Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Образовательные технологии. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
21
3) порядок оценки результатов игры:
– объекты анализа и оценивания (качество и эффективность принятых решений, их аргументированность, уровень знаний и умений, необходи­мых для принятия решений, характер взаимоотношений с партнерами по игре),
– методы анализа и оценивания (самоанализ, самооценка, экспертный анализ и оценка, оценка преподавателя),
– критерии оценивания (соответствие принятых решений техническим, нормативным, иным требованиям, оригинальность принятых решений, быстрота решения вопросов и пр.).
Использование деловой игры в процессе обучения создает для уча­щихся возможность активно участвовать в решении практических задач, применяя и совершенствуя приобретенные знания и умения; примерить раз­личные профессиональные роли без давления груза ответственности за воз­можные последствия неверных решений; приобрести опыт самостоятель­ного поиска и выработки решений профессиональных ситуаций.
П р и м е р 2
Деловая игра
Автор: Ю.И. Нехвядович (УО «Молодечненский государственный колледж»).
Игра проводится с учащимися III курса, получающими специальность «Общественное питание».
Учебный предмет: «Основы права».
Тема учебной программы: «Основы трудового права».
Тема учебного занятия: «Трудоустройство выпускников» (2 ч).
Цели учебного занятия:
– обучающая: обеспечить усвоение предметного содержания темы, что позволит учащимся называть виды трудоустройства выпускников и различать их в зависимости от предъявляемых при трудоустройстве документов, раскрывать сущность понятий «тру­доустройство по распределению», «самостоятельное трудоустройство», «трудоустрой­ство в порядке перевода», излагать перечень документов, которые выпускники должны предъявлять при трудоустройстве, анализировать, оформлять и обеспечивать прием и предоставление документов, необходимых для трудоустройства;
– воспитательная: способствовать формированию аккуратности, внимательности, собранности при оформлении документов, необходимых для трудоустройства;
– развивающая: содействовать развитию у учащихся коммуникационных навыков и самостоятельности мышления при оформлении документов, необходимых при трудо­устройстве.
Оснащение: бейджи для участников (с указанием выполняемой роли и имени); таб-
лички на столы для наблюдателей; таблички с указанием кабинетов; пакет документов (типовой трудовой договор, инструкции по охране труда, правила внутреннего трудо- вого распорядка, должностные инструкции).
Характеристика организации, избранной в качестве объекта игры. В качестве объекта выбран ресторан «Караван» (г. Молодечно). В связи с расширением площадей требуются четыре повара. Двое выпускников УО «Молодечненский государственный колледж» придут по распределению. Еще две вакансии повара остаются свободными.
22
Перечень ролей:
– выпускник, которому место работы предоставляется по распределению (1 чел.);
– выпускник, которому место работы предоставляется по распределению, иногород-
ний (1 чел.);
– выпускники, которым предоставлено право на самостоятельное трудоустройство
(3 чел.);
– выпускник, трудоустраивающийся по перераспределению (1 чел.);
– инспектор по кадрам ООО «Караван» (1 чел.);
– шеф-повар ООО «Караван» (1 чел.);
– эксперты-наблюдатели;
– консультант, руководитель – координатор игры (преподаватель).
Преподаватель осуществляет общий контроль за ходом игры (следит за работой
игроков, направляет их действия), после обсуждения всех выполненных заданий указы­вает на допущенные ошибки и оценивает работу учащихся.
Правила: принимать активное участие в игре; вести себя тактично и доброжелательно по отношению к другим участникам; не изменять ход игры; придерживаться своей роли.
Ход игры
1. Подготовительный этап (10 мин):
– повторение темы «Основы трудового права» в форме фронтального опроса;
– характеристика преподавателем целей деловой игры и условий ее проведения;
– распределение ролей между участниками игры, раздача заданий.
2. Самостоятельная работа учащихся (47 мин). На этом этапе в игровой форме рас-
сматриваются и решаются четыре производственные ситуации.
Ситуация 1. В кабинет инспектора по кадрам ООО «Караван» пришел выпускник, житель г. Молодечно, которому место работы предоставляется по распределению.
Реализация: подача необходимых документов, составление, ознакомление и под­писание необходимых документов, решение организационных вопросов.
Ситуация 2. Вторым к инспектору по кадрам пришел выпускник, которому место работы предоставляется также по распределению. Он приехал из другого города.
Реализация: подача необходимых документов, составление, ознакомление и под­писание необходимых документов, решение организационных вопросов.
Ситуация 3. Третьим к инспектору по кадрам пришел выпускник, трудоустраива­ющийся по перераспределению.
Реализация: подача необходимых документов, составление, ознакомление и под­писание необходимых документов, решение организационных вопросов.
Ситуация 4. К 14.00 ч к шеф-повару на собеседование были приглашены три вы­пускника, которым предоставлено право на самостоятельное трудоустройство. В каби­нет шеф-повара выпускники заходили по одному. По результатам собеседования был вы­бран один кандидат. Его отправили в кабинет инспектора по кадрам для трудоустройства.
Реализация: собеседование, подача необходимых документов, составление, озна­комление и подписание необходимых документов, решение организационных вопросов.
Ситуации разыгрываются по порядку. После реализации каждой ситуации прово­дится общее обсуждение действий игроков, правильности принятых решений.
3. Контроль и оценка знаний учащихся (23 мин).
Учащиеся выполняют тестовые задания. После завершения работы проводится вза­имопроверка, затем – фронтальный разбор допущенных ошибок.
4. Заключительный этап (10 мин):
– корректировка оценок учащихся (в случае необходимости);
– подведение итогов деловой игры преподавателем;
– обобщение результатов.
23
Достоинства и ограничения использования игры как педагогиче­ской технологии. Для педагога несомненные преимущества игры как тех-
нологии обучения заключаются в более широких возможностях для педаго­гического творчества при проектировании учебного занятия. В процессе иг­рового взаимодействия учащиеся не директивно вовлекаются в образова­тельный процесс, активизируется их познавательная деятельность, форми­руются положительное отношение к процессу учения и внутренняя мотива­ция учебной деятельности.
Основные ограничения использования игровых технологий обучения, связаны с высокой сложностью их конструирования. Проектируя учебное занятие с использованием игры, педагог продумывает как дидактическое, так и игровое содержание занятия, как реальные действия по решению учебно-познавательных задач, так и мнимые, игровые действия учащихся.
Литература
Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint [Электронный ресурс] //
Ispring. – Режим доступа : https://www.ispring.ru/elearning-insights/kak-sozdat-viktorinu­v-powerpoint/. – Дата доступа : 16.06.2020.
Калугина, Ю.В. Образовательный квест как интерактивная форма обучения иностранному языку [Электронный ресурс] / Ю.В. Калугина, А.Р. Мустафина // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2015. – Т. 13. – С. 3496–
3500. – Режим доступа : http://e-koncept.ru/2015/85700.htm. Дата доступа : 3.04.2020.
Нигматуллина, И.В. Игра как метод интерактивного обучения : учеб. посо­бие / И.В. Нигматуллина ; Финансовый университет при Правительстве РФ. – М. : Прометей, 2018. 62 с.
Сборник сценариев по проведению бизнес-игр [Электронный ресурс] / М.А. Волкова, И.И. Розов. – СПб., 2017. – Режим доступа : https://574.spb.ru/documents/
nasha-ucheba/nashi-proekty/innov-produkt-scenarii-biznes-igr.pdf. – Дата доступа :
22.04.2020.
2.2 Технология проектного обучения
Сущность и ключевые элементы технологии проектного обучения. Типы проектов. Последовательность реализации технологии проектного обучения. Достоинства и ограничения использования технологии проектного обучения.
Сущность и ключевые элементы технологии проектного обучения.
Сущность технологии проектного обучения состоит в том, что овладение учащимися новыми знаниями и способами деятельности, развитие мышле­ния и способностей учащихся проходит в процессе решения определенной значимой для них проблемы. Независимо от того, работают учащиеся инди­видуально, в паре или в группе, они самостоятельны и активны на протяже­нии всего периода реализации проекта: от генерации идеи, планирования
24
работы и поиска необходимых ресурсов до практического выполнения по­ставленных задач и оформления результатов работы.
Проект (лат. projectus – выступающий вперед) – завершенный цикл продуктивной индивидуальной или совместной деятельности; некоторая ак­ция, совокупность мероприятий, объединенных одной программой или име­ющих общую организационную форму целенаправленной деятельности; предварительный, предположительный текст какого-либо документа.
Технология проектного обучения направлена на развитие мышления учащихся, способности принимать решения и нести за них ответственность, а также на стимулирование интереса учащихся к познавательной деятельно­сти путем демонстрации практического применения получаемых знаний.
Ключевые элементы технологии проектного обучения: личностная и педагогическая значимость темы проекта, самостоятельность, активность и продуктивность деятельности учащихся, педагогическое сопровождение их проектной деятельности.
Личностная и педагогическая значимость темы проекта означает, что определение тематики ученических проектов – это процесс гармонизации требований учебных программ и желаний учащихся, педагогических целей и личных интересов учащихся. Педагогическая значимость темы проекта состоит в ее направленности на приобретение учащимися необходимых зна­ний, умений, опыта и обеспечивается ее связью с содержанием изучаемого предмета, с осваиваемой профессией. Личностная значимость темы проекта для учащихся и их ближайшего окружения (друзей, родителей и пр.) явля­ется необходимым условием ненасильственного вовлечения учащихся в проектную деятельность.
Самостоятельность и активность учащихся составляет основное отли­чие данной технологии от традиционной практики обучения. При традици­онном обучении активность учащихся инициируется, регулируется и направляется педагогом. При проектном обучении активность учащихся но­сит добровольный характер, ее степень, содержание, место, длительность определяются самими учащимися. Доля самостоятельно принимаемых уча­щимися решений при традиционном обучении незначительна. Проектная же деятельность предполагает высокий уровень самостоятельности уча­щихся на всех ее этапах.
Продуктивность деятельности учащихся в ходе работы над проектом означает ориентацию на получение осязаемого, личностно и общественно ценного результата. Однако следует помнить о различии между задачами, которые ставятся перед учащимися при традиционном обучении, и зада­чами, решаемыми при использовании технологии проектного обучения. При традиционном обучении всякая предлагаемая учащимся задача разре­шима, в условиях задачи содержатся все необходимые сведения, имеется одно правильное решение, по выполнению которого судят об успешности
25
обучения. Работая над проектом, учащиеся вовлечены в деятельность, осу­ществление которой требует действий, связанных с решением вполне кон­кретных, часто нестандартных задач. Результат этой деятельности не обяза­тельно должен быть положительным. Отрицательный результат – тоже ре­зультат. Ошибка, отсутствие желаемого результата является таким же мате­риалом для размышления, как и положительный результат. Ценен в данном случае не результат сам по себе, а опыт и способности, приобретенные в процессе работы.
Педагогическое сопровождение проектной деятельности учащихся включает следующие основные направления деятельности педагога: моти­вация учащихся на проектную работу, определение типа и предполагаемого результата проекта, организация взаимодействия участников проекта (фор­мирование проектных групп, если необходимо), стимулирование и под­держка инициативы учащихся, их познавательной активности, консульти­рование учащихся в процессе выполнения проектов, организация проце­дуры защиты и оценивание проектов. Педагог помогает учащимся в поиске необходимой информации, координирует работу участников проекта, под­держивает и поощряет учащихся, поддерживает постоянную обратную связь, заботясь о продвижении работы над проектом. Степень его участия варьируется в зависимости от стадии выполнения проекта.
Типы проектов. Типология проектов, применяемых в технологии про­ектного обучения, представляет собой их группировку по наиболее суще­ственным, с педагогической точки зрения, признакам, в частности, таким как вид доминирующей деятельности, форма организации деятельности, продолжительность проекта. Типология осуществляется в целях облегчения изучения возможностей данной технологии и осуществления рациональ­ного выбора типа проекта педагогами.
По форме организации деятельности выделяют проекты:
– индивидуальные (обеспечивают наибольшую степень самостоятель­ности и ответственности учащихся, отличаются простотой контроля и оценки результатов);
– парные (позволяют сочетать освоение новых видов деятельности и межличностное взаимодействие, способствуют социализации учащихся);
– групповые (способствуют формированию у учащихся навыков со­трудничества, организации взаимодействия на основе разделения труда, позволяют реализовывать наиболее трудоемкие и масштабные темы).
По продолжительности различают проекты:
– краткосрочные (реализуются менее чем за одну неделю, как правило, отличаются более высокой степенью участия педагога на организационном этапе);
26
– среднесрочные (продолжительность реализации составляет от одной недели до месяца; удобны при необходимости синхронизации проектной де­ятельности учащихся с изучением определенной темы или раздела учебной дисциплины);
– долгосрочные (продолжительность реализации – месяц и более; поз­воляют решать более масштабные задачи, предпочтительны в условиях ограниченности ресурсов).
По доминирующей деятельности выделяют информационные, исследо­вательские, прикладные, творческие, игровые проекты.
Информационные проекты направлены на сбор информации о каком­либо объекте, явлении, на ознакомление участников проекта с этой инфор­мацией, ее анализ и обобщение.
Наиболее востребованными ресурсами являются источники информа­ции, такие как Интернет, телевидение, газеты, журналы, выставки, музеи. Педагоги, специалисты предприятий и организаций также могут быть ис­точниками необходимой информации для участников проекта.
Возможные формы предъявления результатов – газета, журнал, доклад, реферат, опорный конспект, обзор, график и пр.
Педагогическую ценность информационных проектов составляет то, что в ходе их выполнения учащиеся приобретают навыки поиска, анализа, отбора, обобщения, структурирования информации. Информационные про­екты могут служить дополнением к учебным занятиям по предмету, предо­ставляя учащимся возможность пополнить свои знания по определенным, наиболее интересным для них аспектам изучаемой темы.
П р и м е р 1
Проект по учебному предмету «Охрана труда»
Проект информационный, среднесрочный, групповой.
Тема проекта: «Выбери другу профессию».
Цель: сформировать у учащихся представление о вредных и (или) опасных произ-
водственных факторах на рабочих местах представителей различных профессий.
Задачи учащихся – участников проекта:
1) собрать информацию о вредных и (или) опасных производственных факторах на
рабочих местах представителей выбранных профессий (для каждой группы участников – своя профессия) из различных источников (обязательно использование таких источни­ков, как справочная литература и слухи);
2) проанализировать и обобщить собранную информацию, сопоставить данные, по-
лученные из различных источников;
3) подготовить презентацию результатов проекта (форма презентации – по выбору
учащихся).
27
Исследовательские проекты воспроизводят в своей структуре логику научного исследования и предполагают экспериментальную проверку вы­двигаемых учащимися гипотез, анализ экспериментальных данных и гене­рирование на его основе собственных выводов.
Наиболее востребованным ресурсом является оборудование, позволя­ющее провести необходимые эксперименты, наблюдения, измерения и пр.
Возможные формы предъявления результатов – статья, доклад, заявка на изобретение, выступление на конференции.
Педагогическую ценность исследовательских проектов определяет их направленность на развитие критического мышления учащихся, формиро­вание у них позитивного отношения к исследовательской деятельности.
П р и м е р 2
Проект по учебному предмету «Охрана окружающей среды»
Проект исследовательский, долгосрочный, групповой.
Тема проекта: «Исследование содержания радионуклидов и нитратов в плодо­овощной продукции».
Цель: показать важность соблюдения технологии производства плодоовощной про­дукции и необходимость контроля ее качества.
Задачи учащихся – участников проекта:
1) освоить методы исследования содержания радионуклидов и нитратов в плодо-
овощной продукции;
2) экспериментально установить и сопоставить содержание радионуклидов и нит-
ратов в картофеле, яблоках, капусте, луке, свекле на произведенных агропредприятиях и на личных огородах;
3) экспериментально установить динамику снижения содержания нитратов в пло-
доовощной продукции в зависимости от сроков хранения, замачивания;
4) подготовить доклады о результатах исследования.
Творческие проекты основываются на методах, способствующих реа- лизации творческих способностей участников и выстраиваются в логике их представлений и интересов.
Перечень необходимых ресурсов определяется замыслом проектов (например, для организации музыкального вечера потребуются музыкаль­ные инструменты, а для съемок фильма – видеокамера).
Возможные формы предъявления результатов творческих проектов – выставка, радиопередача, спектакль, музыкальный вечер, видеофильм, пре­зентация, эссе, инсталляция.
Педагогическую ценность творческих проектов составляет их направ­ленность на выявление и развитие способностей учащихся, формирование умений мыслить нестандартно, решать нетиповые задачи.
Прикладные проекты отличает направленность на получение полезного, социально значимого продукта, который учащиеся создают своими руками.
28
Необходимыми для прикладных проектов ресурсами являются матери­алы, оборудование, инструменты и т. д., которые требуются для изготовле­ния задуманного участниками проекта изделия.
Возможные формы предъявления результатов – информационный стенд для вестибюля общежития, макет оборудования для кабинета спецтехнологии, клумба на территории колледжа и т. п.
Педагогическую ценность прикладных проектов составляет формиро­вание у учащихся полезных умений и навыков, которые они смогут в даль­нейшем применить в своей деятельности.
П р и м е р 3
Проект по учебному предмету «Спецтехнология»
Специальность «Технология обувного производства».
Проект прикладной, долгосрочный, парный.
Тема проекта: «Сапожки для невесты».
Цель: сформировать у учащихся умение изготавливать сапожки женские клеевого
метода крепления на высоком каблуке.
Задачи учащихся – участников проекта:
1) выполнить эскиз изделий;
2) подобрать материалы и фурнитуру;
3) определить технологическую последовательность обработки изделий;
4) выбрать оборудование для изготовления изделий;
5) изготовить сапожки;
6) подготовить демонстрацию готовых изделий.
В игровых проектах участники берут на себя конкретные роли в соот- ветствии с идеей проекта. Результаты проектов могут либо планироваться в начале, либо проявляться к их завершению, поскольку представление участ­ников о роли, взаимоотношениях персонажей могут меняться. Данный вид проектов предполагает высокий уровень развития творчества, артистизма и воображения.
В игровых проектах, как правило, используются ресурсы, необходи­мые для реализации содержания игры, а также создающие игровую атмо­сферу, например, бейджи с названиями ролей, костюмы участников, маски и т. п.
Педагогическую ценность игровых проектов составляет их доступ­ность для любой категории учащихся, независимо от возраста и уровня под­готовки.
Последовательность реализации технологии проектного обучения.
Как правило, технология проектного обучения реализуется в определенной последовательности.
I. Организация проектной деятельности. Цель данного этапа состоит в определении замысла проекта, отражающего предварительные представле­ния о путях реализации и конечном результате проекта.
29
Основным содержанием деятельности учащихся является выбор темы и формы участия в проекте, осмысление сути проектной деятельности.
Педагог на данном этапе мотивирует учащихся на участие в проектной деятельности, предлагает возможные темы проектов, направляет и коорди­нирует усилия участников по организации проектных групп и планирова­нию деятельности.
Результат данного этапа – принятие решения о разработке проекта по определенной теме, оформление проектного замысла как текста, содержа­щего тему, цель и задачи проекта, временные рамки его реализации, пред­полагаемую форму предъявления результата, критерии оценки. Для средне­срочных и долгосрочных проектов на данном этапе разрабатывается план действий. Для парных и групповых проектов определяется состав проект­ных групп, распределяются обязанности между их членами.
II. Реализация проектного замысла. Цель данного этапа состоит в полу- чении запланированного продукта деятельности.
Основное содержание деятельности учащихся определяется типом про­екта и составляет самостоятельное решение поставленных на предыдущем этапе задач.
Педагог консультирует учащихся, направляет их деятельность, помо­гает получить доступ к необходимым ресурсам, следит за соблюдением вре- менных рамок проекта.
Результат данного этапа – комплексное развитие и применение пред­метных и общеучебных умений учащихся, развитие самостоятельности, инициативы, творческого потенциала.
III. Анализ и оформление результатов. Цель данного этапа состоит в осмыслении и представлении результатов проектной деятельности в завер­шенной и удобной для восприятия форме.
Основным содержанием деятельности учащихся является выявление неудачных или недостаточно обоснованных решений, выбор решений, наиболее релевантных задачам проекта, выбор способа представления ре­зультатов.
Педагог на данном этапе оказывает помощь в анализе полученных ре­зультатов, поддерживает инициативу и самостоятельность участников в вы­боре способа предъявления результатов проекта, отслеживает соблюдение установленных требований.
Результат данного этапа – выполнение общих и конкретных требова­ний к результатам проекта, формулирование выводов.
IV. Оценка. Цель данного этапа состоит в соотнесении полученных результатов с целями деятельности, предъявляемыми к ним требованиями и в формировании суждений о приобретенных участниками проекта навыках.
30
Основным содержанием деятельности учащихся на этапе оценки про­ектов является предъявление результатов, участие в их обсуждении, само­оценка. Данная процедура может быть организована как публичная защита проектов с выступлениями и презентациями, как выставка или демонстра­ция созданных в ходе проектной деятельности продуктов и т. п.
Педагог на данном этапе слушает, задает вопросы, анализирует силь­ные и слабые стороны проекта, оценивает по установленным критериям навыки участников, воплощенные в результатах проектной деятельности.
Результат данного этапа – осмысление участниками полученных дости­жений и совершенных ошибок, видение путей дальнейшего совершенство­вания в данной сфере деятельности. Результатом оценки ученических про­ектов также могут быть отметки по учебным предметам, в рамках которых они выполнялись.
Достоинства и ограничения использования технологии проектного обучения. Применение технологии проектного обучения позволяет уча-
щимся:
– приобрести опыт самостоятельного поиска и выработки решений профессиональных и жизненных ситуаций;
– освоить различные формы организации деятельности;
– научиться планировать собственную деятельность;
– учиться на собственном опыте;
– проявить избирательность в отношении объектов учебной деятель­ности;
– глубже изучить интересующие их вопросы, темы.
Для педагога несомненные преимущества технологии проектного обу­чения заключаются:
– в расширении предметного поля деятельности за счет выявления мне­ний, предпочтений, интересов учащихся;
– повышении привлекательности учебной деятельности в глазах уча­щихся;
– создании возможностей для вовлечения в активную деятельность даже тех учащихся, которые обычно пассивны, за счет индивидуального подхода к выбору тем проектов и форм участия в них.
Технология проектного обучения является одним из наиболее ярких примеров реализации принципа сознательности и активности в обучении, ее использование способствует развитию субъектных качеств учащихся: само­стоятельности, активности, инициативности, избирательности, рефлексив­ности.
Основные ограничения использования технологии проектного обуче­ния заключаются в следующем:
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]