Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Педагогика. Учебно-методическое пособие-1

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
61
личностно ориентированная, аксиологическая, проективная, педагогиче­ской поддержки, культурологическая и др. Общим в них является признание приоритета развития личности над обучением; знания, умения и навыки считаются не целью обучения, а средством развития обучающихся.
Неинституциональная модель ориентирована на организацию образо- вания вне социальных, в частности образовательных институтов. Это обра­зование на «природе», в условиях параллельных школ, с помощью сети Ин­тернет, дистанционное обучение, «открытые школы», «открытые универси­теты» и др. В мировой педагогике осознана роль «параллельной школы» (радио, телевидение, кинематограф, пресса), которая систематически гото­вит специальные воспитательные и образовательные программы. Использо­вание средств массовой информации в образовании повышает эффектив­ность образовательного процесса, но эти средства должны использоваться осторожно, так как они отодвигают ничем не заменимые при воспитании человеческие контакты, живое общение. Интернет расширил возможности получения информации, появился термин «Интернет-образование», кото­рый означает обучение людей с помощью цифровых средств обучения. Раз­витие новых информационных систем привело к появлению дистанцион- ного образования, особенностями которого являются:
‒ индивидуальное общение в режиме времени, близком к реальному;
‒ использование преподавателей-тьюторов, выступающих в роли кон­сультанта и организатора;
‒ личностно ориентированный характер и изначально заданная поло­жительная мотивация обучения;
‒ выступление обучающегося в роли основного субъекта образова­тельного процесса (самостоятельный поиск нужной информации, ее перера­ботка, самоконтроль, самооценка качества образования);
‒ возможности использования мультимедийных средств (текст, наглядные средства в статике и динамике, звуковое сопровождение) и др.
Все модели образования обладают как достоинствами, так и недостат­ками, которые их объединяют. Так, традиционная и рационалистическая мо­дели не ставят в центр личность обучающегося как субъекта образователь­ного процесса (он является объектом педагогического воздействия) и преду­сматривают стандартизацию образовательного процесса, технологии обуче­ния ориентированы на возможности среднего обучающегося. Разновидно­сти гуманистической модели признают приоритет развития над обучением и имеют личностно ориентированный характер. В качестве интегрирован­ной модели можно выделить гуманистическую личностно ориентирован­ную модель образования. В современных моделях обучения очевидна тен­денция «сращивания» классической теории Коменского – Гербарта с про­грессивной теорией Дьюи и новейшими теориями обучения, что свидетель­ствует о включении в современные теории знаний, добытых предшествую­щими поколениями педагогов.
62
Рефлексивное обучение как дидактическая модель. Группа техно- логий, слабо адаптированных и редко встречающихся в практике препода­вания как при традиционном обучении, так и в дистанционном, – это техно­логии рефлексивного обучения. Цели такого обучения:
‒ активизация внутренних механизмов самоанализа и саморазвития человека;
‒ формирование определенного отношения к учебному материалу и побуждение к исследовательской деятельности;
‒ выбор и осознание учебных задач через сопоставление достигнутых результатов с намеченными ранее целями.
В таком обучении существуют две группы методик – личностной и групповой рефлексии. Личностная рефлексия связана с самоанализом, са­моконтролем, восприятием теоретического материала и его критического осмысления. Групповая рефлексия направлена на выработку навыков соци­ализации и коллективной работы и соответствует требованиям к практиче­ской подготовке обучающегося.
Стратегии рефлексивного обучения основаны на дидактической «модели педагогического рассуждения», это цикл ряда действий, выполняемых педаго­гом: осмысление, трансформация, оценка, обдумывание и новое осмысление.
Осмысление процесса обучения. Обучать – значит понимать цели, структуру преподаваемого предмета как внутри него, так и за его пределами с различных точек зрения.
Трансформация процесса обучения. Ключ к определению базисных зна- ний преподавания – это точка пересечения содержания обучения и педаго­гики, т. е. способность педагога трансформировать знание в педагогически инновационные и соответствующие возможностям обучающегося формы, комбинации и эффективное регулирование следующих процессов:
‒ подготовка материала, включающая процесс критической его интер­претации;
‒ изложение идей в форме аналогий и метафор (форма представления материала);
‒ выбор необходимых методических средств и стратегий;
‒ подбор материала и заданий, отражающих стиль обучения;
‒ дифференциация материала относительно индивидуальных особен­ностей обучающихся.
Оценка результатов обучения. Тестирование, мониторинг и оценка яв­ляются продолжением рефлексивного обучения, а не отдельными процес­сами. Процесс оценки включает как проверку восприятия, понимания со­держания и методики в течение обучения, так и диагностику достигнутого обучающимися уровня понимания в конце занятия или раздела.
Рефлексивное обдумывание. Такое обдумывание означает повторение, реконструирование, проигрывание и критический анализ собственных спо­собностей преподавания и группирование обдуманных объяснений этого
63
процесса в критерии, по которым будут сделаны изменения, приводящие к эффективному педагогическому процессу.
Новое осмысление. Посредством обоснованных рациональных дей­ствий педагоги достигают нового понимания целей обучения по преподава­емому предмету, личности обучаемых (особенности) и педагогического процесса.
Самоконтроль знаний
Вопросы
1. Какие виды обучения Вы знаете?
2. Каковы сущностные и преемственные черты дидактических систем?
3. В чем преимущества иммерсивного обучения перед традиционным?
4. Какие эффективные модели обучения существуют для современных условий?
Задание
Проанализируйте дидактические системы и модели обучения. Установите, какие дидактические системы легли в основу современных моделей обучения.
Тест
Особенностями дистанционного обучения являются:
а) индивидуальное общение обучающего и обучающихся;
б) изначально заданная положительная мотивация обучения;
в) выступление обучающегося в роли субъекта образовательного процесса.
2.3. Основы медиадидактики
Медиадидактика как специализированный подраздел дидактики.
Мультимедийные средства и информационно-коммуникативные техноло-
гии как дидактические инструменты.
Модели обучения на основе информационно-коммуникативных технологий.
Геймификация образования и образовательные сценарии.
Медиадидактика как специализированный подраздел дидактики.
Медиадидактика – это раздел дидактики, который изучает закономерности использования средств массовой коммуникации (в том числе новых медиа) и медиапродуктов (видео, аудио, фото и т. д.) в образовательном процессе. Иными словами, медиадидактика как часть медиапедагогики (медиаобразо­вания) разрабатывает и изучает технологии использования, медиа с образо­вательной целью.
Новые медиа, или новые средства массовой информации (далее – СМИ) – это термин, который в конце XX в. стали применять для характери­стики интерактивных электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями. Новые медиа, в отличие от тра­диционных СМИ, основаны на цифровых, сетевых технологиях и коммуни­кации. Например, к новым медиа относят социальные сети, мессенджеры,
64
многопользовательские игры (World of Warcraft и Second Life) и т. д. Особен­ности новых медиа: цифровой формат, интерактивность, мультимедийность.
Медиадидактика как раздел дидактики изучает закономерности ис­пользования медиа в образовательном процессе. Медиа – это обширное по­нятие, включающее в себя средства коммуникации, способы передачи ин­формации, а также образовываемую ими среду – медиапространство.
В числе основоположников развития концепции «медиа» (артефактов как средств коммуникации) выделяют сотрудников Торонтского универси­тета Г. Инниса и М. Маклюэна. М. Маклюэн уделял внимание изучению культурологических, психологических и физиологических результатов воз­действия средств коммуникации на человека, в то время как Г. Иннис – его социально-экономическими, культурными и материальными последстви­ями. В работе «Галактика Гутенберга: становление человека печатающего» (1962) М. Маклюэн выделял три этапа развития цивилизации:
‒ дописьменная культура с устными формами коммуникации, осно­ванная на принципах общинного образа жизни, восприятия и понимания окружающего мира;
‒ письменная культура, завершающаяся «галактикой Гутенберга», эпоха индивидуализма, национализма и промышленных революций;
‒ современный этап («электронное общество», «глобальная деревня»), задающий посредством электронных средств коммуникации многомерное восприятие мира по типу восприятия акустического пространства.
Мультимедийные средства и информационно-коммуникативные технологии как дидактические инструменты. Мультимедийные сред-
ства обучения – это средства обучения, созданные на базе технологий муль- тимедиа, которые позволяют в интерактивном режиме эффективно органи­зовать педагогический процесс. Мультимедиа – данные, которые одновре­менно передаются в разных формах (звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд).
В ХХ в. появилась теория мультимедийного обучения (основатель – Р.Е. Мейер). Р.Е. Мейер определял мультимедийное обучение как «изложе­ние материала с использованием и слова, и изображения». Затем было пред­ложено определение: мультимедиа – это компьютерная система или про­дукт компьютерной системы, которые включают в себя текст, звук, изобра­жения (графику), видео. Если пользователю мультимедиа позволяется управлять тем, когда и какие элементы будут ему доступны, – это интерак- тивное мультимедиа. Если пользователю мультимедиа предоставляется структура взаимосвязанных элементов, посредством которых он может пе­ремещаться, интерактивное мультимедиа становится гипермедиа.
Дополненная и виртуальная реальность являются мультимедиа, как и компьютерные игры, и характеризуются как иммерсивные реальности.
65
Дополненная реальность – результат введения в поле восприятия лю­бых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улуч­шения восприятия информации, проще говоря, совмещение виртуальных объектов с объектами реального мира. В образовании дополненная реаль­ность сегодня чаще всего используется при разработке средств обучения, например, учебников. При наведении смартфона со специально установлен­ным приложением на иллюстрации или схемы, размещенные в таком учеб­нике, перед обучающимися возникают виртуальные объекты, дополняющие реальные иллюстрации.
Виртуальная реальность (искусственная реальность) – это созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощуще­ния: зрение, слух, осязание и т. д. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на него. Сегодня виртуальная реальность ассо­циируется первую очередь, с компьютерными играми (например, Second Life) и метавселенными. Современные интерактивные компьютерные игры основаны на взаимодействии игрока с создаваемым данными играми вирту­альным миром. При этом происходит отождествление игрока с персонажем игры, видимым или подразумеваемым.
В образовании технологии виртуальной реальности широко применя­ются для обучения профессиям, где эксплуатация реальных устройств и ме­ханизмов связана с большими затратами или повышенным риском (пилот самолета, машинист поезда, диспетчер, водитель и т. д.). В качестве примера можно привести тренажеры, на которых обучаются взлетам и посадкам пи­лоты гражданской авиации.
Теория мультимедийного обучения, разработанная педагогом-психо­логом Р.Е. Мейером в середине 90-х гг. ХХ в., основана на следующих прин­ципах:
‒ мультимедийность – обучение более плодотворно при использова­нии текста и иллюстраций или слов и изображений, чем просто на основе одного только текста или рассказа;
‒ пространственная близость – обучение эффективнее, когда связан­ные по смыслу текст и изображения находятся близко друг к другу, а не да­леко на странице или экране;
‒ временная близость – обучение эффективнее, когда связанные по смыслу слова и изображения произносятся и представляются одновре­менно, а не последовательно;
‒ согласованность – обучение улучшается, если есть заинтересован­ность, но лишние звуки и изображения должны быть исключены из мульти­медийной презентации;
‒ модальность – обучение эффективнее при использовании речевого сопровождения изображений, чем изображений и текста на экране;
66
‒ избыточность – обучение эффективнее при использовании анима­ции с речевым сопровождением, чем при использовании анимации в сопро­вождении одновременно и речи, и текста с экрана;
‒ передача сигналов – обучение эффективнее, если акцентировать вни- мание учащегося на нужных тезисах большого по объему материала;
‒ индивидуализация – представленные выше принципы эффективнее действуют на обучающихся с низким уровнем первичных знаний и с разви­тым пространственным воображением (с превалирующим визуальным ти­пом восприятия). Чтобы лучше донести знания до каждого, при обучении лучше использовать разговорный стиль речи, а не официально-деловой.
Информационно-коммуникационные технологии – это широкий спектр цифровых технологий, используемых для создания, передачи и распростра­нения информации и оказания услуг (компьютерное оборудование, про­граммное обеспечение, телефонные линии, сотовая связь, электронная почта, сотовые и спутниковые технологии, сети беспроводной и кабельной связи, мультимедийные средства, а также сеть Интернет).
Модели обучения на основе информационно-коммуникационный технологий. Смешанное обучение – это обучение, при котором очное обу-
чение чередуется или же «смешивается» с обучением онлайн. Особен­ность – использование цифровых образовательных ресурсов. Основные мо­дели: «Перевернутый класс» (или «Перевернутый урок»), «Ротация стан­ций» («Смена рабочих зон»), «Ротация лабораторий» («Смена классов»), «Индивидуальный план», «Гибкий план», «Виртуальная модель».
Модель «Перевернутый класс» сегодня одна из самых популярных мо­делей смешанного обучения. Особенность реализации модели в том, что теоретическая подготовка обучающихся осуществляется дома, а в стенах образовательного учреждения обучающиеся выполняют практические и ла­бораторные работы, осуществляют исследовательскую и проектную дея­тельность, решают сложные задачи. Формы работы в учебных аудиториях – парная и коллективная (групповая). Форма работы обучающихся по изуче­нию теории – индивидуальная. Для организации домашнего изучения тео­рии (дистанционно) используют такие варианты:
– преподаватель создает блог своего учебного предмета с текстами лек­ций, презентациями, записями учебных видеороликов, ссылками на элек­тронные учебники и другие Интернет-ресурсы по темам данного предмета. Обучающиеся изучают теорию, а в комментариях отвечают на вопросы пре­подавателя по данной теме для проверки своих знаний. Также в блоге могут размещаться и тестовые задания для проверки знаний обучающихся;
– создается сайт учреждения образования, на котором обучающиеся изучают теорию по различным учебным предметам и выполняют задания на проверку своих теоретических знаний. Для данных целей могут быть ис­пользованы и системы дистанционного обучения (Moodle).
67
Е-Learning обучение (электронное, цифровое) – это система обучения при помощи информационных и электронных (цифровых) технологий. Суще­ствует определение e-Learning, которое дали специалисты ЮНЕСКО: «e- Learning – это обучение с помощью Интернета и мультимедиа». В становле­нии электронного обучения выделяют три этапа:
‒ курсы на компакт-дисках;
‒ дистанционное обучение у преподавателей;
‒ собственно электронное обучение с использованием специальных интерактивных программ, нередко на специальных носителях (электронные учебники).
Вебинар – это онлайн-семинар или веб-конференция. Вебинары могут быть использованы:
‒ для проведения лекций с обратной связью;
‒ тематических семинаров;
‒ защиты выполненной работы;
‒ групповой работы;
‒ опросов;
‒ демонстрации техники работы на компьютере;
‒ тренинга.
Видеоурок – это форма организации обучения с применением видео с целью овладения обучающимися изучаемым материалом. Также видеоуро­ком может быть назван фрагмент урока, во время которого обучающийся получает ту или иную информацию посредством цифрового носителя, учится ее воспринимать и адекватно применять на практике.
Видеолекция – это тип лекции, предназначенной для передачи обучаю­щимся тематического содержания с целью формирования знаний либо пред­ставлений и использующей видеоматериал, транслирующийся на экран, мо­ниторы компьютеров либо интерактивную доску.
В 2010-х гг. появилась еще одна модель обучения – массовые откры- тые онлайн-курсы, которые позволяют одновременно обучать сотни тысяч студентов (например, международная платформа https://www.courser a.org/, рос­сийская национальная платформа «Открытое образование» https://openedu.ru/).
Геймификация образования и образовательные сценарии. Под гей- мификацией, в том числе геймификацией образования, понимается появле-
ние игровых элементов в неигровых процессах, например, в ходе учебного занятия (урока). Так, деловая обучающая игра не будет называться гейми­фикацией образования, в данном случае мы говорим об игровых методах и игровых технологиях обучения. Но если в ходе традиционного урока, например, при объяснении нового материала, преподавателем будут ис­пользованы элементы игры, термин «геймификация образования» может быть употреблен. Чаще всего сегодня о геймификации образования говорят
68
в связи с развитием дистанционного обучения и онлайн-курсов, в ходе про­ектирования которых активно используются элементы игры и осуществля­ется геймификация образовательных курсов.
В образовательных целях можно использовать следующие элементы игры:
‒ уровни (изучение нового учебного материала может строиться по принципу прохождения уровней, как в компьютерной игре, – от простого к сложному);
‒ очки (обучающиеся, которые активно принимают участие в учебном занятии, за каждую активность зарабатывают очки, определенную сумму очков можно перевести в отметку или же определенная сумма очков может стать «палочкой-выручалочкой» при выполнении какого-либо задания на оценку);
‒ достижения (возможность получить публичное признание, напри­мер, аплодисменты от одногруппников за хорошо выполненное задание);
‒ сотрудничество (возможность работать с другими для достижения цели, например, обучающийся может попросить «помощь зала» или «звонок другу», если затрудняется решить какую-либо задачу или дать ответ на во­прос);
‒ бонусы (получение неожиданного вознаграждения; при этом обуча­ющийся не должен заранее предполагать, что получит награду за выполнен­ную работу);
‒ обратный отсчет (успеть справиться с заданием за ограниченное время);
‒ страх поражения (играй, чтобы не потерять то, что имеешь; напри­мер, за неправильное выполнение заданий обучающиеся будут терять набранные очки; набранные очки можно также терять за нарушение дисци­плины во время учебных занятий);
‒ открытия (ребусы, загадки, которые предлагается решать в ходе учебного занятия, причем данные задания построены так, что только те обу­чающиеся, которые были внимательны в ходе всего учебного времени, в конце смогут составить из разбросанных на протяжении всего занятия под­сказок правильный ответ);
‒ синтез (обучающимся предлагаются на выбор более сложные зада­ния, решая которые они смогут применить одновременно несколько навы­ков и заработать больше очков или же бонусы).
Образовательный (педагогический) сценарий – это целенаправленная, личностно ориентированная, методически выстроенная последовательность педагогических методов и технологий для достижения педагогических целей.
Под педагогическим сценарием может пониматься разработка сцена­рия как всего учебного предмета (курса), который преподается онлайн (ди-
69
станционно), так и отдельного учебного занятия – вебинара, видеоурока, ви­деолекции. Проектирование и разработка таких сценариев в контексте со­временной информационно-образовательной среды включает в себя следу­ющие этапы:
‒ определение и конкретизация целей и задач учебного предмета (курса) или учебного занятия (урока);
‒ описание назначения педагогического сценария и параметров дости­жения результатов обучения;
‒ отбор содержания учебного материала;
‒ разбивка материала на учебные элементы (фрагменты);
‒ оформление учебных элементов в различных интерпретациях в за­висимости от сложности, вида представления материала (графический, тек­стовый, символьный), объема и др.;
‒ систематизация и структурирование учебных элементов в соответ­ствии с целями и задачами;
‒ логический анализ и дидактическая оценка содержания педагогиче­ского сценария.
П р и м ер
Сценарий вебинара
Тема учебного занятия (урока): ______________________________
Подготовил(-а): ___________________________________________
ФИО, должность
Цель: _____________________________________________________
Задачи: ___________________________________________________
Форма проведения: вебинар.
Оборудование: компьютер и веб-камера.
Программное обеспечение: сервис «Веб-конференция».
Средства обучения: мультимедийная презентация.
Целевая группа: __________________________________________
Продолжительность: _______________ (в часах или минутах)
Время
Номер слайда
презентации
Текст (речь
преподавателя)
Фрагмент № 1 (5 мин)
Слайд № 1 (приветствие)
Здравствуйте, уважаемые учащиеся, сегодня мы с вами изучим …
Фрагмент № 2 (10 мин)
Слайд № 2 (схема)
Вы видите …
Приступая к написанию сценария видеолекции, следует помнить, что задача видеолекции (видеоурока) – показать, а не рассказать. Видеолекции
70
разрабатываются как дополнение к имеющимся печатным учебным посо­биям и не должны быть простым озвучиванием бумажного варианта. Прин­ципиальной особенностью любой видеолекции является применение, в первую очередь, визуальной информации (воздействие на зрение, а не на слух), и, следовательно, основой видеолекции является видеоряд, а не текст, произносимый преподавателем.
Самоконтроль знаний
Вопросы
1. Какие существуют особенности в реализации модели «Перевернутый
класс»?
2. Что такое «мультимедийные средства» и «информационно-коммуникаци-
онные технологии»?
3. Какие особенности информационно-коммуникационных технологий ис-
пользуются в образовательном процессе?
4. Какие элементы игры эффективно используются в образовательных целях?
Задание
Дополните фрагмент сценария видеоурока/видеолекции по представленной форме.
Номер фрагмента, время
(приблизительная продол-
жительность каждого
или нескольких фрагмен-
тов видеоурока/видео-
лекции)
Аудио
(закадровый голос/
текст + музыка + звуки)
Видео
(описание сцены/кадра)
№ 1 (5 мин)
Приветствие, вводное слово преподавателя
Преподаватель сидит за столом (студийная запись)
№ 2 (5 мин)
Слайд презентации с аналитической таблицей
№ 3 (5 мин)
Слайд презентации со схемой
№ 4 (5 мин)
Объяснение учебного ма­териала. Пояснение ос­новных понятий по теме
Преподаватель сидит за столом (студийная запись)
Тест
Теория мультимедийного обучения, разработанная педагогом-психологом Р.Е. Мейером в середине 90-х гг. ХХ в., основана на следующих принципах:
Мультимедийность, модальность, доступность, научность, передача сигна­лов, связь теории с практикой:
а) мультимедийность;
б) модальность;