Добавил:
obwayapochtakirilla@mail.ru Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры в которые мы играем. Эрик Берн. Книга.docx
Скачиваний:
216
Добавлен:
26.09.2020
Размер:
1.32 Mб
Скачать
  1. Функции игры

Поскольку повседневная жизнь оставляет очень мало места для близости, причём некоторые виды близости (особенно глубокой бли-

1В момент зарождения (лат.). — Примеч. пер.

зости) для большинства людей психологически невозможны, оказы- вается, что в серьёзной общественной жизни б´oльшая часть времени посвящается разыгрыванию игр. Тем самым игры и необходимы, и желательны; единственная проблема состоит в том, доставляют ли индивиду разыгрываемые им игры наилучшую для него выручку. В этой связи следует напомнить, что самой существенной особен- ностью игры является ее кульминация, или вознаграждение. Глав- ная функция предварительных ходов состоит в создании ситуации, в которой можно получить вознаграждение. Но, сверх того, ходы планируются таким образом, чтобы получить в качестве побочного продукта также максимально возможное удовлетворение на каж- дом шагу. Так, в игре “Шлемиль” (что-нибудь испортить и потом извиниться) вознаграждение и тем самым цель состоит в том, что- бы получить прощение, вынуждаемое извинением; пролитые рюмки и прожжённые сигарой дыры представляют собой лишь шаги, ве- дущие к этой цели, но каждое отдельное прегрешение доставляет и своё удовольствие. Само по себе удовольствие от прожигания дыр не делает ещё это занятие игрой. Критическим стимулом являет- ся извинение, ведущее к развязке. В противном случае прожигание дыр оказалось бы просто разрушительной процедурой, проступком

  • может быть, доставляющим удовольствие.

Так же обстоит дело в игре “Алкоголик”. Каково бы ни было физиологическое происхождение потребности выпить (если оно во- обще есть), с точки зрения анализа игр опьянение — лишь ход в игре, разыгрываемой с окружающими. Выпивка может доставлять удовольствие и сама по себе, но не в ней суть игры. Это доказы- вается вариантом “Сухой алкоголик”, состоящим из тех же ходов и ведущим к той же выручке, но разыгрываемым вовсе без бутылки. Кроме общественной функции структурирования времени, неко- торые игры крайне необходимы определённым индивидам для под- держания здоровья. У этих людей психическое равновесие столь шатко, а позиции их поддерживаются с таким трудом, что лишение их излюбленных игр может погрузить их в необратимое отчаяние, даже в психоз. Такие люди будут яростно бороться с любыми анти- тезисными ходами. Это часто наблюдается в супружеских ситуаци- ях, когда психиатрическое улучшение у одного из супругов (то есть прекращение им разрушительных игр) приводит к быстрому ухуд- шению у другого, для которого игры имели решающее значение в сохранении равновесия. Поэтому анализ игр следует проводить с

осторожностью.

К счастью, свободная от игр близость, которая является — или

должна быть — наиболее совершенной формой человеческой жиз- ни, вознаграждается столь щедро, что даже личности с неустойчи- вым равновесием могут безопасно и радостно расстаться со свои- ми играми, если удаётся найти подходящего партнёра для лучших отношений.

В более широком масштабе игры представляют собой неотъемле- мые динамические компоненты бессознательного плана жизни или сценария каждого индивида; они заполняют время, в течение кото- рого он ждёт окончательного свершения, вместе с тем ускоряя дей- ствие. Поскольку последний акт сценария предполагает либо чудо, либо катастрофу, в зависимости от того, является ли сценарий кон- структивным или деструктивным, то соответствующие игры также являются либо конструктивными, либо деструктивными. Проще го- воря, с индивидом, сценарий которого ориентирован на “ожидание

Деда-Мороза”, можно приятно играть в игры наподобие “Какой вы чудесный человек, мистер Мергатройд” 1; другой же, с трагическим сценарием, ориентированным на “ожидание rigor mortis” 2, будет ско-

рее играть в такие неприятные игры, как “Попался, сукин сын”.

Следует заметить, что просторечные обороты вроде только что употреблённых являются неотделимой частью анализа игр и посто- янно используются в психотерапевтических группах по анализу вза- имодействий и в семинарах. Выражение “ожидание смертного часа (rigor mortis)” ведёт своё происхождение от сна одной пациентки, в котором она решила кое-чего добиться до наступления этого ча- са. Один пациент из группы повышенного типа отметил нечто упу- щенное из виду терапевтом: на практике ожидание Деда-Мороза и ожидание смертного часа — синонимы. Поскольку просторечные обороты имеют решающее значение в анализе игр, они подробно рассматриваются ниже.