Добавил:
obwayapochtakirilla@mail.ru Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры в которые мы играем. Эрик Берн. Книга.docx
Скачиваний:
216
Добавлен:
26.09.2020
Размер:
1.32 Mб
Скачать
  1. Классификация игр

Мы ввели уже б´oльшую часть переменных, применяемых в ана- лизе игр и развлечений. Любой из них можно воспользоваться для систематической классификации игр и развлечений. Некоторые на- иболее очевидные классификации основаны на следующих факто- рах:

  1. Число игроков: игры с двумя игроками (“Фригидная женщи-

1По-видимому, персонаж американской пьесы или телевизионной програм- мы; в настоящее время забыт. — Примеч. пер.

2Смертного часа (букв, “окоченения смерти”) (лат.). — Примеч. пер.

на”), с тремя игроками (“Подерись с ним”), с пятью (“Алкоголик”), со многими (“А почему бы вам не. . . Да, но. . . ”).

  1. Используемый материал: слова (“Психиатрия”), деньги (“Дол- жник”), части тела (“Кровавая рана”).

  2. Клинические типы: истерический (“Изнасилование”), одержи- мо-навязчивый (“Шлемиль”), параноидный (“Почему мне всегда не везёт?”), депрессивный (“Опять у разбитого корыта”).

  3. Зональные типы: оральный (“Алкоголик”), анальный (“Шле- миль”), фаллический (“Подерись с ним!”).

  4. Психодинамические типы: противофобийный (“Всё из-за те- бя”), проективный (“ПТА”), интроективный (“Психиатрия”).

  5. Инстинктивный фактор: мазохистские игры (“Всё из-за тебя”), садистские (“Шлемиль”), фетишистские (“Холодный мужчина”).

Часто оказываются полезными, кроме числа игроков, три другие количественные переменные:

  1. Гибкость. Некоторые игры, как “Должник” и “Кровавая ра- на”, могут разыгрываться надлежащим образом лишь на одном ви- де материала; другие же — например, эксгибиционистские — более

гибки1.

  1. Упрямство. Некоторые люди легко отказываются от своих игр, другие же упрямо продолжают их.

  2. Итенсивность. Некоторые люди играют в свои игры в рас- слабленной манере, другие — более напряжённо и агрессивно. Игры называются при этом, соответственно, мягкими и жёсткими.

Все эти три переменные делают игры иногда умеренными, ино- гда яростными. У психически неуравновешенных людей часто от- мечается в этом отношении развитие, так что можно говорить о степенях игры. Страдающий параноидальной шизофренией может вначале разыгрывать первую степень игры “Ну не ужасно ли?”, в которой она гибка, свободна и мягка, а со временем дойти до её третьей степени — негибкой, упрямой и тяжёлой. Степени игры раз- личаются следующим образом:

    1. Игрой первой степени называется игра, общественно прием- лемая в окружении действующего лица.

Б. Игрой второй степени называется игра, не ведущая непремен- но к непоправимому ущербу, но которую, однако, игроки предпочли бы скрыть от публики.

1Эксгибиционизм — склонность выставлять напоказ свое тело или, в пере- носном смысле, свою личность. — Примеч. пер.

    1. Наконец, игра третьей степени — это игра безудержная; до- ведённая до конца, она завершается в больнице, в суде или морге.

Игры можно классифицировать также и по другим специфиче- ским признакам, указанным при анализе ВИТ: по целям, ролям, наиболее очевидным преимуществам. Для систематической науч- ной классификации наиболее подходящей может оказаться, вероят- но, экзистенциальная точка зрения; но поскольку этот фактор ещё недостаточно изучен, такую классификацию придётся отложить на будущее. За неимением её, в настоящее время самой удобной клас- сификацией представляется социологическая, которой мы и будем придерживаться в следующей части.