Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Модернизация педагогической системы технологического вуза в развитии интеллектуального потенциала студентов. Монография
.pdf
профессиональные ситуации, выделять главные и второстепенные
причины их возникновения, находить средства и способы их
разрешения.
Синергетичность интерактивных технологий в развитии
интеллектуального потенциала студентов в педагогической
системе вуза определяется также и тем, что они обеспечивают
переход от организации учебного процесса преподавателем к
самоорганизации этого процесса обучаемыми. Самоорганизация
происходит на основе изменений ценностного отношения
обучаемых к процессу получения знаний, как процессу
самостоятельного открытия, поиска определения собственного
личного смысла в переосмыслении представленной учебной
информации. Вся учебная деятельность студентов предстает как
творческая деятельность, для которой характерны три вида
операций: логическая, интуитивная и эвристическая.
Логическая последовательность операций характеризуется
алгоритмом решения, описания. В этом виде деятельности
гарантированный результат предрешен.
Интуитивная последовательность – это комплекс
неразделимых операций, выполнение которых зачастую не
подлежит объяснению. Главным в интуиции является озарение,
возникающее в процессе эмоционального состояния в виде
желания решить задачу, осуществить научное предвидение и
обогатить личный опыт.
Эвристическая последовательность операций строится на
основе интеллектуальных способностей, таких как готовность
излагать, анализировать, сравнивать, сопоставлять, выделять
главное, обосновывать, систематизировать, делать открытия и др.
Данные операции служат основанием для выбора интерактивных
технологий и их классификации по установленным
синергетическим признакам как дискуссионные, игровые
технологии и сензитивный тренинг. Установленные группы
интерактивных технологий в определенной степени стимулируют
мотивационно-творческую активность и направленность студентов
на овладение общекультурными и профессиональными
компетенциями, необходимыми им в будущей жизнедеятельности.
81

Любознательность, творческий интерес рассматриваются как
устойчивая потребность личности в знаниях. Чувство
увлеченности, эмоциональный подъем составляют основу «радости
открытия». Стремление к творческим достижениям выражается в
намерении студента эффективно выполнять учебные задания, а
личная значимость творческой деятельности реализуется через
систему ценностных ориентаций и предпочтений.
Характерной особенностью интерактивных технологий
развития интеллектуального потенциала студентов в
педагогической системе технологического вуза является
диалоговость взаимодействия субъектов педагогического процесса
и тесное сотрудничество преподавателя и студента. Учебное
занятие, организованное как непосредственный диалог, формирует
у студентов компетенции критического мышления, умения решать
сложные проблемы на основе анализа реальных ситуаций и
соответствующей информации, оценивать альтернативные мнения,
принимать продуманные решения. В этих целях в процессе
интерактивного взаимодействия используются дискуссии,
мозговой штурм, метод эвристических вопросов.
Учебное занятие, организованное на основе интерактивной
технологии, предусматривает соблюдение организационнопедагогических условий, таких как, постановка целей групповой
или коллективной работы; конкретных задач, решение которых
строится на непосредственном опыте студентов или их
заинтересованности в приобретении новых способов решения;
организация учебного пространства, формирование подгрупп,
ознакомление студентов с правилами коллективного
сотрудничества; создание специальных ситуаций, побуждающих
студентов к интеграции умственных действий для решения
поставленных задач; определение методов, средств активизации
интеллектуальной деятельности и отработки студентами
межличностных навыков анализа и самоанализа учебной
деятельности; разработка системы оценок совместной
деятельности; определение способов формирования группового
единства, рефлексии, личностной и групповой готовности
студентов к совместной деятельности и межличностному
82

взаимодействию; определение системы «поддерживающих»
приемов общения, атмосферы психологического комфорта.
Выявленным организационно-педагогическим условиям
наиболее соответствуют такие технологии интерактивного
обучения, как мозговой штурм и ролевая игра.
В нашей опытно-экспериментальной работе (2012-2013гг.),
проводившейся со студентами технологических специальностей,
был апробирован один из вариантов поликомпонентного алгоритма
мозгового штурма:
- подготовительный этап. Создание рабочей группы и
разработка общей методики мозгового штурма по теме занятия.
Выделение вариантов проведения мозгового штурма. Подбор
дидактических и методических средств. Выбор ведущего.
Консультации ведущего с преподавателем;
- организационный этап. Создание микрогрупп. Распределение
ролей и их функциональных обязанностей.
«Ведущий»: осуществляет руководство общим ходом
мозгового щтурма, проводит разминку.
«Эксперты»: наблюдают за реализацией общего хода ведения
мозгового штурма; проектируют критерии оценки выдвинутых
идей; классифицируют предложения участников; отрабатывают
шкалу ранжирования интеллектуальных качеств современного
специалиста химического производства.
«Генераторы»: осуществляют проработку предложенных идей.
«Альтернативные генераторы»: осуществляют поиск
инновационных вариантов идей.
«Гениальный генератор»: получает индивидуальное задание и
работает отдельно от всех. Он проектирует модель идеального
специалиста, используя нетрадиционные подходы ее презентации.
« Правила мозгового штурма»:
- слушайте, не критикуя;
- все свои идеи фиксируйте на бумаге;
- не паникуйте, если сбились с мысли. Сконцентрируйтесь и
начните сначала;
-
следуйте правилу краткого описания;
83

выдвигайте убедительные аргументы в «защиту» или «против»
-
идеи.
Постановка проблемы. Можно ли развить интеллектуальный
потенциал у современного студента технологического вуза? Если
можно, то каким должен быть этот потенциал?
- проведение разминки:
- «модель интеллектуального потенциала студента». Работа в
микрогруппах по генерализации основных критериев интеллекта,
потенциала, умственных качеств студента. Экспертиза выдвинутых
идей: объединение идей в группы по смыслу, исключение
повторов. Распечатка отработанных идей, распределение
материалов в микрогруппах.
- «оценка реальности». Оценка интеллектуального потенциала
студента. Выделение, классификация причин расхождений во
взглядах студентов.
- «решение проблемы». Генерализация идей. Всеобщее
обсуждение. Принятие нескольких альтернативных решений.
Классификация предложений по уровню решения. Оценка
эффективности принятых решений.
- «отчет о результатах». Выступление экспертов. Рефлексия и
анализ занятия.
- рефлексия занятия «Довольные лица».
Инструкция: поместить отметку рядом с изображением
студентов – перед проведением игры и после.
- анализ занятия.
- какую проблему определили в качестве основной?
- что представляет из себя перечень предлагаемых решений?
- какое из возможных решений признано наиболее оптимальным
и почему?
- удалось ли участникам удержаться при проведении мозгового
штурма в определенном режиме?
- какая форма мозгового штурма предпочтительней: групповая,
фронтальная и почему?
- роль преподавателя как ведущего.
-
какие сбои в работе наблюдались?
84

насколько часто участниками допускались нарушения правил и
почему?
- какие проблемы возникают у преподавателей в ходе
проведения мозгового штурма?
Такое проектирование мозгового штурма вызывает различные
колебания (флуктуации) педагогической системы, необходимые
для самоорганизации технологий более высокого, упорядоченного
(диссипативного) уровня развития вместе с субъектами обучения.
Ролевая игра как интерактивная технология вуза соответствует
ряду требований синергетического подхода: открытости,
неравновесности, нелинейности, ориентированности на аттрактор –
главную дидактическую задачу. Решение этих сложных целей
реализуется в виде игровой деятельности, дидактическая цель
ставится в виде игрового задания; успешное выполнение
дидактического задания обусловливается игровым результатом.
В структуру игры как деятельности входит целеполагание,
планирование, реализация цели, а также анализ результатов.
Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее
добровольностью, возможностью выбора альтернативы и
элементами соревнования, удовлетворения потребности в
самоутверждении, самореализации.
В структуру игры как процесса входят роли, взятые на себя
играющими; игровые действия как средство реализации этих
ролей; игровое употребление предметов, то есть замещение
реальных вещей игровыми, условными; реальные отношения
между играющими; сюжет (содержание) – область деятельности,
условно воспроизводимая в игре.
Ролевая игра, как и другие технологии интерактивного
обучения имеет своеобразную структуру, отражающую
отличительные особенности отношений между педагогом и
студентами в процессе игровой деятельности (схема 1.2).
85

Преподаватель
предмета
Подготовка
к игре
Председатель
УМК
Начало
игры
Группа
преподавателей
предметников
Схема 1.2. Структура взаимодействия преподавателей и студентов
в ходе игровой деятельности
В педагогической теории и практике вуза технологии
интерактивного обучения подразделяются на имитационные и
неимитационные (табл. 1.7).
Группа
преподавателей
методистов
Подготовка
выступления
Совместная
работа
Группа
экспертов
Принятие
решения
86

Таблица 1.7
Типы интерактивных технологий
Показатели Имитационные Неимитационные
Цели Знакомство с различ-
ными видами профессионально контекста,
формирование профессионального опыта в
условиях квази-про-
Передача информации, создание
предпосылок для
развития общих и
профессиональных
навыков и умений
фессиональной деятельности
Особенности
организации
учебных
занятий
Игровая процедура в
работе с моделью,
имитационно-игровые
ситуации
Проблемное содер-
жание обучения,
особая организа-
ционная процедура
ведения занятий,
применение техни-
ческих средств
Формы и
методы
Неигровые формы:
анализ конкретных
профессиональных ситуаций. Игровые формы: дидактическая игра, стажировка с выполнением должност-
Проблемная лекция,
семинар-диспут,
учебная дискуссия,
«мозговой штурм»,
учебное сотрудни-
чество (корпора-
тивное обучение)
ной роли, имитационный тренинг, игровое
проектирование
Тактика
обучения
Взаимодействие преподавателя и студентов в
процессе имитации
Диагностическое
взаимодействие
преподавателя и
студентов
87

Показатели, представленные в табл. 1.7, свидетельствуют, что
имитационные технологии позволяют в условиях обучения с той
или иной мерой идентичности процессов развития
интеллектуального потенциала студентов технологического вуза
воспроизвести, реально существующие образовательные и
профессиональные процессы. Неимитационные технологии не
предполагают реконструкции или воспроизведения моделей
изучаемого явления или деятельности, а действуют по
стандартному стереотипу.
Эвристические технологии в общепринятом смысле –
технологии, ориентированные на развитие творческих
способностей обучающихся. Эвристические аспекты обучения
присутствуют во всех современных образовательных системах:
проблемном обучении (О.С. Гребенюк, Т.Б. Гребенюк, Г.И. Ибрагимов, И.Я. Лернер, М.Н. Скаткин, М.И. Махмутов); личностноориентированном (Д.А. Белухин, Е.В. Бондаревская, Э.Ф. Зеер,
В.В. Сериков, Н.С. Якиманская); проектном (М.Ю. Бухаркина,
Л.И. Гурье, В.Г. Иванов, В.А. Кальней, В.В. Кондратьев, А.М. Новиков, Е.С. Полат), модульно-компетентностном (В.И. Байденко,
А.А. Вербицкий, Л.И. Гурье, А.А. Кирсанов, В.В. Кондратьев,
И.А. Зимняя, О.Н. Олейникова, А.В. Хуторской).
С эвристическим обучением тесно взаимодействуют теории
одаренности и развития личности. В теории и практике
профессионального образования студентов высшей школы они
рассматриваются в различных аспектах: социально-философских
проблем творчества как особого вида деятельности (Л.С. Выготский, В.П. Зинченко, Ф.Т. Михайлов и др.), соотношения
интеллектуальных способностей, творческих качеств и творческого
мышления индивида (В.И. Андреев, Д.Б. Богоявленская, А.Н. Воронин, В.Н. Дружинин, И.С. Кон, А.В. Морозов, С.Л. Рубинштейн,
Д.В. Ушаков, М.А. Холодная, В.Д. Шадриков), закономерностей
развития творческого потенциала личности (М.С. Каган, Л.А. Казанцева, В.Г. Каташев, А.М. Матюшкин, В.Г. Рындак,
Л.Б. Соколова).
88

В работах зарубежных авторов (Р. Стернберг, Е.Р. Торранс,
Б.С. Блум и др.), исследованиям развития теории творчества,
практике продуктивного обучения как социализации личности,
обучению как развитию творческого и когнитивного потенциала
личности, интерактивному характеру обучения с учетом
индивидуальных различий обучающихся, проблемам развития
одаренности и различных типов талантов личности и др. уделяется
первостепенное значение.
Как свидетельствуют результаты проведенной нами опытноэкспериментальной работы (2008-2014 гг.), в условиях
технологического вуза наиболее приоритетным направлением в
применении эвристических технологий считается развитие
креативных, когнитивных и коммуникативных компетенций
студентов, проявляющихся:
- в готовности следовать нормам поведения, задаваемых
образовательной средой вуза, способностях к продуцированию
новых норм поведения, идей, направленных на преодоление
традиционных установок, склонностях к критическому
переосмыслению действительности;
- в способностях самоорганизации в ситуации неопределенности,
рисков модернизирующейся педагогической системы;
- в умениях сформулировать учебную цель в изучаемой области
знаний или цель профессиональной деятельности, составить
учебный или бизнес – план, выполнить этот план, используя
имеющиеся для этого оптимальные условия, способы и средства,
получить и осмыслить результат, сравнить его с другими
аналогичными результатами, произвести рефлексию и самооценку
своей деятельности;
- в способах умственной деятельности, владении эвристическими
методами и способами деятельности; методами прогноза,
формулирования гипотез, конструирования закономерностей,
построения теорий; использовании в познании интуиции, инсайта;
умениях выбирать методы познания, адекватные объекту,
определять известное в неизвестном и наоборот; способностях
находить различные стратегии решения проблем;
89

в индивидуальных признаках образованности, отличающихся
-
от стандартных, общепринятых глубиной, открытостью,
нелинейностью, креативностью, критичностью.
Наиболее продуктивными эвристическими технологиями,
реализующимися в педагогической системе развития
интеллектуального потенциала студентов технологического вуза,
по результатам проведенных исследований [49] являются метод
эвристических вопросов, метод инверсии, метод эмпатии,
портфолио.
Метод эвристических вопросов – система наводящих
вопросов. Основывается на синергетических закономерностях и
педагогических принципах:
- целеполагание (каждый новый эвристический вопрос
формирует новый аттрактор – цель развития интеллектуального
потенциала личности современного студента, завтрашнего
специалиста);
- проблемность и оптимальность. Путем корректно
сформулированных вопросов проблемность задачи доводится до
оптимального уровня;
- хаотичность информации (эвристические вопросы позволяют
из хаоса информации создать новое содержание).
Метод инверсии – технология данного метода учебнотворческой деятельности ориентирует обучающихся на поиск
решения творческой задачи в новых, неожиданных направлениях,
чаще всего противоположных традиционным взглядам и
убеждениям, которые диктуются логикой и здравым смыслом.
Несомненным достоинством метода инверсии является также
и то, что он позволяет развивать креативное мышление студента,
находить нетривиальные, неожиданные решения проблемных
заданий. В свою очередь метод инверсии требует достаточно
высокого уровня творческих личностных способностей, базовых
знаний, умений и опыта учебно-творческой деятельности.
Метод эмпатии – метод личной аналогии в контексте
образовательного диалога. Специфичным для эмпатии является
механизм проекции, а результативным выражением –
идентификация. Эти процессуальные сущности эмпатии могут
90
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
