Добавил:
obwayapochtakirilla@mail.ru Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры в которые мы играем. Эрик Берн. Книга.docx
Скачиваний:
228
Добавлен:
26.09.2020
Размер:
1.32 Mб
Скачать

Глава 16. Достижение автономии 161

отношений, образец которых приведён в главе 15. В этом состоянии человек может развивать свою способность к автономии. По суще- ству, все эти приготовления сводятся к мирному разводу со своими родителями (и с другими Родительскими влияниями); при случае их может быть приятно навещать, но они теряют своё доминирующее влияние.

Библиография

l. Mead M. New Ways for Old. New York: William Morrow & Com- pany, 1956. (Мид М. Новые пути для старого. Нью-Йорк: Уильям Морроу и комп., 1956).

Глава 18

Что же после игр?

В частях I и II этой книги была изображена мрачная картина, ри- сующая человеческую жизнь, главным образом, как процесс запол- нения времени до прихода смерти или Деда Мороза, с очень неболь- шим выбором занятий в течение этого длительного ожидания. Это банальный, но не окончательный ответ. Для некоторых счастливых людей есть нечто, выходящее за пределы всех классификаций пове- дения — это восприимчивость; нечто, поднимающееся над прошлым программированием — это спонтанность; и нечто, вознаграждающее больше, чем игры — это близость. Но каждое из трёх для неподго- товленного человека может оказаться страшным и даже гибельным. Возможно, таким людям лучше оставаться в их обычном состоянии, находя решения своих проблем в какой-нибудь популярной техни- ке общественного поведения, например, “быть-как-все”. Это может означать, что для человеческого рода нет надежды; но для отдель- ных его членов надежда есть.

Приложение. Классификация поведения

В любой данный момент человек вовлечён в один или более из классов поведения, перечисленных ниже:

Класс I: Внутренне программируемое (археопсихическое) пове- дение. Аутистическое поведение.

Порядки: (а) Сны.

(б) Фантазии.

Семейства: i. Внешние фантазии (с осуществле- нием).

  1. Аутистические взаимодействия, не- адаптированные.

  2. Аутистические взаимодействия ада- птированные (с неопсихическим программированием).

(в) Фуги.

(г) Маниакальное поведение. (д) Непроизвольные поступки.

Семейства: i. Тики.

  1. Манеры.

  2. Телепатия.

(е) Другие.

Класс II: Вероятностно программируемое (неопсихическое) по- ведение. Поведение, испытываемое на опыте.

Порядки: (а) Деятельность.

Семейства: i. Профессия, ремёсла и т. д.

ii. Спорт, хобби и т. д. (б) Процедуры.

Семейства: i. Обработка данных.

ii. Технологии.

(в) Другие.

Класс III: Общественно программируемое (частично экстеропси- хическое) поведение. Общественное поведение.

Порядки: (а) Ритуалы и церемонии. (б) Развлечения.

(и) Операции и манёвры. (г) Игры.

164 Приложение. Классификация поведения

Подпорядки: А. Профессиональные игры (угловые взаимодей- ствия)

Б. Общественные игры (двойные взаимодействия) (д) Близость.

В этой схеме рассмотренные выше общественные игры класси- фицируются следующим образом: Класс III. Общественно програм- мируемое поведение; Порядок (г), Игры: Подпорядок Б. Обществен- ные игры.

Близость, “конечный этап развития”, является неделимой едини- цей классификации и составляет часть жизни, свободной от игр.

Читатель вправе отнестись к этой классификации критически (но не с пренебрежением и насмешкой). Она помещена здесь не пото- му, что очень уж мила автору, а потому, что более функциональна, более реальна и более практична, чем другие системы, используе- мые в настоящее время, и может быть полезна тем, кто имеет вкус или потребность к таксономии.