створіть карту ухилу
- •1.3.4. Створіть карту експозиції
- •1.3.5. Побудуйте діаграму залежності між врожайністю й експозицією
- •1.4. Картографування хімії грунтів і її вплив на врожайність
- •1.4.1. Довантажите дані по хімічному складі грунтів до виду
- •1.4.2. Побудуйте поверхню органічних речовин
- •1.4.3. Побудуйте діаграму залежності між органічними речовинами і врожайністю
- •2. 3DAnalyst
- •2.5. Показ tiNтеми в тривимірному виді.
1.3. Зразки карт, створюваних у ArcView
У даному розділі показані приклади типів легенд, що ви можете створювати за допомогою Редактора легенди. Кожен тип легенди відповідає різним типам тематичних карт.
Карта з типом легенди Унікальні значення
У карті, на якій зображені унікальні значення об'єктів, використовуються різні кольори як умовні знаки для кожного значення атрибута. Наприклад, у карті землекористування різні кольори використовуються для позначення кожного типу землекористування: голубой - селитебный, жовтий — промисловий і зелений — адміністративний. Загалом, унікальні значення використовуються при картографуванні трьох типів атрибутів:
Атрибутів, що позначають назву, тип, стан або категорію об'єкта.
Атрибутів, що представляють собою розміри або кількісні характеристики, що уже класифіковані (наприклад, "0-99", "100-199").
Атрибутів, що описують унікальність об'єктів (наприклад, назви регіонів можуть використовуватися для створення карти, на якій кожен регіон показаний різними кольорами).
Карта з типом легенди Колірна шкала
Карти, створені за допомогою колірної шкали, мають набір символів, чиї кольори змінюються відповідно до значень визначеного атрибута. Гарним прикладом є карти температури повітря, на зразок тих, які можна побачити в газеті або в телевізійній програмі погоди. Звичайно, кольори змінюються від блакитних, що символізують найбільш низькі температури, через жовті і жовтогарячі до червоних, що символізуть найбільш високі температури. Карти з колірною шкалою звичайно використовуються для зображення ранжованих даних (наприклад, від 1 до 10, низький - високий) або даних, представлених у вигляді цифрових прогресій (наприклад, розміри, ранги, відсотки).
Карта з типом легенди Градуйований символ
Карти на основі градуйованих символів схожі на карти, створені на основі колірної шкали, за винятком того, що змінюється також і розмір крапкових символів або товщина лінії. Як і карти з колірною шкалою, карти з градуйованими символами використовуються для зображення рангів або прогресій. Наприклад, розміщення ділових центрів може бути представлене по величині обсягу їхніх продажів, а дороги можуть бути показані по величині транспортних навантажень у години пік.
При створенні карти з градуйованими символами важливо ретельно вибрати діапазон розмірів символів. Символи найбільшого розміру повинні бути такими, щоб символи, що сусідять, не перекривали цілком один одного. У той же час, діапазон у розмірі від самого маленького до найбільшого повинний бути достатнім, щоб кожен клас символів був відрізним від інших.
Карти з типом легенди Щільність крапок
Карти на основі щільності крапок зображують полігони з крапками, розташованими усередині полігонів, щоб відобразити значення якого-небудь атрибута. Кожна крапка відображає яке-небудь визначене значення. Наприклад, на карті населення кожна крапка відображає 100 чоловік. Таким чином, якщо у визначеному полігоні населення нараховує 1500 чоловік, то на карті буде зображено 15 крапок усередині цього полігона.
Карти з типом легенди Щільність крапок використовуються при необхідності зв'язати щільність (частоту) виникнення яких-небудь явищ з кількісними характеристиками. Розходження в чисельності населення різних країн легко можуть бути показані за допомогою колірної шкали на картах населення. На такій карті дві держави з однаковим числом жителів будуть мати той самий колір. Карта з крапками різної щільності відобразить щільність населення. Якщо держави розрізняються по площі, крапки на території держави з меншою площею будуть розташовані ближче (щільніше) друг до друга в порівнянні з державою, у якої площа більше.
ArcView розставляє крапки усередині полігона випадковим образом. При створенні карти з крапками різної щільності, бажано, щоб крапки розташовувалися і не занадто щільно, і не занадто далеко друг від друга, а так, щоб можна було чітко бачити розподіл.