Добавил:
obwayapochtakirilla@mail.ru Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры в которые мы играем. Эрик Берн. Книга.docx
Скачиваний:
216
Добавлен:
26.09.2020
Размер:
1.32 Mб
Скачать
  1. Шлемиль

Тезис. Термин “Шлемиль” не связан с героем рассказа Шамиссо [1], человеком без тени; он происходит от популярного слова из язы- ка идиш, родственного словам немецкого и голландского, обознача- ющим хитреца. Жертва Шлемиля, напоминающая Поль де Коков- ского “Добряка” [2], в просторечии называется Шлемазл. Типичная игра в “Шлемиля” состоит из следующих ходов:

    1. А. Уайт проливает виски с содовой на вечернее платье хозяйки. 1 Б. Блэк (хозяин) вначале реагирует на это гневом, но чувствует (часто лишь смутно подозревает), что если он выдаст своё раздра- жение, то Уайт выиграл. Поэтому Блэк берет себя в руки, и это

вызывает у него иллюзию, будто выиграл он.

    1. А. Уайт говорит: “Простите”.

  1. Б. Блэк бормочет или выкрикивает слова прощения; это уси- ливает у него иллюзию, что он победил.

  2. А. Тогда Уайт принимается за другие выходки, наносящие урон имуществу Блэка. Он ломает вещи, проливает жидкости, причиняет всяческое беспокойство. Когда скатерть прожжена сигаретой, кру- жевная занавеска прорвана ножкой стула и подливка от жаркого вылита на ковёр, Ребёнок Уайта радуется, получив удовольствие от этих процедур и, вдобавок, полное прощение; в то же время Блэк вознаграждает себя, продемонстрировав самообладание перед ли-

цом мучений. Таким образом, оба они извлекли выгоду из неблаго- приятной ситуации, и Блэк совсем не обязательно стремится пре- кратить знакомство с Уайтом.

Как и в большинстве игр, Уайт, сделав первый ход, в любом слу- чае выигрывает. Если Блэк выдает свою досаду, Уайт может счесть себя вправе в свою очередь обидеться. Если Блэк сдерживается, Уайт может продолжать развлекаться. Действительное вознаграж- дение состоит, однако, не в удовольствии напакостить, представляю- щем для Уайта лишь добавочный выигрыш, а в том, что он получает

прощение1. Отсюда непосредственно следует антитезис.

Антитезис. Анти-“Шлемиль” состоит в том, что требуемое от- пущение грехов не даётся. Когда Уайт говорит “простите”, Блэк, вместо того чтобы пробормотать “пустяки, не волнуйтесь”, говорит: “Сегодня вам разрешается тревожить мою жену, ломать мебель и портить ковёр; но, пожалуйста, не просите прощения”. Тем самым Блэк переключается со своей роли снисходительного Родителя на роль объективного Взрослого, принимающего на себя ответствен- ность за приглашение Уайта.

Интенсивность игры Уайта проявится в его реакции, которая мо- жет оказаться достаточно бурной. Кто разыгрывает анти-“Шлеми- ля”, подвергает себя риску немедленного возмездия и, во всяком случае, риску приобрести врага.

Дети разыгрывают “Шлемиля” в зачаточной форме, в которой они не всегда уверены в прощении, но по крайней мере получают удовольствие от причиняемого беспокойства. Когда они приучаются вести себя в обществе, они могут воспользоваться возросшей изощ- рённостью, чтобы получить прощение; это и составляет главную цель игры, когда она разыгрывается взрослыми в вежливых кругах общества.