- •Психология человеческих отношений
- •Оглавление
- •Предисловие переводчика1
- •Предисловие
- •Семантика
- •Библиография
- •Введение
- •Общение
- •Структурирование времени
- •Библиография
- •Часть I анализ игр Глава 1
- •Структурный анализ
- •Библиография
- •Глава 2 Анализ взаимодействий
- •Глава 3
- •Процедуры и ритуалы
- •Глава 4
- •Развлечения
- •Глава 5
- •Определение
- •Типичная игра
- •Зарождение игр
- •Функции игры
- •Классификация игр
- •Примечания
- •Библиография
- •Часть II каталог игр Введение
- •Обозначения
- •58 Часть II. Каталог игр
- •Просторечные обороты
- •Библиография
- •Глава 6
- •Бытовые игры
- •Алкоголик
- •Анализ:
- •Должник
- •Дай мне пинка
- •Попался, сукин сын
- •Анализ.
- •Вот что я из-за тебя наделал
- •Примечание
- •Библиография
- •Глава 7
- •Супружеские игры
- •Загнан в угол
- •Судебная камера
- •Фригидная женщина
- •Анализ.
- •Загнанная женщина
- •Посмотри, как я старался
- •Анализ.
- •Моё солнышко
- •Библиография
- •Глава 8
- •Общественные игры
- •Ну не ужасно ли
- •Шлемиль
- •Анализ.
- •А почему бы вам не. . . Да, но. . .
- •Анализ.
- •Библиография
- •Глава 9
- •Сексуальные игры
- •Подерись с ним
- •Извращение
- •Изнасилование
- •Анализ.
- •Игра с чулком
- •Скандал
- •Глава 10 Игры преступного мира
- •Полицейские и разбойники
- •Как отсюда выбраться
- •Давай надуем Джоуи
- •Примечание
- •Библиография
- •Глава 11
- •Игры в приёмной врача
- •Оранжерея
- •Я только стараюсь вам помочь
- •Деревенская бабушка
- •Психиатрия
- •Дурачок
- •Деревянная нога
- •Библиография
- •Глава 12
- •Хорошие игры
- •Выходной день кондуктора
- •Кавалер
- •Частичный анализ
- •Рад помочь
- •Домашний мудрец
- •Они будут гордиться, что знали меня
- •Часть III вне игр Глава 13 Значение игр
- •Примечание
- •Глава 14
- •Глава 15
- •Глава 15. Пример 155
- •Глава 16 Автономия
- •Библиография
- •Глава 17
- •Достижение автономии
- •Глава 16. Достижение автономии 161
- •Библиография
- •Глава 18
- •Что же после игр?
- •Приложение. Классификация поведения
-
Функции игры
Поскольку повседневная жизнь оставляет очень мало места для близости, причём некоторые виды близости (особенно глубокой бли-
1В момент зарождения (лат.). — Примеч. пер.
зости) для большинства людей психологически невозможны, оказы- вается, что в серьёзной общественной жизни б´oльшая часть времени посвящается разыгрыванию игр. Тем самым игры и необходимы, и желательны; единственная проблема состоит в том, доставляют ли индивиду разыгрываемые им игры наилучшую для него выручку. В этой связи следует напомнить, что самой существенной особен- ностью игры является ее кульминация, или вознаграждение. Глав- ная функция предварительных ходов состоит в создании ситуации, в которой можно получить вознаграждение. Но, сверх того, ходы планируются таким образом, чтобы получить в качестве побочного продукта также максимально возможное удовлетворение на каж- дом шагу. Так, в игре “Шлемиль” (что-нибудь испортить и потом извиниться) вознаграждение и тем самым цель состоит в том, что- бы получить прощение, вынуждаемое извинением; пролитые рюмки и прожжённые сигарой дыры представляют собой лишь шаги, ве- дущие к этой цели, но каждое отдельное прегрешение доставляет и своё удовольствие. Само по себе удовольствие от прожигания дыр не делает ещё это занятие игрой. Критическим стимулом являет- ся извинение, ведущее к развязке. В противном случае прожигание дыр оказалось бы просто разрушительной процедурой, проступком
-
может быть, доставляющим удовольствие.
Так же обстоит дело в игре “Алкоголик”. Каково бы ни было физиологическое происхождение потребности выпить (если оно во- обще есть), с точки зрения анализа игр опьянение — лишь ход в игре, разыгрываемой с окружающими. Выпивка может доставлять удовольствие и сама по себе, но не в ней суть игры. Это доказы- вается вариантом “Сухой алкоголик”, состоящим из тех же ходов и ведущим к той же выручке, но разыгрываемым вовсе без бутылки. Кроме общественной функции структурирования времени, неко- торые игры крайне необходимы определённым индивидам для под- держания здоровья. У этих людей психическое равновесие столь шатко, а позиции их поддерживаются с таким трудом, что лишение их излюбленных игр может погрузить их в необратимое отчаяние, даже в психоз. Такие люди будут яростно бороться с любыми анти- тезисными ходами. Это часто наблюдается в супружеских ситуаци- ях, когда психиатрическое улучшение у одного из супругов (то есть прекращение им разрушительных игр) приводит к быстрому ухуд- шению у другого, для которого игры имели решающее значение в сохранении равновесия. Поэтому анализ игр следует проводить с
осторожностью.
К счастью, свободная от игр близость, которая является — или
должна быть — наиболее совершенной формой человеческой жиз- ни, вознаграждается столь щедро, что даже личности с неустойчи- вым равновесием могут безопасно и радостно расстаться со свои- ми играми, если удаётся найти подходящего партнёра для лучших отношений.
В более широком масштабе игры представляют собой неотъемле- мые динамические компоненты бессознательного плана жизни или сценария каждого индивида; они заполняют время, в течение кото- рого он ждёт окончательного свершения, вместе с тем ускоряя дей- ствие. Поскольку последний акт сценария предполагает либо чудо, либо катастрофу, в зависимости от того, является ли сценарий кон- структивным или деструктивным, то соответствующие игры также являются либо конструктивными, либо деструктивными. Проще го- воря, с индивидом, сценарий которого ориентирован на “ожидание
Деда-Мороза”, можно приятно играть в игры наподобие “Какой вы чудесный человек, мистер Мергатройд” 1; другой же, с трагическим сценарием, ориентированным на “ожидание rigor mortis” 2, будет ско-
рее играть в такие неприятные игры, как “Попался, сукин сын”.
Следует заметить, что просторечные обороты вроде только что употреблённых являются неотделимой частью анализа игр и посто- янно используются в психотерапевтических группах по анализу вза- имодействий и в семинарах. Выражение “ожидание смертного часа (rigor mortis)” ведёт своё происхождение от сна одной пациентки, в котором она решила кое-чего добиться до наступления этого ча- са. Один пациент из группы повышенного типа отметил нечто упу- щенное из виду терапевтом: на практике ожидание Деда-Мороза и ожидание смертного часа — синонимы. Поскольку просторечные обороты имеют решающее значение в анализе игр, они подробно рассматриваются ниже.