- •Пошук об'єктів у ArcViewі робота з ними
- •1. Запит атрибутів об'єктів
- •1.1. Ідентифікація об'єктів за допомогою миші
- •1.1.1. Одержання атрибутів обраних об'єктів
- •1.1.2. Вибір об'єктів за допомогою миші
- •1.1.3. Відновлення вибірки за допомогою миші
- •1.1.4. Вибір об'єктів шляхом вибору їхніх записів
- •1.2. Керування зображенням атрибутів
- •1.2.1. Сортування атрибутів
- •2. Пошук об'єктів по визначених атрибутах
- •2.1. Пошук одиничних об'єктів на карті
- •2.2. Пошук об'єктів по їхній значимості за допомогою сортування їхніх атрибутів
- •2.3. Пошук об'єктів за допомогою побудови вираження запиту
- •2.3.1. Ще кілька прикладів, що ілюструють синтаксис виражень запитів
- •2.3.2. Уточнення вашого запиту
- •2.4. Пошук об'єктів за допомогою діаграми
- •2.4.1. Створення діаграм по атрибутивним даним
- •2.4.2. Стирання маркерів даних з діаграми
- •3. Пошук об'єктів по їхньому розташуванню щодо інших об'єктів
- •3.1. Пошук об'єктів у межах заданої відстані навколо крапки
- •3.2. Пошук об'єктів у межах заданої відстані від інших об'єктів
- •3.3. Пошук об'єктів, що примикають до інших об'єктів
- •3.4. Уточнення пошуку за допомогою опції Вибірка темою
- •3.5. Пошук об'єктів, найближчих до інших об'єктів, використовуючи просторове з'єднання
- •3.5.1. Робота з результатами просторового з'єднання
- •4. Пошук об'єктів усередині полігонів
- •4.1. Пошук об'єктів усередині намальованого вами полігона
- •4.2. Пошук об'єктів, що попадають усередину полігонів іншої теми
- •4.2.1. Пошук об'єктів, що попадають усередину визначеного полігона
- •4.3. Пошук полігональних об'єктів по об'єктах, що вони містять
- •4.4. Приєднання атрибутів полігональних об'єктів до об'єктів, розташованим усередині полігонів
- •Які типи об'єктів ви можете знайти усередині полігонів, використовуючи просторове з'єднання?
- •5. Пошук об'єктів, що перетинають інші об'єкти
- •5.1. Пошук об'єктів, пересічених намальованою лінією або полігоном
- •5.2. Пошук об'єктів, пересічних всіма об'єктами іншої теми
- •5.3. Пошук об'єктів, пересічних визначеними об'єктами іншої теми
- •Як намалювати полігони контурами так, щоб обрані полігони не зафарбовувалися
- •6. Робота з обраними об'єктами
- •6.1. Переключення обраних і необраних об'єктів
- •6.2. Одержання статистики по атрибутах
- •6.2.1. Щоб одержати статистику по одному з атрибутів обраного об'єкта
- •6.3. Одержання підсумкової статистики
- •6.4. Роздруківка атрибутів
- •6.5. Експорт атрибутивних даних
- •6.5.1. Щоб експортувати таблицю
- •6.6. Створення карти, що відображає обрані об'єкти
- •6.7. Вивід карт на друк
- •6.7.1. Щоб надрукувати Вид
- •6.7.2. Щоб помістити Вид у Компонування
- •6.8. Експорт карти
- •6.8.1. Щоб експортувати Вид
- •6.9. Перетворення обраних об'єктів у нову тему
- •6.9.1. Щоб перетворити обрані об'єкти в нову тему
- •7. Контрольні питання
- •Використання Редактора легенди для зображення ваших даних символами
- •1. Редактор легенди
- •1.1. Щоб побачити на екрані Редактор легенди при роботі з темою
- •1.2. Щоб змінити спосіб зображення теми
- •1.3. Зразки карт, створюваних у ArcView
- •Карта з типом легенди Колірна шкала
- •Карта з типом легенди Градуйований символ
- •Карти з типом легенди Щільність крапок
- •Карта з типом легенди Локалізована діаграма
- •1.4. Вибір методу класифікації
- •1.5. Нормалізація ваших даних при зображенні їх символами
- •1.5.1. Щоб нормалізувати атрибут, використовуваний для зображення ваших даних символами
- •1.6. Обробка нульових значень
- •1.6.1. Щоб вибрати нульове значення атрибутивних даних
- •1.7. Створення масштабованих крапкових і лінійних символів
- •1.7.1. Щоб створити масштабовані крапкові і лінійні символи
- •1.8. Обертання символів у темі з крапковими об'єктами
- •1.8.1. Щоб повернути символ у темі з крапковими об'єктами
- •2. Палітра символів у ArcView
- •2.1. Щоб додати символи з іншої палітри
- •2.2. Створення нової палітри за замовчуванням
- •2.3. Видалення окремих символів з палітри
- •2.4. Збереження користувальницької палітри символів
- •2.4.1. Щоб зберегти палітру користувача як файл
- •2.5. Імпортування растрового зображення як значок, створеного користувачем
- •2.5.1. Щоб імпортувати значок у растровому форматі, створений користувачем
- •3. Буферизація
- •4.3. Clip (identity)
- •4.4. Intersect
- •4.5. Union
- •Інші формати даних
- •1.2.2. Додавання лінійної теми у вид
- •Що Ви хочете додати як лінійну тему? Покриття arc/info або шейп-файл ArcView
- •Креслення cad
- •1.3. Вилучення лінійних просторових об'єктів, що Вам потрібні
- •1.4. Встановлення правил руху в лінійній темі
- •Яке правило Ви хочете встановити?
- •1.4.1. Встановити вартість шляху
- •1.4.2. Встановити вартість шляху для інструкцій
- •1.4.3. Встановити вулиці з однобічним рухом
- •1.4.4. Встановити заборонені повороти
- •1.4.5. Встановлення естакад і тонелєй
- •Використання неплоских лінійних об'єктів
- •Використання плоских об'єктів
- •1.4.6. Встановлення закритих вулиць і інших небажаних вулиць
- •1.5. Підготовка лінійної теми для шляхового листа
- •1.6. Збільшення продуктивності
- •2. Пошук найкращого маршруту
- •2.1. Установка місць відвідування
- •2.2. Пошук оптимального маршруту
- •2.2.1. Щоб знайти маршрут
- •3. Пошук найближчого пункту обслуговування
- •3.1. Встановлення пунктів обслуговування
- •3.2. Визначення найближчого пункту обслуговування й оптимального шляху до нього
- •3.2.1. Щоб знайти найближчий пункт обслуговування й оптимальний шлях до нього
- •Примітки.
- •4. Одержання напрямків
- •4.2.1. Яку частину Вашого шляхового листа Ви хочете настроїти?
- •4.2.1.1. Початок і призначення (ціль)
- •4.2.1.2. Вулиці
- •4.2.1.3. Відстані і час у дорозі
- •4.2.1.4. Орієнтири
- •4.3. Збереження або роздруківка шляхового листа
- •5.2. Визначення області обслуговування і мережі обслуговування для визначеного місця
- •5.2.1. Щоб знайти область обслуговування і мережу обслуговування для визначеного місця
- •5.3. Використання області обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- •5.3.1. Щоб використовувати область обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- •6. Геокодування адрес
- •6.1. Підготовка вашого Виду для геокодування
- •6.1.1. Щоб визначити наявність індексу геокодування в темі посилань
- •6.1.2. Щоб побудувати індекс геокодування для теми посилань
- •6.1.3. Розміщення окремої адреси
- •6.1.3.1. Щоб розмістити окрему адресу
- •6.2. Процес геокодування
- •7. Контрольні питання:
- •Модулі ArcView - Spatial Analyst і 3d Analyst
- •1. Spatial Analyst
- •Принципи сучасного землеробства
- •Завантаження модуля Spatial Analyst
- •1.1. Створення класифікованої карти врожайності зерна
- •1.1.1. Завантажте текстовий файл врожайності зернових у вид
- •1.1.2. Побудуйте поверхню врожайності зерна
- •1.2. Зміна класифікації поверхні врожайності
- •1.3. Поняття території
- •1.3.1. Завантажте у вид дані рельєфу
- •1.3.2. Створіть карту ізоліній
- •1.3.3. Створіть карту ухилу
- •1.3.4. Створіть карту експозиції
- •1.3.5. Побудуйте діаграму залежності між врожайністю й експозицією
- •1.4. Картографування хімії грунтів і її вплив на врожайність
- •1.4.1. Довантажите дані по хімічному складі грунтів до виду
- •1.4.2. Побудуйте поверхню органічних речовин
- •1.4.3. Побудуйте діаграму залежності між органічними речовинами і врожайністю
- •2. 3DAnalyst
- •2.5. Показ tiNтеми в тривимірному виді.
2.3. Видалення окремих символів з палітри
Ви можете знайти, що додавання палітри символів захаращує палітру, особливо якщо використовуються тільки деякі зі значків. У створюваній палітрі ви можете видалити зайві значки, вибравши їх і клацнувши на кнопці Видалити (хрестик). Однак, щоб видалити значки з інших палітр, необхідно писати програму мовою Avenue.
2.4. Збереження користувальницької палітри символів
Якщо ви хочете використовувати визначені палітри символів у декількох проектах у ArcView, але не хочете робити з них палітри за замовчуванням, ви можете зберегти палітру як файл і потім довантажувати його по необхідності.
2.4.1. Щоб зберегти палітру користувача як файл
1. Відкрийте вікно символів.
2. У вікні символів клацніть на кнопці Диспетчер палітри.
3. У спадаючому списку Тип виберіть палітру (штрихувань, ліній, значків, кольорів), що ви хочете зберегти. Якщо ви хочете зберегти їх усі, виберіть опцію Всі (All). Якщо ви вибираєте опцію Всі, символи всіх чотирьох палітр у поточному вікні Символ збережуться як файл палітри користувача.
4. Клацніть на кнопці Зберегти.
5. У діалоговому вікні, що з'явилося, укажіть місце, де ви хочете зберегти вашу палітру, надрукуйте ім'я файлу (у ArcView додасться розширення.avp) і клацніть на ОК.
2.5. Імпортування растрового зображення як значок, створеного користувачем
Незважаючи на те, що ArcView надає широкий вибір значків для створення вашої карти, вам може знадобитися значок, якого немає в наявних палітрах. Ви можете створити значок, використовуючи програмне забезпечення, що дозволяє редагувати растрові зображення, а потім імпортувати їх у ArcView. Ці імпортовані значки мають ті ж властивості, що й інші значки, за винятком наступних:
Їх не можна обертати.
Не можна встановлювати колір тла.
Якщо ви вибираєте крапкові об'єкти у Виді, представлені цими значками, вони не будуть офарблюватися в жовтий колір вибірки.
Пакет для малювання під Windows, є одним із програмних засобів, що дозволяють створювати значки в растровому форматі, але ви можете використовувати інше програмне забезпечення, що дає можливість експортувати файл у кожний з наступних форматів:.bmp, .tif, .gif, .xbm і .mcp.
Примітка. Якщо ви імпортуєте значок у растровому форматі, він зберігається у вашому файлі проекту в ArcView. Якщо ви імпортуєте більш одного значка в растровому форматі, або ваш значок є великим по розміру (більш 16 х 16 пікселов), ваш файл проекту може стати дуже великим.
2.5.1. Щоб імпортувати значок у растровому форматі, створений користувачем
1. Відкрийте вікно символів.
2. У вікні символів клацніть на кнопці Диспетчер палітри.
3. Зі спадаючого списку Тип виберіть Маркер.
4. Клацніть на кнопці Імпорт. У діалоговому вікні, що з'явилося, перейдіть до файлу значка і виберіть його. Клацніть на ОК. Ваш значок у растровому форматі додасться до палітри значків.
Порада. Іншим способом додати додаткові значки або створити новий значок може бути придбання і використання шрифту TrueType, що містить потрібні вам символи, або розробка вашого власного значка за допомогою програмного забезпечення для створення шрифту. Після завантаження цього шрифту у вашу операційну систему, ви можете відкрити вікно символів у ArcView, клацнути на палітрі шрифтів, вибрати новий шрифт і клацнути на кнопці Створити маркер. ArcView переведе всі параметри цього шрифту в символи і додасть їх у Палітру маркера. За більш докладною інформацією і радою по створенню ваших власних шрифтів TrueType звертайтеся до індексу "шрифти" ('fonts') в інтерактивній довідці в Arc View.